uncharted ![]()
eyes-snake ta raison
motorstorm pacifrift et pas mal aussi graphiquement
je sais je sais.... ![]()
voila nous avons vaincu julie29_returns
nous nous sommes bien battu amis de jv.elle a capitulé c'est ça quand on joue dans la cour des grand.
sur ceux je vous dit bon jeux a tousse et sur la machine que vous préféré
Sans doute dans ton rêve éthéré, celui que tu te projettes sur l'écran noir de tes nuits blanches.
Au66.
Je sais pas...j'ai jamais joué. Les seuls trucs que j'ai fait sur consoles pour cette gen c'est Gears of War 2 ( vraiment bandant celui là....mais un multi de merde ) , LittleBigPlanet ( mignon mais vite lassant ) , Motorstorm 2 ( bien defoulant mais assez moche ), et MGS4 ( cas particulier pour moi puisque j'avais joué au 1 à l'epoque ou la PS mettait une branlé au PC et c'etait énorme..donc je suis plutôt attaché à cette console j'prendrais peut être une PS2 juste pour ca ).
Mais Uncarted connait de nom , on m'a dit que c'etait plutôt jolie et que je devrais laché ma souris pour ca...mais bon...je ferais comme d'habitude, j'attendrais la fin de vie des console pour tester les jeux , quand ca reviendra à rien.
Mon argent allant essentiellement dans mon PC.
ben je pense quel n'a pas que ca a foutre enfet.... et
pui , voila quoi elle était toute seul et repondre atout le monde ca doi etre relou.
Donc ici deux choses:
-à ceux qui disent subjectivement que la PS3 leur a plu, qu'elle continue de leur plaire, je dis Enjoy!
-à ceux qui disent qu'objectivement, la console PS3 est une meilleure acquisition que la 360 je dis:
Sony, une console objectivement supérieure? Plutôt la tromperie de promesses non tenues (I), et l'intérêt limité de ce qui restera un fiasco (II).
Partie I: !I have a Dream! Ou la tromperie de promesses non tenues.
Pauvres adolescents rêveurs! Sony nous a pressentis comme tels. Playstation! Playstation! La promesse d'une marque. La force d'un culte et le culte de sa force (H.Bazin). Promesse quant au Harware (A), mais aussi quant au software (B), d'une PS3 censée révolutionner le monde des consoles, et durer jusqu'en 2016.
A. Hardware...
Full HD! En les faits, très peu de jeux sont proposés en une résolution supérieure à 720p. Mais pas seulement, Blu Ray! Hors aucun jeux ne rempli un BR en un seul gravage d'une même information.
Des jeux comme "The Eld. Oblivion Bethesda", "Metal Gear 4 Konami" ont nécessité le gravage multiple de la même donnée selon leur développeurs. Ceci rendu nécessaire par la vitesse très lente du lecteur : x2. Niveau contenance, les nouvelles technologies de pressage de carte vont sans doute supplanter ce support (prenant exemple sur la nouvelle SD de 2 Terabytes). De plus le support carte (ex Nintendo DS), rend plus difficile la duplication. Par ailleurs ce support peut également servir de mémoire flash additive, ainsi que de mémoire de sauvegarde de données.
Puissance phénoménale du Cell? Console PS3 10 fois plus puissante?
Le choix délicat d'une architecture rendant la tâche de programmation ardue et coûteuse à réaliser pour les développeurs plombe littéralement l'épanouissement de la plateforme. L'architecture PC de la principale concurrente ne sera jamais méconnue ou oubliée, et constitue un standard de développement.
La PS3 a déjà échoué à définir l'intérêt d'un développement premier axé sur ses exigences.
Historiquement, il fut toujours constaté concernant le marché des consoles, que ce sont d'abord la qualité par défaut ainsi que le nombre des jeux disponibles, le catalogue, et non les capacités théoriques avancés par le constructeur, qui sont recette de succès.
Par ailleurs, malgré ses capacités importantes sur certains types de calculs, la principale concurrente xbox360 offre une puissance de calcul équivalente et selon un modus operandi plus évident pour les développeurs.
Mais la filouterie des promesses bavait sa reptation aussi vis à vis d'un Software qui lui non plus n'a pas tenu ses promesses.
B. Software...
Les exclusivités! Oh! Regarde les belles exclusivités! Fuites de la plupart des anciennes exclusivités du temps des premières PlayStation de Sony vers la concurrence.
Le peu d'assiette commerciale de la PS3 rend peu rentable l'adhésion exclusive d'un développeur.
Les difficultés financières subis par la marque rendent difficiles les très couteuses négociations commerciales d'exclusivités. Gran Tourismo 5, Final fantasy, etc, autant de "trailers" qui tournent en boucle depuis plusieurs années et attendus par les fans de ces jeux avec une impatience contrariée.
Autant d'équipe de développement de ces jeux payés comme en une rente, depuis plusieurs années, sans que les dits jeux ne sortent, échouant en cela tout les ans à attraper le coche d'une accélération de l'intérêt d'achat. Autant de jeux déjà difficilement rentables, compte tenu de l'investissement déjà réalisé.
Les multisplateformes magnifiés avec la PS3! NON. Baisse de framerate! Aliasing! les jeux multiplateformes sont égaux à ceux de la concurrence (Exceptions), mais plus généralement inférieurs en terme de qualité.
Peu de produits phares à part Killzone2, Little Big Planet, Metal GS4.
Si les deux derniers ont su tenir leur rang et furent bénéficiaires, il en est autrement pour Killzone dont les ventes avaient déjà atteint 1 semaine après sortie, leur pallier de croissance modérée.
Désormais, qui intéresse-t-il encore? IL n'est plus en TOP5 des ventes en France...
Ceci s'expliquant par la faible durée de vie du jeu (8h), d'un design unanimement reconnu comme beau mais sombre, en un "level design" de couloir et une maniabilité controversée.
Le mode multijoueur de Killzone 2 sur internet peine à s'imposer comme un nouveau standard tant il est basé "arcade" pour les puristes, et se révèle finalement assez vite comme "brouillon et peu technique", par rapport à une concurrence bien assise sur un standard éprouvé (Call of Duty 4 pour le plus significatif).
Par ailleurs le jeu n'a pas rentabilisé les investissements de son très long développement (plus de 3 ans), et selon les spécialistes, ne sera pas rentabilisé avant plusieurs années (pallier de croissance modérée déjà derrière).
Quelle intérêt alors?
Partie II: The end of the line! Ou l'intérêt limité de ce qui restera un fiasco.
Le champs d'un cygne doté de très longue dents, pour te sucer ton flouze, ton oseille.. (A), et nonobstant, quid de la substantifique moelle? (B)
A. Le Prix: Bad mother fucker (Portefeuille/Pulp Fiction)
Le prix très important de la console PS3, alors que les jeux multiplateformes sont égaux à ceux de la concurrence (Exceptions), mais plus généralement inférieurs en terme de qualité, est un handicap.
Par ailleurs la concurrence (Wii du géant Nintendo et Xbox360) sont rentables sur jeux comme console, alors que la PS3 est rentable seulement sur certains jeux (LittleBigPlanet... etc), mais pas sur la vente de la console. Sony ne peut plus guère baisser le prix de sa console, alors que Microsoft prévoit encore une stratégie de baisse. Nintendo gardant encore cet atout dans sa manche pour au moins un an selon les analystes.
Hey! Mais mon live est gratuit?
… Heureusement. Pâle copie. Rien à voir avec le système de tchat modulable in game/hors game/en parrallèle/cam/ paramétrable, annonces d'ami comme sur msn, information communauté d'amis en direct, listes de choix claires, sélectives. D'ailleurs le live abonnement silver est lui aussi gratuit sur 360. Et le live Gold se trouvera pour 60 euros / an ou encore 30e/an sur ebay.
B. La substantifique moelle.
Bien les contenus sur PS3? 20H de jeu avec Lost and the Damned GTA4. Contenus de Fallout3? Bien? Comme une putain de balle dans la tête... Et pas de Drive-by de motards sur PS3...
Microsoft, déjà bénéficiaire avec sa Xbox360, pense désormais à l'Avenir en préparant sa xbox3.
Sony, lui, nourrissant ses fans à coups d'espérances, de trailers, pour sa console PS3 sensée durer jusqu'en 2016 (!), d'après les déclarations de ses dirigeants, peine à peine à faire croire à un avenir plus loin que 2012.
Les fans de Sony, déjà à courts d'arguments pour vanter les mérites de leur console plus chère, et offrant des multis en infériors, des exclus-flops (killzone2 un jeu déjà tombé aux oubliettes après 4 ans de développement), seront bientôt face au problème de devoir lutter avec leur PS3 face à une nouvelle xbox plus avancée d'une génération...
La PS3 ne supportait déjà pas la lutte avec la 360 qu'elle n'a jamais réussit à dépasser (malgré les 30 millions de PS3 pour 10 millions de xbox 360 prévus en 2007 par les analystes de Sony, décidément mal inspirés...), là, Sony sera obligé d'envisager de mourir ou de développer une nouvelle playstation, au grand Dam des fans ayant acheté à lourd frais une PS3 qui n'aura pas apporté grand chose.
Telle est la dure et économique loi des marchés.
MDR Et mais toi t la fille laplus borné que j'ai jamais vue!
La cour des grands esprits de ce monde, c'est ça?
Tu es es le chantre absolu avec tes modèles du genre:
Retournes donc dans ton arbre, tu ne sais ni parler ni te taire, et accessoirement apprends à lire et à écrire.
Autre chose, pense à arrêter les insultes.
Quelqu'un de moins compréhensif à ton endroit t'aurait fait bannir.
Ce pavé suintant de sueur,remplies d'abbérations ,et de larmes amères
En plus de la part d'un pauvre type qui se travestit sur le net et qui n'a rien d'autre à faire de ses journées
T'as perdu ton job à l'usine Jean-Paul
?
Microsoft, déjà bénéficiaire avec sa Xbox360, pense désormais à l'avenir en préparant sa xbox3.
retourne dans ton monde c'est que la bobox et finit et pour se payer leur vacance dans une suite a dubai faut bien penser a faire une xbox3 c'est sa quand on est assoiffé d'argent .pour dire tout ca tu doit avoir de belle action chez eux ![]()
"Le choix délicat d'une architecture rendant la tâche de programmation ardue et coûteuse à réaliser pour les développeurs plombe littéralement l'épanouissement de la plateforme. L'architecture PC de la principale concurrente ne sera jamais méconnue ou oubliée, et constitue un standard de développement. "
L'architecture PC pour le processeur suit une ligne pas tres eloigné de ce que Sony/ibm ont voulu faire avec le Cell tu sais.
Mais bon Sony n'y connaissant rien en software a même pas daigné suivre avec des outils de developpement bien foutues, du coup ils se retrouvent avec un truc pourtant assez en avance sur son temps mais que les developpeurs ne peuvent même pas exploité. Erreur typique d'une entreprise trop arrogante.
#
L'architecture PC pour le processeur suit une ligne pas tres eloigné de ce que Sony/ibm ont voulu faire avec le Cell tu sais.
voici concrêtement:
---Niveau processeur tu as pour la 360 un IBM PC customisé triple coeur à 3,2 GhZ CHACUNS et symétriques + [2 flots d'instructions (threads) traités en simultané sur le Core, 1 unité VMX-128 par Core, 128 registre VMX par thread Hardware, 1 Mo de cache niveau 2 - en virgule flottante, ça rend 1 Tera flop sans forcer]et pour la PS3 un Cell à 3.2 Ghz + 7 Coprocesseurs SPE.
---Niveau mémoire tu as 512 Mo GDDR3 à 700 Mhz pour la 360, et 256 Mo de XDR à 3.2 Ghz pour la PS3.
---Maintenant niveau chipset graphique:
------Pour la bande passante:
-----Pour l'Architecture de construction:
Et faire [Pixel + Vertex] Shader pour un unité, ça revient à traiter en flux tendus de fonctions programmables (et pas prédéfinies), l'après-Tesselation de la donnée brute [mais hors transformation et éclairage], (avant tout backface culling, clipping et viewport Transform), mais aussi ET dans le même flux l'après Triangle Setup, les fonctions programmables hors texture, filtre et transparence. il reste donc plus que le fog blending et le visibility testing pour arriver au frame Buffer (l'écriture du pixel visible). Ce qui fait que pour la 360 on a 500 millions de triangles par secondes sans forcer!
Il a un total de 48 pipelines chacun produisant 10 flops par cycle. (le flop c'est le Floating-point Operations Per Second, mesure de vitesse des microprocesseurs quant à des opérations de nombre réels non entiers.)
Il supporte un ensemble d'API(bibliothèque de logiciel) DirectX 9.0c un API bien connu des programmeurs + celle fait spécialement pour la console DirectX Xb360, il se complait dans du Shader Model 3.0. sans se crisper.
Il a d'autre petite subtilité de logique comme (192 processeurs parallèles pixel) de la couleur, la composition alpha, Z / stencil buffering, et l'anti-aliasing (EDRAM)
-----Pour le résultat graphique:
Il produits 24 milliards d'opérations par seconde, Xenos a un anti-aliasing avec un exceptionnel taux d'échantillonnage 16 gigasamples par seconde (4 AA (le AA est programmable) ROP échantillons x 8 x 500 MHz) avec un anti aliasing 4X MSAA (multi Sample AA). Ca en gros c'est de la rapidité de remplissage. Plus 48 Milliards d'opérations de shaders par seconde (ici en opérations de shaders seules...Attention les yeux)
Il produits 54 milliards d'opérations par seconde, l'anti-aliasing du RSX a un taux d'échantillonnage de 8,8 gigasamples par seconde (2 AA échantillons x 8 ROP x 550 MHz).
-----Pour les perforamnces en vitesse de calcul. {1 Gigaflop=pour une machine, équivalent à un milliard d'opérations par seconde en vitesse FLOTTANTE}.
EN CONCLUSION:
Le choix délicat d'une architecture rendant la tâche de programmation ardue et coûteuse à réaliser pour les développeurs plombe littéralement l'épanouissement de la plateforme, la supériorité de la PS3 est uniquement théorique si un studio de dev bossait sur un projet pendant des années avec un budjet faramineux en exclusivité totale on pourrait avoir un résultat un peu supérieur (en axant à fond sur des applications tirant parti des spécificités de virgules flot. +/et les capacités de calculs en intégrale non fixe ou randomizées.) à un travail équivalent sur 360 et encore pas sûr car la 360 optimisée à fond en débord sur un taux de remplissage gargantuesque associé à certaines autres particularités, envoie un très très gros steak.
L'architecture PC en standard, disposant d'une banque d'outils pratiques, rapides, puissants de la 360 lui donne une avance perpétuelle sur les multis plateformes qui seront toujours mieux réussis que sur PS3.
Après pour des exclus ça se tiend mais faut pouvoir les rentabiliser ensuite...
La PS3 a été pensée avec beaucoup de vanité en imaginant qu'elle SERAIT le standard absolue, en réalité la pauvre a beaucoup de plomb dans l'aile..
Dans 3 ans elle est down vraisemblablement, mais reste encore pour un an un bon lecteur BR..
Franky-jaeger
trop fort mec je suis d'accord avec toi
Joli copier-coller ,euh sinon t'y comprends quelque chose où pas
?
Parce qu'en attendant les plus beaux jeux de la gen se trouvent sur PS3 quoiqu'en disent les haïsseurs et les fanboys ![]()
Abstiens toi de pleurer dessus la prochaine fois.
sinon pas d'autres arguments à part des histoires de travelos etc... d'ouvriers d'usine?
Tu viens de rentrer du boulot?
Franky-jaeger enfaite elle y comprend rien
les plus beaux jeux de la gen se trouvent sur PS3 est ça c'est une réalité
Parce qu'en attendant les plus beaux jeux de la gen se trouvent sur PS3
Évidemment!
J'aimes ces arguments bien trolleux, dénués du moindre argument!
Mon papa est plus fort que le tient! Disent les gamins dans les cours de récré.
Tu devrais n'avoir aucun mal pour trier tes chaussettes, avec un tel esprit.
les plus beaux jeux de la gen se trouvent sur PS3 est ça c'est une réalité
Répète le encore une fois, histoire de t'en convaincre.