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Liste des sujets

l'uniformisation de graphisme

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
19 juillet 2008 à 17:34:01

the witcher c'est le moteur de neverwinter night.. Et armed assault, c'est le moteur d'operation flashpoint. stoota fait possible...

Drazur
Drazur
Niveau 9
19 juillet 2008 à 17:34:12

Je ne dis pas non plus que les jeux se ressemblent mais on retrouve dans beaucoup cette espèce de brillance excessive des textures et ces même filtres pour les effets de particules etc...

Jean_pale
Jean_pale
Niveau 10
19 juillet 2008 à 17:36:38

J'ai toujours dit que l'unreal engine c'est dla merde :noel:

Drazur
Drazur
Niveau 9
19 juillet 2008 à 17:37:44

nan c'est pas de la merde mais il est un peu trop utilisé à mon goût :ok:

Jean_pale
Jean_pale
Niveau 10
19 juillet 2008 à 17:38:50

Sisi, l'unreal engine 2 c'est de la merde, tres mal optimisé pour les nouveaux pc. Et certains dev s'en servent encore...

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
19 juillet 2008 à 17:39:12

N'importe quoi ! Le moteur graphique n'a rien à voir avec les graphismes eux-mêmes, hein...
Tout ce que fait le moteur graphique, c'est afficher les objets qu'on lui a préparé, et comme un bon moteur comme il y en a tant maintenant peut afficher des tonnes d'objets de types différents, je vois pas pourquoi on devrait avoir des graphismes semblables !

On cherche juste à être réalistes, et la réalité est "unique". (ce "unique" est philosophiquement impropre, mais pour notre cas, essayons de ne pas nous embourber dans ce genre de considérations)

:ok:

smashforce
smashforce
Niveau 10
19 juillet 2008 à 17:40:40

C'est vous qui dites n'importe quoi, c'est l'UE 2.5

benzaie79
benzaie79
Niveau 11
19 juillet 2008 à 17:40:58

a part la mode des persos/ luciolles avec le HDR et tout ça ... mais je n'apelle pas ça une vraie uniformisation c'est comme se plaindre des jeux qui utilisait le ZOOM de la super NES, ou meme le scrolling paralax, c'est juste une certaine mode et qui aide bien pour le rendu, mais apres de la a dire que les jeux se ressemble tous...

Drazur
Drazur
Niveau 9
19 juillet 2008 à 17:41:02

flying tu n'a pas dur jouer à gears of war plus mass effect puis bioshock pour dire ça parce que c'est les même texture brillantes et le même type rendu :ok:

Playerfou360
Playerfou360
Niveau 10
19 juillet 2008 à 17:44:08

Zelda tp et Zelda wind waker ont le meme moteur.

Pourtant l'un est un vrai dessin animé l'autre est bien plus réaliste...

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
19 juillet 2008 à 17:44:34

Drazur :d) On peut simplement avoir voulu dans ces trois jeux tendre aux mêmes caractéristiques de rendu. D'ailleurs l'utilisation des mêmes shaders (pour les versions du jeu supportant DirectX, ça va de soi) est plutôt conseillée, à la place de faire ça à la main... :)

:ok:

Drazur
Drazur
Niveau 9
19 juillet 2008 à 17:44:42

j'en doute playerfou

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
19 juillet 2008 à 17:47:20

Playerfou360 :d) De même.
La DS fonctionne de manière totalement différente de la GC (la première a deux processeurs différents, alors que la deuxième a une composition assez classique).

:ok:

Drazur
Drazur
Niveau 9
19 juillet 2008 à 17:47:59

en plus je comprend que les devs n'aient pas forcément envie de tout faire "à la main" mais je trouve juste qu'ils pourraient faire quelque chose pour nous tromper un peu l'œil et nous éviter (enfin m'éviter vu qu'en fait je suis le seul dans ce cas )d'avoir l'impression de jouer aux même jeux avec juste les gameplay et le sénar qui change

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
19 juillet 2008 à 17:51:11

Comme j'ai dit plus tôt, c'est des directives artistiques qu'on parle : on utilisera plutôt cet effet que celui-ci, parce que icelui correspond plus à nos attentes.

Ce qu'il faut critiquer, c'est l'envie des joueurs de vouloir tendre vers la réalité "vraie", qui nous pousse à faire utiliser les mêmes shaders. :)

:ok:

Drazur
Drazur
Niveau 9
19 juillet 2008 à 17:52:50

tu a sans doute raison flying

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