En introduction, tu pourrais faire un petit historique de l´histoire du jeu (quels étaient les jeux des romains ?) .
Puis arriver doucement à l´époque moderne et à la naissance des jeux vidéo : en quoi, leur mode d´utilistation est différent ? Pourquoi gêne t-il ?
Il est vrai qu´ils sont plus individualistes que les jeux d´antan (on est seul face à sa télé), mais n´est-ce pas un simple reflet de l´évolution de la société ?
Plutôt qu´une cause de solitude, cela serait un nouveau mode d´utilisation du jeu dans une société individualiste, repliée sur elle-même.
En témoignerait aussi l´essor de jeux solitaires tels que le sudoku, qui font concurrence à la game boy dans le métro...
Et là, tu pourrais enchaîner en parlant des nouveaux modes de convivialité : d´abord réduits avec les consoles de salon (le jeu à plusieurs était rare), puis en fort essor avec le développement des MMORPG.
A tel point que la resocialisation dans le jeu peut entraîner une désocialisation dans la vie réelle.
Tu peux aussi parler des enjeux économiques du jeu (qui dépassent le marché du cinéma), la facilité d´utilisation qui les rend si attractifs, la perte d´originalité (les jeux coûtent de plus en cher et, pour être rentables, tendent à se ressembler, comme les blockbusters hollywoodiens), leur acceptation croissante dans la société, le développement de nouveaux marchés...
Bref, le jeu ce n´est plus que pour les gamins : il y a des gros sous derrière.
etc...