Sinon pour expliquer le pourquoi du comment que les frags c'est principalement du demo/solly/scout.
Le mode compétitif de tf2 ce joue en 6vs6 sur quasiment que des maps CP en 5 points (cp_granary et cp_badlands principalement) dont quelques maps créé par les joueurs (cp_freight,cp_obscure_rc2,cp_gullywash),apres en dehors de cp a 5 points ya gravel pit, turbine et gorge qui sont jouer.
Du coup les line-up se construisent comme ça: 2scouts,2soldier,1demo,1medic.
C'est pas possible de jouer avec plus de 2 classes identiques par équipes et pas plus de 1medic et 1 demo par équipes.
Il arrive que sur certaines maps et dans certaines situation on change les classes ainsi un scout peut passer spy ou pyro sur le dernier point, sur cp-freight on peut commencer directement avec 1 sniper à la place d'un scout.
Les nouvelles armes sont toutes utilisables avec certaines limites (pas plus de 1 direct hit,1 buff baner etc...) exceptés les armes que l'on récupère aléatoirement car ça ne dépend pas de la volonté des joueurs.
Pour finir le mode compétitif tend a faire disparaitre le côté aléatoire de tf2, du coup on joue sans les critiques aléatoires, et avec les nospread(dispersion des balles toujours identiques).