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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Redsparks
Redsparks
Niveau 10
05 octobre 2008 à 22:45:27

Tu dérives les composantes de la vitesse et tu obtiens celles de l'accélération :

De rien :ok:

d²x/dt² = Rw² cos wt
d²y/dt² = Rw² sin wt

Donc (d²x/dt²)² + (d²y/dt²)² = R² w^4 = cte

L'accélération est donc constante en norme.

En fait si tu utilises les coordonnées polaires tu peux montrer que le vecteur accélération vaut - Rw² er exactement comme pour un mouvement circulaire uniforme (er est le vecteur unitaire radial).

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
05 octobre 2008 à 22:46:28

Radial signifiant "de même direction que le rayon" mais je pense que tu le sais.

Jarod_
Jarod_
Niveau 2
05 octobre 2008 à 22:52:03

ok merci ;) bonne soirée

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
05 octobre 2008 à 22:53:47

Bonne soirée à toi-aussi

:salut:

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