Bon je suis entrain de voir la parite missile et torpille du Mod
Les missiles seront des armes qui seront capable de faire toutes la différences.
Je prévois 2 types de missile :
Missiles à Energie
Missiles Ordinaires
Les Missiles à Energie :
Causeront des dégats assez élevé, mais consomeront une très très grandes quantité d´energie, ce qui forcera le joueurs à prévoir à l´avance son coup, et ne pas se mettre dans une situation périlleuse. Et de plus le Lanceur coutera égalemnt très cher.
Les Missiles Ordinaires.
Causeront des Dégats très élévé, le lanceurs coutera très très cher :D
Et les munitions dépasseront le millions de credits.
Pour conclure les missiles par leur prix sont des armes réservé au guilde, les Freelances pouront les utilisé ( surtout ceux à energie) mais leur cout demendera de gros effort pour l´obtenir.
Les missiles ordinaires seront très puissant, une guilde riche pourra fournir ces troupes, et ainsi gagné de victoire qui poura lui apporté de nouvelle richesse, routes ou territoires.
Le cout des missile ou leur consomation obligera les joueurs a être très prudent sur leur utilisation, et donc on ne vera jamais de bataille saturé de missiles.
Quand au torpille, elle seront encore plus lente que dans FreeLancer, et réellement destinée au vaisseaux de classes capitals, la encore les prix seront exorbitant, et seuls les chasseur de type très très très lourd de type bombardier pourront s´en equipé. Et les Gunboat.
En gros les chasseur butent les bombardier, les bombardier butent les croiseur, les croiseur butent les cuirassé. Et les cuirassé butent tous ce qui bouge.