captain_blood,
De facheux, non je crois pas !
Je pense que c´est plutôt un problème de paiement d´abonnement annuel du fournisseur d´accés !
Espérons que lundi tout soit revenu en ordre
C´est vrai que ça manque ![]()
J´espère que tu as eu le temps d´imprimer le manuel
A+ Giko Gateway-Creator ![]()
.
Alors Alors, on faibli et un petit Up pour Giko
![]()
Solitaire,
Alors, ça va ?
Tu as eu un peu de temps pour tester ce patch ?
Ce WE, j´ai créé 7 superbes stations supplémentaires !
Je pense que j´aurais terminé, d´ici les congés de Février, et après, rien que pour la balade, ce sera intéressant de voir toutes ces nouveautés !
On a toujours pas de forum Area... ![]()
PPFFFFF... C´est pénible...
A+ Giko Gateway-Creator ![]()
.
Salut Giko
je suis un peu larguer ces temps ci, mais je vais m´y remettre des que possible.
A bientot.
Salut à tous,
Embêtant effectivement cet arrêt de freelancer- area.
Je croule sous le boulot en ce moment, même plus le temps de jouer un peu......grrrrrrr.
Enfin, dès que celà se calmera un peu, je terminerai ces tableaux concernant les stas des vaisseaux.
Je n´oublie personne, et suis toujours interessé par Gateway.
D´ailleurs à ce sujet, j´ai paumé les copies papiers que j´avais tiré, des règles déjà en place....me seraient bien utiles pour les tableaux.
Et merdouille, freelancer area est out pour l´instant.
Enfin, j´espère que ça ne durera pas trop.
Amitiés à tous.
les gars,
Solitaire,
pas de problème...
il y a toujours NemZz qui a dû le tester maintenant
Cheradenine,
J´espère que les liens vont marcher... ![]()
( je vais te passer le manuel en 4 fois, car il est trop gros !
)
M A N U E L G A T E W A Y E N
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NOTE : Les illustrations représentent les icônes qui seront disponibles à bord de vos vaisseaux lors de leurs utilisations.
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LES JOUEURS :
http://gidal.free.fr/inv_jeton_debutant.jpg
. . Solos :
. . . . Pourront se déplacer, commercer et s´équiper sur une partie restreinte de l´univers.
. . . . ( il vous sera possible de traverser un système restreint, mais impossible de vous y docker.)
. . . . Seront limités dans l´évolution d´une bonne partie de leurs possibilités.
http://gidal.free.fr/votrelogo.jpg
. . Incrits dans une guilde :
. . . . Pourront se déplacer, commercer et s´équiper sur l´ensemble de l´univers.
. . . . ( il y aura malgré tout quelques exceptions liés à la trame de fond du jeu ! )
. . . . Devront choisir le type de vaisseau offert par la guilde et la vocation de leur personnage en relation avec elle.
http://gidal.free.fr/inv_jeton_joueuractif.jpg
. . Actifs dans une guilde :
. . . . Devront être élus comme joueurs-actifs ( JA) par les membres de la guilde.
. . . . Pourront stocker n´importe quel item ( denrées, équipements...) sur les bases appartenant à la guilde.
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LES GUILD-MASTERS ( GM) :
http://gidal.free.fr/votrelogo.jpg
. . Aspirants :
. . . . Devront gérer un site ou forum privé pour les membres de la Guilde.
. . . . Devront déposer une liste à jour de leurs membres ( et capacités) auprés de l´administrateur de ´Gateway´.
. . . . Devront être élus par les membres de la Guilde selon les règles édictées par elle-même.
http://gidal.free.fr/inv_jeton_guildmaster.jpg
. . Confirmés :
. . . . Devront posséder un Item de Guildmaster ( GM) et donc, de gagner une course. ( techniquement indispensable)
. . . . Auront sur leur vaisseau une épaisse bande de couleur ´blanche´ autour du logo.
. . . . Auront la possibilité d´acheter planète(s), base(s) ou station(s) au nom de la Guilde.
. . . . Auront à leur charge la récolte des fonds des membres afin d´assurer l´entretien des batiments de la guilde.
. . . . Auront la responsabilité de la perte d´une base ou station en cas d´insufisance de liquidité.
. . . . Pourront gérer n´importe quel item ( denrées, équipements, vaisseaux...) sur les bases de la guilde.
. . . . Pourront infliger des peines de prison aux membres de la guilde ne respectant pas les règles clairement convenues.
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LES GUILDES :
. . Seront officieuses tant qu´elles n´auront pas acquis ou construit une Base ou Station pour loger ses membres.
. . . . Rien n´empèchera un regroupement de joueurs solos et... même s´ils appartiennent officieusement à une Guilde,
. . . . ils garderont leurs jetons de début jusqu´à ce que leur GM leur attribue le jeton de la Guilde.
. . . . Seul le Guildmaster aspirant aura la possibilité de porter 1 jeton-logo de la Guilde.
. . . . Lorsque le Guildmaster aspirant aura gagné une course, il recevra en plus son jeton GM.
. . . . Mais la guilde ne deviendra officielle pour tous les autres joueurs que lorsqu´elle aura son siège !
. . N´auront pas de limite minimale au nombre de membres qui la compose.
. . Seront en quantité limitée pour des raisons techniques. ( ~20... au moins les premiers temps)
. . Seront toujours opposées en terme de réputation. ( Techniquement... Pas d´alliance ni de docks seront possibles ! )
. . Devront choisir les seuls 3 types de vaisseaux utilisables au même moment par les membres. ( chasseurs, transporteurs...)
. . . . Toutefois, pour être achetés, ceux-ci devront d´abord être construits ! ( voir la section CHANTIERS ASTRONAUTIQUES)
. . . . Ce choix n´est plus restrictif ! ( 2 Guildes pourront avoir le même vaisseau...)
. . Devront fournir un logo coloré caractérisant la ´Guilde´ ( hormis le blanc) à l´administrateur de Gateway !
. . . . ( ce logo permettra de créer les jetons de membre et sera déposé sur les ailerons arrières des vaisseaux)
. . Pourront acheter ou construire, des ´Bases´, des ´Stations´, des ´Satellites´, avec pour ce qui est des Stations ou Astéroïdes,
. . . . des suppléments éventuels, dômes, docks, usines, défenses... etc... etc...
. . . . Tout dépendra de ses finances et du roleplay voulu par la ´Guilde´ et par ses membres !
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LES PROPRIETES :
. . Seront exclusivement liées à l´utilisation des Guildes, personne d´autre ne pourra s´y docker !
. . Seront VIDEES, lors de l´achat d´une base ou station par un GM, ou vides pour une construction ! !!
. . Auront la possibilité de recevoir et de stocker n´importe quel item ( denrées, équipements, vaisseaux...)
. . Elles nécessiteront un coût d´entretien journalier qui sera prélevé sur le compte du GM. ( voir plus bas...)
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LA GESTION DES DOCKS :
. . Selon un mécanisme d´item GM ou joueur ´Actif´ que j´explique ci-dessous ´PRINCIPE DE COMMUNICATION´,
. . les GM ou joueurs ´Actifs´ pourront stocker, sur une ´Base´ de la ´Guilde´, TOUT ou PARTIE du contenu de leur vaisseau.
. . . . ( Pour ce qui est du stockage d´un vaisseau, il faudra passer par l´achat d´un chantier de construction. )
. . Mais sans une gestion réelle des quantités ! ( Cette possibilité n´est pas disponible sur FL... )
. . La présence ou non de denrées sur un jour donné sera évaluée comme pour toutes autres ´Bases´.
. . . . ( Le programme serveur gardera la mémoire des acquis de la ´Guilde´ et simulera une gestion des stocks. )
. . . . ( Ceci, symbolisant le principe du stockage et de l´utilisation des avoirs d´une ´Guilde´. )
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LE PRINCIPE DE COMMUNICATION :
. . Les GM ou joueurs ´Actifs´ vont pouvoir communiquer avec le ´programme serveur´ grâce à leurs items de communication.
. . Ces items de communications vaudront 1c à l´achat ou à la vente, ( donc commercialement neutre) et seront disponible sur
. . . . n´importe quelles bases ou stations appartenant à la ´Guilde´.
. . Le mécanisme sera trés simple, un code ´Quantité´ régira la communication.
. . Les GM ou joueurs ´Actifs´ augmenteront ou diminueront la quantité de ces items pour signaler leurs requêtes au programme.
http://gidal.free.fr/inv_jeton_ajout.jpg
. . Exemple : ( actions d´ajouts avec + , par le GM ou le JA)
. . . . 0 = pas d´actions demandées
. . . . 1 = mettre toutes les marchandises du cargo sur la ´Base´. ( une quantité minimale par denrée sera requise et le cargo sera vidé )
. . . . 2 = mettre toutes les armes du cargo sur la ´Base´. ( la suppression ou non des armes sur le vaisseau est à réfléchir )
. . . . 3 = mettre tous les équipements sur la ´Base´. ( la suppression ou non des équipements sur le vaisseau est à réfléchir )
. . . . 4 = mettre ce vaisseau en construction, s´il y a un chantier à coté de la ´Base´. ( voir la section CHANTIERS ASTRONAUTIQUES)
. . . . etc... etc...
http://gidal.free.fr/inv_jeton_enleve.jpg
. . Exemple : ( actions de suppressions avec - , uniquement par le GM)
. . . . 1 = enlever toutes les marchandises de type 1 de la ´Base´.
. . . . 2 = enlever toutes les marchandises de type 2 de la ´Base´.
. . . . etc... etc...
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LES VARIATIONS :
. . Toutes variations, à savoir :
. . . . inscriptions de membre, élections de joueurs ou de GM,
. . . . attributions d´items, de jetons ou de vaisseaux de Guilde,
. . . . évolutions de prix, stockage et dé-stockage d´items ou équipements sur une base de Guilde,
. . . . achats ou constructions de planètes ou de bases par une Guilde,
. . . . paiements de l´entretien des joueurs, des avoirs d´une Guilde,
. . . . etc... etc...
. . se fera une seule fois par jour par le programme ´serveur´ et en dehors des périodes de connexion. ( ~5h00)
. . Ces variations du monde Gatewayen seront automatiquement mises à jour sur votre PC lors de la connexion au serveur.
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LA VIE QUOTIDIENNE :
. . Chaque soir, avant la dernière déconnexion, les Joueurs et les Guildes devront se préoccuper de leurs entretiens, à savoir :
. . . . au niveau des personnes, des vaisseaux, des Bases et des Stations par la consommation de certaines denrées.
. . . . Les unités requises, voir ci-dessous, devront être présentes sur le vaisseau à la dernière déconnexion.
. . Au niveau des personnes :
. . . . Chaque soir, hors connexion, Il sera décompté 1 unité d´oxygène, 1 unité d´eau et 1 unité de nourriture.
. . . . ( représentant la consommation journalière d´un être humain.)
. . . . Il va sans dire que celà s´applique également aux personnes transportées présentes, à savoir : Touristes, Prisonniers et Esclaves.
. . . . En cas d´absence de ces unités, il sera décompté le double du prix d´achat le plus fort. ( Ce décompte en représentera l´achat au marché noir)
. . Au niveau des vaisseaux :
. . . . Chaque soir, hors connexion, Il sera décompté :
. . . . . . 1 unité d´HFuel pour les chasseurs légers.
. . . . . . 2 unités d´HFuel pour les chasseurs lourds.
. . . . . . 4 unités d´HFuel pour les cargos.
. . . . . . 6 unités d´HFuel pour les supers cargos.
. . . . ( représentant la consommation journalière en énergie nécessaire aux déplacements.)
. . . . En cas d´absence de carburant, le vaisseau sera immobilisé. ( le propulseur sera bloqué et invisible...)
. . . . . . Il faudra alors acheté le HFuel nécessaire sur la base, s´il y en a, et attendre le lendemain pour que le propulseur soit ré-activé.
. . . . . . Ou bien, demander à un partenaire d´apporter sur la Base le nécessaire mais, attendre le lendemain pour que le propulseur soit ré-activé.
. . . . . . Ou alors, acheter un autre propulseur, s´il y en a, et pouvoir décoller de suite. ( le 1er propulseur pourra être vendu le lendemain)
. . Au niveau des Bases et Stations :
. . . . Chaque soir, hors connexion, Il sera décompté, sur le compte du GuildMaster, un coût variable, représentant la consommation journalière
. . . . en énergie, matériaux, composants et salaires des personnels nécessaires à leurs fonctionnements et entretiens.)
. . . . Ce coût sera établi en fonction de plusieurs paramètres :
. . . . . . Majoré selon l´importance. ( dans l´ordre du plus au moins important) : Bases, Grandes stations, Stations et Astéroïdes.
. . . . . . ( Il va sans dire que le prix d´achat et le nombre de joueurs de Guilde admis seront eux aussi proportionnels avec des valeurs maximales.)
. . . . . . Minoré par les équipements de production achetés et montés.
. . . . . . ( Uniquement sur les Stations et Astéroïdes pour l´instant... Voir les photos ci-dessous.)
. . . . . . Si une Station produit de la nourriture, de l´énergie ou des matériaux, il est normal que les frais de fonctionnement soient moins élevés.
. . En cas d´insuffisance de fonds :
. . . . ( Si un joueur n´a plus rien à vendre sur son vaisseau pour couvrir les frais et si aucun autre joueur ne peut l´aider.)
. . . . Comme en cas d´absence de carburant, le vaisseau du joueur sera immobilisé. ( le propulseur sera bloqué et invisible...)
. . . . Ne pouvant acquérir le nécessaire pour pouvoir continuer, le joueur dans cette situation aura TOUT PERDU et devra recommencer au départ !
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LES CONVOYAGES :
. . Il est possible d´effectuer des transports de personnes et de biens privés sur tout l´univers.
. . . . Il existe 3 types de transports de personnes : les Touristes, les Prisonniers et les Esclaves.
. . . . Il existe 2 types de transports de biens privés : les Colis et les Colis-Conteneurs.
. . . . ( Les vaisseaux, selon leurs types, auront la possibilité d´accueillir de 1 à 6 pods-cabines.)
. . . . ( Les paquebots, auront la possibilité d´accueillir jusqu´à 30 pods-cabines mais seront limités à 10 pour chaque destination.)
. . . . ATTENTION à votre réputation !
. . . . . . Il sera par exemple possible de prendre des prisonniers et impossible de vous docker à la prison de destination ! !!
. . . . . . Il sera malgré tout possible de les éjecter dans l´espace afin qu´un autre joueur puisse continuer la quête à votre place.
. . . . ( Les Colis et les Colis-Conteneurs n´auront pas de limite à la transaction hormis la capacité des soutes.)
http://gidal.free.fr/inv_touriste.jpg
. . Les Touristes :
. . . . seront présents un peu partout mais seulement dans les systèmes à populations normales ou denses.
. . . . auront 8 destinations possibles, à savoir, la capitale de chaque état et une Base ou Station de chaque système touristique.
. . . . . . Par contrat : prix d´achat = 1.000 c, prix de vente à destination = 1.200 c, prix de vente hors destination = 300 c
http://gidal.free.fr/inv_prisonnier.jpg
. . Les Prisonniers :
. . . . seront présents un peu partout mais seulement dans les Bases et Stations gérées par une police de chaque état.
. . . . auront 3 destinations possibles, à savoir, la prison de chaque état. ( Empire, Fédération, Indépendants)
. . . . ( au niveau roleplay, il y aura plus ou moins de chance que des compères de vos prisonniers essaient de les libérer. )
. . . . . . Par contrat : prix d´achat = 10.000 c, prix de vente à destination = 14.000 c, prix de vente hors destination = 1 c
http://gidal.free.fr/inv_esclave.jpg
. . Les Esclaves :
. . . . seront partout illégaux ! ( ils seront seulement présents dans les Bases et Stations anarchiques. )
. . . . auront 6 destinations possibles, à savoir, les 6 Bases et Stations anarchiques principales.
. . . . ( au niveau roleplay, il vous faudra faire trés attention aux patrouilles de police mais surtout aux pirates flairant la bonne affaire ! )
. . . . . . Par contrat : prix d´achat = 20.000 c, prix de vente à destination = 36.000 c, prix de vente hors destination = 1 c
http://gidal.free.fr/inv_colis.jpg
. . Les Colis :
. . . . seront présents un peu partout mais seulement dans les systèmes à populations normales ou denses.
. . . . auront 30 destinations possibles, à savoir, la capitale de chaque état et une Base ou Station de chaque système économique.
. . . . . . Par contrat : prix d´achat = 100 c, prix de vente à destination = 130 c, prix de vente hors destination = 40 c
http://gidal.free.fr/inv_conteneur.jpg
. . Les Colis-Conteneurs : ( plus volumineux que les colis)
. . . . seront présents un peu partout mais seulement dans les systèmes à populations normales ou denses.
. . . . auront 20 destinations possibles, à savoir, la capitale de chaque état et une Base ou Station importante de chaque système économique.
. . . . ( au niveau roleplay, il y aura plus ou moins de chance que ces marchandises intéressent quelques pirates. )
. . . . . . Par contrat : prix d´achat = 1000 c, prix de vente à destination = 1.500 c, prix de vente hors destination = 400 c
. . Attention toutefois ! Le colisage sera réputé URGENT et TOUS les colis devront être livrés dans la journée ( serveur) !
. . Sinon, ils vous seront retirés des soutes, votre investissement avec, et seront confiés à des transporteurs plus fiables que vous !
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LES COURSES :
. . Seront le seul moyen de se révéler aux yeux de tous et, par la même occasion, d´acquérir un jeton de Guildmaster et une prime de 50.000 c !
. . Permettant ainsi à une Guilde de se présenter officiellement en attendant l´aquisition de son siège ( Base ou Station) !
. . L´exploit du joueur et de la Guilde qu´il représente sera bien entendu publié sur le forum avec photos à l´appui !
http://gidal.free.fr/Courses.jpg
. . Déroulement :
. . . . Lors de la publication d´une nouvelle course sur le forum, comme par exemple :
. . . . . . < < Rendez-vous dans 3j le . ./../.. à 21h30 sur le forum pour prendre connaissance du Topic : < <Départ de la course N° xx>>
. . . . . . et RIEN d´autre comme information sur cette course !
. . . . Le jour J, le programme serveur placera dans l´espace, sur le lieu de destination un conteneur possédant le jeton de GM et la prime,
. . . . d´une durée de vie d´au minimum 1 jour. ( passé le délai octroyé, le conteneur disparaitra et la course sera annulée.)
. . . . Le programme serveur modifiera les saves de chacun afin que le départ soit pour tout le monde le même et je donnerai sur le forum,
. . . . à l´heure précise le texte de l´énigme à tous ceux qui voudront participer à la course.
. . . . A ce moment là seulement, vous pourrez vous connecter, attendre de recevoir automatiquement la mise à jour de Gateway´ et
. . . . démarrer la course ! ( Les anciens d´Elite FFE se souviendront de La " Wiccan´s care"...)
. . . . Certaines courses dureront 1h à 2h et d´autres dureront plusieurs jours ! !! ( La difficulté et la durée seront précisées en même temps)
. . Comme vous l´avez lu ci-dessus, ce jour là... Tout le monde sera sur les rangs ! Libre à chacun de participer ou non à cette course,
. . voire même de favoriser son candidat en attaquant les autres joueurs ne faisant pas partie de son groupe.
. . Tous les coups seront permis ! !!
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LES DROGUES :
. . Il y aura 2 autres drogues supplémentaires, à savoir l´Ergotine et le Maxiton.
. . Faites bien attention où vous mettez vos ailes si, régulièrement, vous souhaitez faire ce genre de traffic !
http://gidal.free.fr/commod_cardamine.jpg
. . La cardamine, sera interdite pour la Fédération et autorisée pour l´Empire et les Indépendants.
http://gidal.free.fr/commod_ergotine.jpg
. . L´Ergotine, sera interdite dans les 3 états. ( Fédération, Empire et Indépendants.)
http://gidal.free.fr/commod_maxiton.jpg
. . Le Maxiton, sera interdit pour la Fédération et l´Empire et autorisée pour les Indépendants.
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LES PLANETES, BASES, STATIONS ET ASTEROIDES :
. . L´acquisition d´une propriété par une Guilde pourra s´effectuer de 2 façons différentes, à savoir : l´achat ou la construction.
. . . . Dans les 2 cas, un bulletin d´annonces hebdomadaire permettra de connaitre quelles sont les Planètes, Bases,
. . . . Grandes stations, Stations et astéroïdes, qui seront disponibles et à quels prix d´achats et d´entretiens.
. . . . ( Ces annonces ne seront valables que pour la semaine de publication.)
. . . . Ce bulletin paraitra sur le forum sous la forme d´un Topic.
. . . . . . Le GM ou JA d´une Guilde intéressée par une annonce devra simplement s´inscrire, en répondant favorablement au topic.
. . . . . . . . Les posts étant séquentiels, en cas de désistement, l´ordre des demandes sera conservé.
. . . . . . . . ( Attention, une pénalité de 10% du prix d´achat sera appliquée en cas de désistement sur une offre ! )
. . . . L´achat :
. . . . . . . . L´accession à la propriété par la Guilde se fera assez rapidement.
. . . . . . . . ( 3 jours seront nécessaires, 1 jour pour la préparation technique, 1 jour pour évincer les éventuels occupants
. . . . . . . . et 1 jour pour le délai d´attribution par le programme serveur. )
. . . . La construction :
. . . . . . . . L´accession à la propriété par la Guilde sera plus longue ( ~1.5 semaine) mais un peu moins onéreuse.
. . . . . . . . Aprés attribution d´une concession de planète et à partir du surlendemain, ( 2 jours)
. . . . . . . . tout joueur passant à proximité pourra facilement s´apercevoir que la planète est passée hostile ( en rouge) et
. . . . . . . . quelle Guilde l´a réservée car son nom apparaitra sur l´info-bulle de la planète.
. . . . . . . . A partir de ce moment là, un délai d´une semaine sera exigé pour sa construction,
. . . . . . . . puis 1 jour pour le délai d´attribution par le programme serveur. )
. . Les prix relatifs aux Bases, achats et entretiens, seront 10 fois supérieurs à ceux pratiqués pour des Stations,
. . . . ceci, compte tenu de la sécurité qu´elles offrent en termes de destructions et d´espionnages possibles par les autres Guildes !
. . . . ( voir plus bas au chapitre : LES CHANTIERS ASTRONAUTIQUES)
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LES LOGEMENTS ET UNITES DE PRODUCTIONS :
. . Description de ces équipements par l´exemple : ( ci-dessous, 3 photos dans l´ordre : 1, 2 et 3)
1
http://gidal.free.fr/Station1.jpg
2
http://gidal.free.fr/Station2.jpg
3
http://gidal.free.fr/Station3.jpg
. . Après l´achat d´une station < <A1>> ou < <A2>>, une guilde aura la possibilité d´acheter des biens :
. . . . Des tours d´habitations pour loger les membres de la guilde :
. . . . . . < <B1>> ou < <E2>> pour loger 7 membres.
. . . . . . < <D2>> pour loger 3 membres.
. . . . . . Notes :
. . . . . . . . Une station sans logement supplémentaire est capable de loger autant de membres qu´elle possède de docks possibles).
. . . . . . . . Il faudra prévoir autant de logements, ( habitations + Docks vaisseaux), qu´il y aura de membres pouvant s´y docker.
. . . . . . . . Il sera admis qu´une Guilde ayant par exemple 2 stations ( 4 + 3 emplacements) et 6 membres,
. . . . . . . . puisse recevoir ses 6 membres sur une seule station pour s´y docker.
. . . . Des unités de productions agricoles :
. . . . . . < <C1>>, < <E1>> ou < <B2>> pour produire des denrées agricoles et des nourritures.
. . . . . . < <D1>> pour stocker tout ce qui peut se stocker. ( 1 unité de stockage minimum pour 2 unités de production)
. . . . Des unités de productions industrielles :
. . . . . . < <F1>> pour produire des métaux et composants.
. . . . . . < <C2>> pour produire de l´énergie.
. . . . . . < <Collecteurs de gaz vus dans le jeu ´Régulus´>> pour produire des gaz, mais surtout du HFuel.
. . . . Des unités de productions astronautiques :
. . . . . . < <A3>> pour produire les vaisseaux de la guilde.
. . . . . . < <B3>> ici, on aperçoit un train en construction.
. . . . . . < <C3>> et là, il s´agit d´un paquebot en construction.
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LES CHANTIERS ASTRONAUTIQUES :
. . Au départ du jeu dans Gateway, tous les joueurs auront le même vaisseau de début. ( Consulter le tableau des vaisseaux...)
. . Il sera possible, d´acquérir un vaisseau un peu plus lourd et un cargo de début, toujours en tant que joueurs solos.
. . A part ces 3 vaisseaux de solos et, bien que les PNJ aient d´autres vaisseaux que vous devrez combattre,
. . . . il n´y aura aucun autre vaisseau de disponible à la vente sur Gateway et celà, quel que soit le système !
. . TOUS les vaisseaux de joueurs du tableau devront être construits par les Guildes et demeureront leurs propriétés !
. . ( Les armes et équipements seront disponibles comme actuellement dans la pluspart des systèmes.)
. . Bien qu´une Guilde ne puisse posséder plus de 3 vaisseaux en même temps, il lui sera possible de faire évoluer ses choix.
. . Il existe 2 tailles de chantiers, un, vu sur la photo en < <A3>> et un autre 2 x plus grand pour les plus gros vaisseaux.
. . Pour construire :
. . . . Une Guilde, après avoir désigné le type de vaisseau à construire, devra posséder, pas nécessairement sur la même station,
. . . . en état de marche, c´est à dire non détruit par une autre guilde pendant le temps d´une construction :
. . . . . . 1 unité de production de chaque type pendant 2 semaines, pour les chantiers de vaisseaux de taille 1 et,
. . . . . . 2 unités de production de chaque type pendant 4 semaines, pour les chantiers de vaisseaux de taille 2.
. . . . pour au terme, obtenir le vaisseau désiré et l´avoir automatiquement disponible à la vente sur l´ensemble de ses stations.
. . . . Comme je ne peux pas maîtriser les quantités, tous les membres pourront, s´ils en ont les moyens acheter ce nouveau vaisseau.
. . Le nombre de chantiers en cours n´est pas limité ! ( seulement 3 types de vaisseaux utilisables au même moment)
. . IMPORTANT : Pendant la construction, chacun pourra observer, comme sur la photo 3 de quels vaisseaux il s´agit.
. . Ainsi, les Guildes adverses pourront en déléguant des espions, connaître les dessins de leurs adversaires et agir en conséquences.
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LES MISSIONS :
. . Améliorations des missions actuellement disponibles sur FL.
. . Il devrait être possible de collecter et d´enchaîner plusieurs missions. ( Mais une seule sera visible...)
. . Comme il ne sera, techniquement, pas possible de déployer une antenne dans l´espace pour capter un SOS,
. . il sera ajouté des types de missions de sauvetage PNJ, à savoir :
. . . . Allez secourir 1 ou plusieurs vaisseaux, transports ou autres tombés dans une embuscade !
. . . . Effectuer un sauvetage et récupérer 1 ou plusieurs pods éjectés suite à une défaite ( embuscade) ou panne de leurs vaisseaux.
. . . . Effectuer une récupérération de cargaison privée éjectée dans l´espace suite à un contrôle de police ou autre.
. . il sera ajouté des types de missions d´intimidation PNJ, à savoir :
. . . . Obliger un PNJ à vous livrer une cargaison particulière.
. . . . . . Attention, il ne devra pas périr et vous devrez livrer cette cargaison pour que la mission réussisse !
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LES POINTS DE LAGRANGES :
. . Vous avez certainement remarqué l´absence de Jumpgate et de tradelane c´est normal car ils n´existeront pas sur ´Gateway´.
. . Le saut, quel qu´il soit, ne sera assuré que par des jumpholes.
. . ( comme déjà signalé, celà me semble plus approprié, plus fun et moins machiniste...)
. . Ces jumpholes seront blancs dans le cadre d´un saut inter-systèmes et ils seront verts pour des mini-sauts ( intra-systèmes).
http://gidal.free.fr/Saut01.jpg
. . Les points de Lagrange :
. . . . Ils représentent un paliatif au temps nécessaire à un trajet intra-système et sont nullement obligatoires.
. . . . Une structure, comme vue sur la photo, signalera un point de Lagrange.
. . . . Sur chaque face, il existera un ou plusieurs jumphole donnant des noms de destinations identiques.
. . . . Il faudra faire le bon choix et... s´en souvenir !
. . Mais, si après un saut, vous vous appercevez que votre jumphole est rouge, c´est qu´il s´agira d´un saut raté !
. . ( Il ne sera pas possible d´utiliser un jumphole rouge pour le retour, vous devrez trouver un autre moyen pour regagner le système ! )
. . Le saut raté pourra être :
. . . . soit intéressant et vous faire découvrir une quelconque astuce, matière à miner ou système inconnu.
. . . . soit assez pénible et vous obliger à attendre un moment à plein régime pour revenir vers le centre du système.
. . . . soit être un coupe-gorge et vous contraindre à repartir de votre dernière sauvegarde.
. . Il n´y a rien d´aléatoire à celà, tout est question de choix ! ( Le nombre de bons sauts sera ~3 x supérieur aux sauts ratés)
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LES RECRUTEMENTS ET DEMISSIONS DE MEMBRES :
. . Lors de la révélation publique d´une Guilde, c´est dire dés l´achat de sa 1ère Base, Station ou Astéroïde,
. . le Guildmaster recevra, au fur et à mesure, un nombre de < jetons-logos aux couleurs de la Guilde>
. . égal aux nombres de logements disponibles dans la ou les stations de la Guilde. ( 1 logement = 1 habitation + 1 hangar)
http://gidal.free.fr/votrelogo.jpg
. . Ces jetons seront insérés à bord du vaisseau du Guildmaster, ils seront largables mais non vendables.
. . Le recrutement d´un membre se fera par récupération dans l´espace de ce jeton.
. . . . ( il sera possible à un joueur d´en récupérer plusieurs, de la même Guilde, pour les transmettres à d´autres joueurs.)
. . . . Le nouveau membre, ainsi recruté, ne pourra se docker à la ou les stations de la Guilde qu´à partir du lendemain.
. . La défection d´un membre peut se faire de 4 façons différentes : ( la radiation sera effective qu´à partir du lendemain.)
. . . . La 1ère est la plus saine pour la Guilde, ( pas de perte de logement ! )
. . . . . . Le membre démissionnaire remet le jeton au Guildmaster ou à un autre joueur de la Guilde.
. . . . La 2nde est Génante pour la Guilde, ( car il y a la venue dans la Guilde d´un membre annonyme non acrédité ! )
. . . . . . Le membre démissionnaire donne ou vend son jeton à un autre joueur ( solo).
. . . . La 3ème est Génante pour la Guilde, ( car il y a perte d´un logement ! )
. . . . . . Le membre démissionnaire jette son jeton dans l´espace.
. . . . La 4ème est préjudiciable à 2 Guildes ! !! ( car il y a perte de 2 logements, un dans chaque Guilde ! )
. . . . . . Le membre démissionnaire donne son jeton à un autre joueur membre d´une autre Guilde.
. . . . . . Le programme serveur fera en sorte de supprimer les 2 jetons et les 2 joueurs deviendront solos.
. . Le joueur re-devenu solo recevra automatiquement dés le lendemain son jeton de joueur solo.
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LA LOI PARMI LES JOUEURS :
. . Les prisons de chaque état, ( Empire, Fédération et Indépendants), outre le fait qu´elles incarcèrent des PNJ,
. . pourront être utilisées pour enfermer des joueurs pendant un temps plus ou moins long selon le délit constaté.
http://gidal.free.fr/prisonjoueur.jpg
. . Chaque jour, le joueur emprisonné pourra observer que son vaisseau est immobilisé et combien de jours il lui reste à effectuer.
. . Cette possibilité peut être utilisée par :
. . . . un GM à l´égard de l´un de ses membres si celui-ci enfrein les règles internes à la Guilde.
. . . . . . Par exemple : 3j de prison pour avoir démissionné sans avoir rendu son jeton de Guilde !
. . . . l´admin. en cas de conduites équivoques et régulières au sein du jeu. ( hormis le banissement définif du jeu)
. . . . . . Par exemple : 10j de prison pour trafic de jetons de Guilde ! ( ARRFFF, j´ai pas encore trouvé la parade...)
. . Ne souriez pas de cette alternative !
. . Bien que celà semble illusoire, je peux vous affirmer que l´expérience m´a prouvé le contraire !
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AUTRES PARTICULARITES :
. . Lorsque un joueur, pour diverses raisons, aura explosé avec son vaisseau en cours de partie, il ne pourra revenir dans le jeu
. . . . avec sa sauvegarde qu´à partir du lendemain ! ( Eh oui, il faut bien faire monter l´adrénaline...)
AVANCEMENT GLOBAL & PRIORITES :
. V 0.08 . . Réalisé . . 3/4 Ouest des systèmes de la carte ´Gateway´.
. V 0.09 . . En cours. . La totalité des systèmes de la carte ´Gateway´. ( Planètes, bases et stations)
. V 0.10 . . A Faire . . Ajouter les points de ´Lagrange´ sur les systèmes les plus importants.
. V 0.20 . . A Faire . . Ajouter les zones de minages, d´astéroides, de gaz.
. V 0.30 . . A Faire . . Ajouter les épaves et les items.
. V 0.40 . . A Faire . . Créer la vie dans les bases et stations. ( Pot de vins, rumeurs, missions)
. V 0.50 . . A Faire . . Organiser les denrées, les équipements, les vaisseaux et les prix.
. V 0.60 . . A Faire . . Ajouter les patrouilles et les convois de transports.
. V 0.70 . . A Faire . . Organiser le mode multi avec les routines serveurs d´évolutions et de transferts.
. V 0.80 . . A Faire . . Créer les prérogatives destinées aux joueurs et celles des GMs.
. V 0.90 . . A Faire . . Gérer le système d´accession à la propriété des Guildes.
. V 1.00 . . A Faire . . Fignolages, suprises et communication à large échelle de la version.
A+ Giko Gateway-Creator ![]()
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Voila je vient de mettre en place un forum phpBB pour l´instant c´est vide mais si ça t´interres Giko fait moi signe a happysurfous@libertysurf.fr
Voilà en esperant pourvoir aider ; -)
Salut @ tous !
Bon apparement il y a dans ce topic des créateurs de mods !
Alors voilà j´ais une question.
Comment créer un vaisseau ( ou une station) et l´implanter dans le jeu ? ?
Vous pourriez m´éclairer??
Merci d´avance!
voilà l´adresse
http://tougloi.beigetower.org/phpBB2/
( on verra pour la redirection si tu est ok sur le principe)
si Siderax ne donne pas de news je suis près m´en occuper.
; -)
captain_blood
Je viens de poster un email...
J´ai également mis le MANUEL GATEWAYEN sur ce forum ![]()
Je vous engage TOUS à venir sur ce forum en attendant que Sider@X se manifeste
Yryn,
Au vu de tes questions, je vois bien que tu débutes !
Alors, le mieux serait que tu ailles faire un tour sur : http://www.lancersreactor.com/t/forum/
A+ Giko Gateway-Creator ![]()
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OK, je viens de poster 3 TOPICS sur ce forum ! !!
http://tougloi.beigetower.org/phpBB2/
TOUT BAIGNE ! !! ALORS A BIENTOT sur ce nouveau forum en attendant AREA
A+ Giko Gateway-Creator
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Ok je vais te mettre modéro des que j´ai le temps ( cet aprem si possible sinon ce soir ; -) )
Merci Giko pour le lien c´est ce que je cherchais !
Merci Captain Blood
Mais existe t´il une personne qui peut nous donner des nouvelles de Siderax ? , juste un petit mot.
De rien solitaire c´est la moindre des chose vu le taf effectué par vous tous.
Pour Sider@x je ne le connais pas du tout, mais cette " disparition" est pour le moins surprenante voire inquietante ![]()
Bon voila le forum est relooké ( merci evelyne thomas :o) )
A vous de jouer ; -)
les gars,
W W O O O U U U U A A A A A O O O O O O W W W W W W W ![]()
SUPER ce nouveau look ![]()
Merci Captain Blood ( et merci à Evelyne et à Thomas), pour le look et pour le forum ![]()
C´est super sympa de ta part !
Maintenant les discussions vont pouvoir reprendre !
A+ Giko Gateway-Creator ![]()
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