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La Map d'Alan Wake

SumeragiSubaru
SumeragiSubaru
Niveau 5
27 avril 2010 à 19:24:31

bla bla bla
Si ca se rapproche d'un Darksiders, ou d'un Zelda ou encore d'un Shenmue (soyons fou) c'est bien un monde "ouvert" c'est ca?

ben on verra ce que ca donne ce AW :-)

ps : DS et Zelda ou Shenmue ne sont absolument pas mis en comparaison :o))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2010 à 19:26:00

fiI69fil69
Posté le 27 avril 2010 à 19:24:16
TP-Homie on parle d'ambiance, pas de scénario

Pour Alan Wake le scénario fait partie de l'ambiance, sa sert a quoi dans un jeu de ce type d'avoir l'ambiance et pas le reste? Tu t'imagine Alan Wake écrivain paumé qui recherche sa femme aller ce balader n'importe ou faire n'importe quoi.. Après on va me dire "monde ouvert veux pas dire gta-like" ok mais il ferais quoi le Alan Wake dans un monde ouvert ou il recherche sa femme?

xboxfreepifty
xboxfreepifty
Niveau 10
27 avril 2010 à 19:26:10

non mais surtout ambiance n'est pas associé a couloir .
c'est juste une question de savoir faire ,peu importe la taille des map etc... faut pas s'appeler Einstein pour comprendre ca mais bon on est sur gdc

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2010 à 19:26:41

"Au contraire, on aura une VRAIE ambiance, qui se fait ressentir a chaque instant, dans GTA3, tu as vraiment l'impression d'être dans cette ville, tu ressens la météo, tu sens les pots d'échappement, c'est vraiment immersif. "

perso je trouve pas que l'ambiance des GTA soit énorme, un GTA ne me procure aucune émotion comme le fond certains jeux

"L'univers ou tu evolue fait l'ambiance.... -_- "

pas forcément ya des jeux qui ont un univers énorme mais une ambiance a chier

fiI69fil69
fiI69fil69
Niveau 8
27 avril 2010 à 19:27:02

Il enquèterais :ok:

Ce serait quand même autrement plus interessant de devoir vadrouiller par toi même que de te faire téléporter partout ou il faut non ? Elle est l'enquète, la recherche ?

roulio_izleglas
roulio_izleglas
Niveau 25
27 avril 2010 à 19:27:09

RE4 est très bon, une ambiance magnifique, et pourtant c'est du couloir .....

CQFD

SumeragiSubaru
SumeragiSubaru
Niveau 5
27 avril 2010 à 19:27:09

personne veut me répondre? :-(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2010 à 19:28:25

de toute façon sa fait un ans qu'on sait que ce sera pas un monde ouvert et certains soulent encore avec sa, arrêter de juger un jeu pour ce qu'il aurais pu être et juger le pour ce qu'il est.

[jv]algo
[jv]algo
Niveau 7
27 avril 2010 à 19:29:00

L'open world n'empêche pas l'ambiance c'est juste que ça parait difficile de faire une ambiance angoissante dans un jeu où tu peux aller n'importe où.
Après shenmue est un super exemple d'open world ultra scripté.

fiI69fil69
fiI69fil69
Niveau 8
27 avril 2010 à 19:29:16

SumeragiSubaru :d) t'as pas posé de question

roulio_izleglas :d) Hors Sujet ? On a jamais dit que le couloir ne permettait pas d'ambiance, c'est pas ca le débat...

zakari06
zakari06
Niveau 10
27 avril 2010 à 19:29:54

'de toute façon sa fait un ans qu'on sait que ce sera pas un monde ouvert et certains soulent encore avec sa, arrêter de juger un jeu pour ce qu'il aurais pu être et juger le pour ce qu'il est. '

-> Il faudra s'en rappeler au moment de la sortie de GT5

roulio_izleglas
roulio_izleglas
Niveau 25
27 avril 2010 à 19:31:02
  1. [ATLAS] Voir le profil de [ATLAS]
  2. Posté le 27 avril 2010 à 16:53:21 Avertir un administrateur
  3. Macquadames

Posté le 27 avril 2010 à 16:10:00
jolis couloirs

:nonnon:

Techniquement, il y a une différence entre couloirs streamés fermés(Uncharted 2), et une énorme MAP ouverte créé, dans lequel on définis un chemin pour les besoin d'une histoire(Alan Wake).

Hein Franky :-)))

et y en a 6 par page des post de ce genre, si on parle de map, open world, y a surement une relation avec jeu couloir non?
Tu fait le rapprochement?

fiI69fil69
fiI69fil69
Niveau 8
27 avril 2010 à 19:31:24

On a quand même le droit d'être dubitatif quand on voit que les dévelopeurs revoient leurs prétentions a la baisse face a la difficulté. Ils ont eu les yeux plus gros que le ventre c'est tout, ils auraient du étudier la chose avant d'annoncer monts et merveilles (Molyneux si tu m'entends)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2010 à 19:31:31

Bah je m'en fous de GT5 donc ce seras pas dur :noel:

SumeragiSubaru
SumeragiSubaru
Niveau 5
27 avril 2010 à 19:32:00
  1. fiI69fil69 Voir le profil de fiI69fil69
  2. Posté le 27 avril 2010 à 19:29:16 Avertir un administrateur
  3. SumeragiSubaru :d) t'as pas posé de question

:d) Je commençais a croire que mon super pouvoir était de me rendre invisible sur le net :-)

Si si vlà la question :

"Si ca se rapproche d'un Darksiders, ou d'un Zelda ou encore d'un Shenmue (soyons fou) c'est bien un monde "ouvert" c'est ca? "

c'est assez ambigüe comme paire de termes "monde ouvert"/"monde fermé"

Darksiders est une suite de couloirs dans un sens, non?

[jv]algo
[jv]algo
Niveau 7
27 avril 2010 à 19:32:37

Juste au départ je disais que c'était pas un open world pour faciliter les scripts qui permettront l'ambiance. J'ai jamais dit que l'on ne pouvait pas faire un monde ouvert avec une bonne ambiance.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2010 à 19:32:49

fiI69fil69
Posté le 27 avril 2010 à 19:31:24
On a quand même le droit d'être dubitatif quand on voit que les dévelopeurs revoient leurs prétentions a la baisse face a la difficulté. Ils ont eu les yeux plus gros que le ventre c'est tout, ils auraient du étudier la chose avant d'annoncer monts et merveilles (Molyneux si tu m'entends)

Ils on cru que sa aurais pu coller, ils on vu que non et ils on fait leur mea culpa, tu veux quoi de plus?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2010 à 19:34:28

"Techniquement, il y a une différence entre couloirs streamés fermés(Uncharted 2), et une énorme MAP ouverte créé, dans lequel on définis un chemin pour les besoin d'une histoire(Alan Wake). "

techniquement il n'y a aucune différence si le chemin est prédéfini, ca revient exactement au meme que uncharted2 sauf qu'il y a une cohérence dans les enchainement de décors

fiI69fil69
fiI69fil69
Niveau 8
27 avril 2010 à 19:34:35

Darksiders c'est pas du monde ouvert, GTA c'est du monde ouvert, un monde ouvert c'est un jeu ou tu peux vraiment evoluer dans un environnement que ce soit au début ou a la fin du jeu, quand tu le souhaite, ou tout ce que tu vois a l'horizon est (censé être) accessible a tout moment.

roulio_izleglas :d) le débat c'est "peut on créer une ambiance dans un jeu open-world", donc qu'est ce que tu viens nous parler d'ambiance dans les jeux couloirs? On le fait que y'en a de l'ambiance dans les jeux couloirs, tu nous apprends rien...

SumeragiSubaru
SumeragiSubaru
Niveau 5
27 avril 2010 à 19:39:52
  1. fiI69fil69 Voir le profil de fiI69fil69
  2. Posté le 27 avril 2010 à 19:34:35 Avertir un administrateur
  3. Darksiders c'est pas du monde ouvert, GTA c'est du monde ouvert, un monde ouvert c'est un jeu ou tu peux vraiment evoluer dans un environnement que ce soit au début ou a la fin du jeu, quand tu le souhaite, ou tout ce que tu vois a l'horizon est (censé être) accessible a tout moment.

:d) bon alors OSEF, si c'est comme Darksiders, Zelda ou même Shenmue c'est juste énorme
GTA fait trop "terrain de jeux" pour rester crédible dans un univers comme AW... et au final, dans AW ca n'apporterait rien
(c'est cool dans GTA pour délirer par contre)