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Liste des sujets

La Map d'Alan Wake

thomasdel1
thomasdel1
Niveau 56
27 avril 2010 à 18:56:52

Enfin il y a couloirs et couloirs.

il y a les couloirs dirigés dans lesquels on ne peut pas revenir en arrière, et les couloirs où l'ont peut être libre dans le jeu...

Là il y a l'air d y avoir de la liberté

cocacobide
cocacobide
Niveau 10
27 avril 2010 à 18:58:39

on dirait la map de far cry 2, assez grande mais bourrer de route entourer par des montagnes, a voir.

bosh
bosh
Niveau 10
27 avril 2010 à 18:58:49

A mon avis, les deux petites zones en roge (la ville et le port) seront en open-"world" par conre (donc deux zones non couloir) :(

xboxfreepifty
xboxfreepifty
Niveau 10
27 avril 2010 à 19:00:31

C'est quoi l'intérêt de modéliser une map entière si on ne fait quand même que suivre un chemin prédéfini?

:d) c'est juste une carte hein, une image ,parceque bon si onse fie a ca ,90% des jeux sont open world^^

SumeragiSubaru
SumeragiSubaru
Niveau 5
27 avril 2010 à 19:01:04
  1. Neji12 Voir le profil de Neji12
  2. Posté le 27 avril 2010 à 18:57:07 Avertir un administrateur
  3. Ah mon avis ce sera plutôt comme dans Dead Rising en plus grand et en plus scripté .

:d) j'aime ton avis :bave:

Mais en vérité pour le moment, on ne peut être sûr de rien

Eyes-Snake
Eyes-Snake
Niveau 40
27 avril 2010 à 19:01:14

Mdr thomas ...Mais enfin arrêtez quoi les mecs. :rire:
C'est quoi cette mauvaise foi serieux ??
Genre c'est pas aussi couloir qu'un u2 ?
Mais t'as cru que uncharted 2 était un long couloir entre 2mur ?
Les mecs joué au jeux je sais pas mais faut arrêter d'ecouter les troll de ce forum , y'a des putain de grand espaces ou tu peux joué de différente facons dans u2.

Bah la ca sera pareil avec alan wake. Mais encore une fois c'est pas la mort loin de la et c'est même vraiment benefique pour alan wake!

xboxfreepifty
xboxfreepifty
Niveau 10
27 avril 2010 à 19:01:58

pour l'instant on a vu que de long couloir avec la bonne et vielle technique du mur invisible :o))

Eyes-Snake
Eyes-Snake
Niveau 40
27 avril 2010 à 19:03:28

Les mondes ouvert:
Borderland
gta4
red dead
prototype
infamous
Et j'en passe!

Ca ce sont des mondes ouvert le reste c'est couloir dsl...

Jesus_VideOoo
Jesus_VideOoo
Niveau 10
27 avril 2010 à 19:04:42

-----____------
Posté le 27 avril 2010 à 16:11:56
bah elle fait 100km², 3 fois GTA SA.

:d) t'es au courant que Remedy a dit qu'il ne fallait surtout pas considérer AW comme un jeu ouvert ?

[jv]algo
[jv]algo
Niveau 7
27 avril 2010 à 19:06:37

Après dixit GK les couloirs sont larges.

xboxfreepifty
xboxfreepifty
Niveau 10
27 avril 2010 à 19:06:43

assassins 'creed et autre t'as oublié ?
apres ca depend ,on peut pas dire que mgs4 c'est des couloirs par exemple,mais c'est pas non plus un mode ouvert

thomasdel1
thomasdel1
Niveau 56
27 avril 2010 à 19:06:48

J'ai fait que Uncharted 1 et pas le 2

fiI69fil69
fiI69fil69
Niveau 8
27 avril 2010 à 19:07:29

Neji12 :d) Bien de répeter ce que dit Remedy ?

Donner une ambiance a un jeu Open World c'est carrément faisable, et l'ambiance en serait même renforcée.

C'est juste qu'ils ont pas eu le budget ou le talent donc ils ont abandoné leur idée de le faire open-world, après ils se trouvent des excuses "ouais on peut pas donner une ambiance en open-world"

Mon cul

Eyes-Snake
Eyes-Snake
Niveau 40
27 avril 2010 à 19:07:30

Non mais ils le savent jesus , c'est juste que parmis les gros pro m de ce forum , y'en a qui ont pas mal critiquer uncharted 2 pour son coter couloir et que alan wake serais plus beau et plus ouvert.
Alors la ils ont bien les boules après les vidéo et l'annonce des devellopper comme quoi alan wake c'est pas un monde ouvert et que au mieux il sera du niveau de u2 en graphisme..

Maintenant c'est quoi ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2010 à 19:09:45

Comme l'a dit je sais pu qui c'est pas parce qu'il y a une map que l'intégralité de la zone va être modélisé

[jv]algo
[jv]algo
Niveau 7
27 avril 2010 à 19:10:12

Le problème avec l'open world c'est que ça interdit presque les scripts. Et ces derniers sont super pratiques pour mettre le joueur dans l'ambiance.

xboxfreepifty
xboxfreepifty
Niveau 10
27 avril 2010 à 19:11:18

C'est juste qu'ils ont pas eu le budget ou le talent donc ils ont abandoné leur idée de le faire open-world, après ils se trouvent des excuses "ouais on peut pas donner une ambiance en open-world"

:d) c'est pas une question de budget ou de talent mais de puissance, aucune console actuellement est capable d'offrir des graphisme digne des meilleurs avec des map a la gta .

ils ont fait le choix des graphismes et rien de plus

SumeragiSubaru
SumeragiSubaru
Niveau 5
27 avril 2010 à 19:11:42
  1. eyes-snake Voir le profil de eyes-snake
  2. Posté le 27 avril 2010 à 19:03:28 Avertir un administrateur
  3. Les mondes ouvert:

Borderland
gta4
red dead
prototype
infamous
Et j'en passe!

Ca ce sont des mondes ouvert le reste c'est couloir dsl...

:d) Darksiders, ca donne quoi, ouvert ou pas? :doute:

fiI69fil69
fiI69fil69
Niveau 8
27 avril 2010 à 19:12:46

Ben moi j'adore Remedy, mais les jeux couloir j'ai l'impression que ca va disparaitre, en tous cas moi, ca me saoule d'y jouer je me sens enfermé.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2010 à 19:13:19

"ouais on peut pas donner une ambiance en open-world"

ben c'est vrai, la mise en place d'une ambiance dans un jv passe avant tout par les scripts et des scripts en open world ca le fait pas trop

La vidéo du moment