que se passe-t-il quand tu projettes un vecteur u dans une base de coordonées (i,j) ? tu peux écrire u=ux*i+uy*j où ux et uy sont les projections de u sur (O,i) et (O,j) (les composantes)
ensuite si tu connais l´angle que fait u avec (O,i) ou (O,j) tu peux exprimer ux et uy en fonction de la norme du vecteur u, avec le sinus et le cosinus
ici tu as P=Pt*i+Pn*j qui fait un angle de 20° avec le vecteur -j, donc Pt=|P|sin(20)=mgsin(20) et Pn=-|P|cos(20)=-mgcos(20)
dans la base de coordonnées (i,j) Rn=(0,N) où N est la norme de Rn (Rn n´a pas de composantes suivant (O,i) et est orienté suivant (O,j))
la première loi => Pn+Rn=0 d´où N=mgcos(20)