"euh juste comme ça demonx mais comment t'améliore une résolution autrement qu'en upscalant ce qui est déjà le cas"
déjà, il ya deux types d'upscaling:
- bitmap (on étire l'image)
- le vectoriel (on étire les polygones)
le meilleur étant l'upscalling vectoriel (utilisé par la 360 avec le chipset ANA).
sinon, si le jeu est développé sur la base d'un moteur 3d (moderne) et standardisé, il peut être possible d'injecter des polygones, si l'on fait tourner le jeu sur la base d'un nouveau moteur 3d qui permet de faire ça.
mais je suis pas sur que l'on soit encore arrivé à ce niveau de standard pour la plupart des jeux.