g fini le jeu mais g pas tout
comment on fait pour avoir la securicar et le flatbed
merci
Pour The chinois :
Bon le taxi au bout des 100 courses de Taxi est de couleur Bordeaux et il ressemble au cabbie
Pour la voiture de police au bout des 45 arrestations pour moi n´existe pas, j´ai fait plus de 100 arrestations d´affilée sur l´ile 1 puis la même chose sur l´ile 2 et rien ! !
Pour Sakato :
le second stand de drogue se trouve presque en face de l´entrée des Docks.
Pour Mudzahedin :
Pour le flatbed, c´est un camion qui ressemble au barrack ol mais il est un peu plus clair et un peu plus petit, pour l´avoir, c´est un peu avec de la chance, il faut tourner dans la ville, essai autour du stade et conduisant un barracks ol.
Pour le Securicar, un seul mot d´ordre, rouler entre 3 et 5 heures du mat sans arret pour le croiser. essai devant le garage a etage de newport ou sur la route qui longe la mer en direction du stade
Le pot de vin ce sont les étoiles de recherche à ta planque, si tu est poursuivie par la police avec 3 ou 4 étoiles, fonce à ta planque pour les réduire à zéro. Tu peux en avoir jusqu´a 6 en faisant 20 missions de police par ile, donc 60 missions en tout.
Pour ackman, j´ai fini le jeu a 100 % mais je suis pas le seul.
Pour le chinois, sache que le taxi spécial s´appelle le Borgnine(taxi bordeaux)
je rapelle également que ma soluce de ce jeu est sur mon site :
http://www.fanofrpg.fr.st
http://www.fanofrpg.fr.st
Les 8 missions de AZUKA
Sayonara Salvatore : Pour que AZUKA puisse vous faire confiance, elle vous demande d’aller tuer votre ancien patron, SALVATORE. Revenez sur l’île de PORTLAND et allez sur le toit de l’immeuble en face de l’entrée de service de la boîte de LUIGI, là où il y avait le paquet N°15 et prenez le fusil à lunettes. Attendez la sortie de SALVATORE, ne tirez pas sur ses hommes, et quand il sors tuez-le avec le fusil à lunettes.
Sous surveillance : La mafia à décidé de mettre fin à votre carrière de tueur et à donc pour cela, placée des pièges a différents endroits de l’île de STAUNTON. Rendez-vous d’abord au PARC BELLEVILLE ou 2 hommes vous attendent sur le petit îlot au milieu du parc. Tuez-les avec le fusil à lunettes. Ensuite prenez la grande avenue au sud du parc et détruisez la fourgonnette en lançant par exemple une grenade dessus. Enfin, allez sur le toit de l’immeuble du casino car l’immeuble d’en face est plein de mafieux prêt à vous tuer. Sur le toit du casino, prenez le fusil à lunette et tuez-les tous.
Purge de paparazzi : Vous devez vous debarrassez d’un paparazzi trop collant. Allez chercher le bateau de police qui se trouve sur le quai au sud de la maison d’AZUKA et poursuivez le bateau et détruisez-le.
Jour de paye : Vous devez aller payer l’indic d’AZUKA, un flic corrompu et méfiant. Prenez une voiture rapide (la stinger yakusa garé pas loin conviendra) et foncez au premier point de rendez-vous qui se situe au sud de l’île. Le deuxième point de contact se trouve dans le quartier du parc BELLEVILLE a l’ouest, la cabine est juste avant la montée du pont pour rejoindre l’île de SHORESIDE VALLEE. Le troisième point de contact se trouve dans le quartier DU CAMPUS de LIBERTY dans le bâtiment au sud de l’hôpital. Le dernier point de contact se trouve juste au sud du parc BELLEVILLE, là où il y a 3 postes de téléphone. Rejoingnez ensuite l’indic au milieu du parc dans les toilettes public.
Tanner agent double : Vous devez vous débarrassez d’un flic infiltré chez les yakusas. Foncez au casino puis suivez la voiture. Vous devez tout d’abord forcer le flic à descendre de sa voiture en lui infligeant des dégâts, Tirez sur la voiture avec l’uzi puis lorsqu’il sortira de la voiture, ecrasez-le. Pour ce type de mission, prenez une voiture à la fois rapide mais aussi assez lourde pour supporter les chocs des voitures de police. Un taxi BORGNIGNE ou une sentinelle feront l’affaire, mais vous pouvez prendre le véhicule que vous voulez.
Appât : Le cartel colombien vous a tendu des embuscades sur l’île de SHORESIDE VALLEE. Les hommes d’AZUKA ont placés une souricière. Amenez les 3 véhicules du cartel(sentinelle) dans cette souricière. Prenez ici plutôt une voiture rapide comme la stinger, banshee, cheetah ou infernus.
Café rapido : Vous devez détruire les 9 distributeurs de spank des colombiens réparties dans toute la ville. il y a 9 café rapido à détruire : commencez à la 3eme île ou à la première. moi je commence à la troisième :
1 hôpital de la 3 eme île
2 près du métro et de l’aéroport
3 dans le parc belleville
4 près du garage à étage de Newport
5 à l’église dans la rue de donald Love
6 un peu au dessus du n°5 mais de l’autre côté de la rue dans la même rue
7 sur la petite place pas très loin du casino, quand vous avez fait le n°6 continuez tout droit vers chez donald et au bout de la rue tournez à droite et vous tomberez dessus
8 en face de l’entrée des docks à Portland
9 en face de l’entrée de la maison de Salvatore à Portland
S A. M. : Un gros arrivage de spank dois arrivé par avion. Vous devez détruire cet avion et récupérer la spank et la ramener à AZUKA en haut de l’immeuble en construction. Tout d’abord faites attention, n’allez pas chercher n’importe qu’elle bateau, allez chercher celui indiqué sur le radar. Il est au quai qui se trouve complètement au sud-ouest de l’ile de STAUTON, prenez le bazooka avant de monter dans le bateau si besoin est et foncez vers la bouée indiquée sur le radar. Là, attendez la venu de l’avion et préparez-vous. Pour le détruire, il ne faut pas oublier qu’il s’agit d’une cible en mouvement et qui plus est rapide. Pour abattre l’avion, lorsque celui-ci arrive, placez le carré de viser du bazooka au dessus de l’avion et dès qu’il rentre dedans, tirez. N’attendez qu’il soit au centre du carré sinon vous le louperez. Ramassez les paquets de spank et retournez à l’immeuble en construction.
Les 5 missions de KENJI
La grande évasion : Kenji vous demande de faire évader du commisariat, un chez des yakusas. Pour cela, allez voler une voiture de flic et allez placer une bombe dedans. L’atelier de 8-ball se trouve derrière le garage à étage du quartier de NEWPORT. Puis revenez au commissariat et placez la voiture pres du mur. Amorcez la bombe et éloignez-vous de la voiture. Lorsque celle-ci à sauter, approchez-vous du trou dans le mur pour que le chef yakusa emboîte votre pas. Montez dans l’enforcer qui se trouve là, et prenez la sortie souteraine du commissariat pour récupérer une étoile. Puis, allez vers le casino qui est pas loin où vous trouverez une seconde étoile. Ensuite, si la police n’est pas aux alentours, patientez pour que la troisième étoile s’éteigne et allez conduire le chef yakusa au DOJO.
Grand Theft Auto : Pour payer une dette de longue date, KENJI vous demande de voler 3 voitures de prestige et les ramener à son garage qui se trouve derrière le garage à étage du quatier de NEWPORT à côté du paint’n’spray. Pour ce faire, on peut remarquer qu’il y a une voiture près du casino et 2 voitures près du garage où il faut les amener. Etant donné que vous partez du casino, allez chercher d’abord celle qui est près de celui-ci, la stinger, qui se trouve à l’ouest du casino, sur un petit parking refermé par où on accède par 3 petites allées. Vous ne devez pas les abîmer car elles doivent être impeccable mais si vous les abîmées, ce n’est grave, car le paint’n’spray est juste à côté du garage. Donc privilégiez la vitesse plutôt que la sagesse. Aprés avoir ramené la première, vous pouvez faire les 2 autres dans n’importe quel ordre. Il y en a une sur le parking du stade de foot et une sur le parking de l’hôpital.
Négociation : Vous devez faire capoter une association entre le gang des jamaïcains et celui des colombiens. Pour cela, allez voler une yardies lobo, voiture du gang des jamaïcains, et allez chercher ensuite un homme à KENJI qui vous aidera dans votre tâche. La yardies lobo est une voiture qui ressemble à une idaho, elle est un peu plus grande et elle est toujours rouge avec la capote beige. Vous remarquerez également que les sièges sont en léopard. Quand vous aurez pris l’homme à KENJI, partez pour l’hôpital, lieu du rendez-vous. Tuez tous les colombiens, détruisez les 2 voitures du cartel et prenez la malette et allez la ramenez à KENJI.
Shima : c’est l’heure de faire la tournée des commerçants pour aller récupérer l’argent de la protection. La première valise se trouve près de la cabine téléphonique où vous avez dû vous rendre pour faire la mission d’AZUKA, jour de paye. L’endroit correspond au premier point de contact. Allez chercher ensuite la seconde valise qui se trouve pas loin du burger bourgeois. Attention un membre du gang d’EL BURRO vous y attend. Tuez-le et prenez la valise. Allez ensuite chercher la troisième et dernière valise qui se trouve près de la caserne de pompiers mais là, surprise le commerçant vous dit qu’il vient d’être cambriolé et qu’il ne donnera pas un sou. Vous devez récupérer cette valise. Le membre du gang d’EL BURRO aurez dû vous mettre la puce à l’oreille, car c’est sur la petite place où il y a le téléphone d’el burro sur l’île de PORTLAND que vous trouverez cette valise. Quand vous arriverez là-bas, débarrassez-vous des membres du gang en leur tirant dessus de la voiture ou en les écrasant puis ramassez la valise et ramenez le tout au casino.
Les rivières pourpres : Votre intervention pour faire capoter l’association des colombiens et des jamaïcains n’a vraisemblablement pas marché, les jamaïcains distribuent la spank. Pour vous faire pardonner auprés de KENJI, celui-ci vous demande de tuer plusieurs des membres du gang des jamaïcains. il sont réparties sur toute l’île de STAUNTON, mais apparaissent seulement à certains moment et disparaissent au bout de quelques temps. Donc essayez de vous focaliser sur ceux qui sont près de vous pour ne pas vous éloigner en allant en tuer un se trouvant seul et loin de tous les autres.
Les 6 missions de RAY
Equilibrer la balance : Ray vous demande d’aller tuer un témoin protégé par la police. Il se cache près du paint’n’spray. Vous voyez une cinématique vous montrant une fenêtre. Avant de lancer une grenade dans la fenêtre, placez une voiture devant l’entrée de garage se trouvant en dessous de la fenêtre et lancez une grenade dans la fenêtre. A ce moment là, la police essai de faire sortir son témoin en voiture par le garage. Lancez une grenade sur la voiture que vous avez placé et la voiture des flics sautera en même temps.
Pénurie d’armes : Vous devez aller aider un ami de RAY, phil, qui a des problèmes avec les colombiens. Allez au point de rendez-vous et vous avez plusieurs armes pour vous aider dans votre tâche. Prenez le M-16 et detruisez les voitures (le plus possibles). Ensuite prenez votre meilleur arme et tuez tous les colombiens qui s’approcheront. Attention, certains arriveront par d’autres endroits que la grille principale. Après avoir détruit une ou deux voitures, revenez près de phil et tuez les tout venant.
Preuves à prouver : Vous devez récupérer des preuves impliquant un ami de RAY qui n’est autre que DONALD LOVE. Pour cela, il faut percuter 6 fois le véhicule qui transporte les preuves et récupérer àprès chaques chocs la preuve qu’il laissera tomber. Quand vous aurez les 6, détruisez la voiture.
Pêche au gros : Vous devez aller tuer le partenaire de RAY qui à décider de parler au FBI des affaires de RAY. Pour cela, allez chercher un bateau de police et allez au point de rendez-vous, près du phare, endroit où aime pêcher le partenaire de RAY. Attention, il lâche des grenades derrière lui. Tirez-lui dessus jusqu’au moment ou le bateau brûle. Il se peut qu’il arrive à acoster sur une plage, dans ce cas, acostez aussi, poursuivez-le et tuez-le.
Le marteau et l’enclume : Le temoin que vous avez attaqué dans la mission équilibre la balance, à survécu. Vous devez intercepter l’ambulance qui le transporte, la percuter pour que le témoin tombe de l’ambulance, et lui rouler dessus jusqu’au moment où il meure.
L’homme à abattre : Le FBI veux la peau de RAY, vous devez l’amener à l’aéroport mais sans passer par le pont qui est gardé par le FBI. Prenez donc la direction du tunnel, l’entrée de celui-ci se trouve presque en face du surplus de l’armée de phil. Prenez un véhicule résistant et rapide comme le borgnigne ou alors si vous êtes bon pilote, une voiture de course comme la banshee ou l’infernus.
Les 7 missions de DONALD
Libérateur : vous devez aller libérer un ami de DONALD détenu par le cartel colombien. Allez voler un 4X4 DU CARTEL et allez à la planque du cartel de la deuxième île. Vous pouvez avant d’entrer dans celle-ci, tuer 2 ou trois membres du gang avec le fusil à lunettes en tirant du trottoir d’en face. Puis entrez dans la planque et débarrassez-vous des autres membres du gang en leur roulant dessus ou en leur tirant dessus de la voiture. Puis descendez de voiture et presentez vous devant les portes de garages fermées. Attention, derrière vous trouverez d’autres membres du gang colombiens et aussi, derrière l’une d’entres elles, l’ami de DONALD, ne le tuez pas ! Après avoir sauvé l’homme, remontez en voiture avec et amenez-le à la maison de DONALD.
Hara Kiri Waka Shira : Donald vous demande de créer une guerre des gangs entre les yakusas et les colombiens. Pour cela, voler un 4X4 du cartel et aller en haut du garage à étage du quartier de NEWPORT. IL faut que vous arriviez en haut par le côté opposé du tremplin et de là, après la cinématique, foncez sur KENJI en roulant sur le côté gauche du dernier étage pour l’écraser, puis dès que vous avez passé entre le muret et la stretch, prenez tout de suite la direction du tremplin qui se trouve à droite et prenez-le pour vous retouver en bas sur la route. Sortez du quartier de NEWPORT et ensuite un message vous dira de sortir de la voiture. Faites-le et la mission est terminée.
Rien qu’une goutte dans l’océan : DONALD vous demande d’aller récupérer des objets précieux qui seront largués par avion dans la mer. Dirigez-vous vers la maison d’azuka et prenez un bateau. Passez sous le pont, attendez l’avion et naviguez derrière lui. Quand vous aurez tous les paquets, il y aura 5 etoiles allumées au niveau de l’indice de recherche. Donc foncez vers les quais et reprenez votre voiture. Si vous êtes à la planque d’AZUKA, sortez par la seule route et avant d’arriver au carrefour regarder à droite vous verrez une petite allée qui mène au paint’n’spray. Empruntez-là et ensuite entrez dans le garage pour faire repeindre votre voiture et retournez tranquillement chez DONALD.
Vol au vent : Les paquets étaient un leurre, les vrais paquets sont restés dans l’avion. Vous devez aller les récupérer à l’aéroport dans l’avion. En arrivant à l’aéroport, les colombiens vous ont précédés. Tuez tous les colombiens présents et montez dans l’avion, mais les paquets n’y sont plus. Vous trouverez un indice en vous approchant de la camionnette en dehors du hangar. Rendez-vous donc au chantier de l’immeuble en construction PAN-LANTIC. Là, entrée dans le chantier et montez à l’étage où on trouve le paquet 39 puis de là, tuez le plus de colombiens que vous pouvez. Ensuite redescendez et tirer au bazooka dans l’entrée où se trouve les colombiens puis avancez et tuez ceux qui reste a fur et à mesure puis prenez l’ascenseur. Vous récupérerez la malette contenant les objets. Retournez les porter à DONALD.
Accorte escorte : Vous devez escortez un fourgon blindé contenant les objets précieux pour qu’ils puissent être authentifiés. Vous serez attaqué sur le chemin par les colombiens. Vous devez empêcher que les 4X4 du cartel de percuter le fourgon pour qu’il prenne le moins de coups possible, donc prenez un véhicule résistant. Le patriot blindé de Ray qu’il vous à donné pour l’avoir amené à l’aéroport, fera l’affaire. Sinon, prenez un patriot normal ou un autre véhicule résistant. Vous pouvez ici récupérer facilement un fourgon blindé pour le garage import-export*. Avant d’approcher du fourgon à escorter, roulez dans la ville pour trouver un autre fourgon et l’amener au garage.
Appât : Vous devez faire l’appât pour la police pour que les objets puissent revenir chez DONALD sans qu’ils soient interceptés par la police. Allez chercher le fourgon et pour échapper à la police, plonger dans le tunnel et n’arretez pas de roulez car plus vous roulez vite, moins les coups portés par la police seront forts. Si vous arrivez à une sortie du tunnel, faites demi tour et repartez dedans. Si à la fin le fourgon est encore en bonne état, vous pouvez le conduire au garage import-export* si ce n’est pas déjà fait.
La disparition de love : Il n’y a que la cinématique à regarder.
Les 4 missions de KING COURTNEY (missions secondaires)
Les fous du volant : Pour tester votre talent de pilote, KING COURTNEY vous demande de faire une course avec d’autres voitures. Elles diffèrent un peu de celle d’EL BURRO car là, il va y avoir 15 points de passage qui vont s’afficher sur le radar les uns derrière les autres, le second apparaissant après que le premier ai été franchi et ainsi de suite, donc pour gagner et être sur à 100 % d’être le vainqueur, passez au moins 8 des 15 points de passage mais sachez qu’avec 6 ou 7 cela peux passer.
Tous à l’uzi : KING COURTNEY vous demande de vous rendre chez les diablos pour punir le gang qui a fait des histoires à une personne proche de KING COURTNEY. Deux membres du gang des jamaïcains viendront vous chercher dans une perenial. Allez à donc sur l’île de PORTLAND dans le secteur des diablos et vous devez tuer 10 membres du gang. Préférez les écraser plutôt que les tuer à l’uzi et si 2 étoiles de recherche apparaissent ou si votre est fortement abimée, allez au paint’n’spray qui est tout proche. Après avoir tué les 10 diablos, repartez sur l’île de staunton et allez déposer les 2 membres du gang en face du garage à étages de NEWPORT.
La valse des voitures : Vous devez voler 3 voitures de gang pour KING COURTNEY, une stallion diablo, une mafia sentinelle et une yakusa stinger. Pour la yakusa stinger pas de problème, vous en trouverez une devant la maison d’AZUKA. Pour la stallion diablo, allez dans le quartier RED LIGHT DISTRICT à PORTLAND pour en trouver une. La plus dur est sans conteste, la sentinelle mafia car ce gang vous en veut fortement depuis que vous avez tué SALVATORE. Vous en trouverez dans le quartier de ST MARKS à PORTLAND. Vous devez ramenez les voitures dans un état impeccable sous peine de devoir passer par le paint’n’spray. Vous devez conduire les voitures dans le garage de KING COURTNEY indiqué sur le radar.
A nous le royaume : L’association des jamaïcains et des colombiens font que les second vous trahissent et essai de vous tuer lors de cette mission. KING COURTNEY vous demande d’aller chercher une voiture qui en fait se révèlera être un piège car vous trouverez dans celle-ci, une lettre de CATALINA, la chef des colombiens et également votre ancienne petite amie, qui vous explique que vous n’en avez plus pour longtemps. Après la petite cinématique, partez sur la droite et passez entre le mur et la camionnette sans toucher celle-ci et sortez du parking. tournez a gauche à la sortie puis encore à gauche à la prochaine intersection. Là, arretez-vous sur le trottoir de gauche au niveau du renfoncement, là où il y a un parking souterrain et montez le petit escalier. Là, detruisez en tirant dessus les 4 fourgons visible de là où vous êtes et jetez une grenade en contrebas pour tuer les quelques drogués suicidaires qui s’y trouve. Puis revenez à votre voiture et prenez l’allée un peu plus haut à gauche. Détruisez la dernière camionnette que vous voyez et revenez dans le parking pour tuer le ou les drogués suicidaires restant.
La mission voiture téléguidée CASINO CALAMITY**
Il y a une mission landstalker dans le parc belleville de Staunton. La voiture se trouve près du chalet du parc
La mission finale : l’échange : Lors de votre revenue de la mission S. A. M. d’AZUKA, vous découvrez que celle-ci a été tuée et que Maria a disparu. Un message de CATALINA vous demande de lui apporter 500 000 $ à son Q. G. qui se trouve à CEDAR GROVE sur l’île de SHORESIDE VALLEE. Allez-y et là, elle vous trahie encore une fois et demande ases hommes de vous tuer mais vous ne vous laissez pas faire et agissez pour récupérer l’arme de celui qui doit vous executer. Sortez de la propriété et là on vous demande de suivre l’hélicoptère. j’espère que vous avez récupéré au moins 80 paquets car je vous conseil de vous rendre d’abord à votre planque de la 3 eme ile pour aller récupérer des armes, notamment le fusil à lunette. Puis descendez l’herbe qui se trouve en face de la sortie de votre planque et partez sur la droite. Remontez la route et vous arriverez au barrage. Forcez le premier barrage de voitures et arretez-vous au niveau des arbres sur votre droite. De là, tirez au fusil à lunette sur tous les colombiens que vous voyez. Puis avancez à pieds jusqu’au deuxième barrage de voiture et arretez vous là pour tirer sur le colombien qui se trouve complètement à droite. Avancez encore petit à petit et tuez tous les colombiens que vous verrez. Lorsque vous déclencherez la cinématique du décollage de l’hélicoptère, montez au premier escalier sur votre droite, et de là, tuez les colombiens au sol près des camions et ceux sur l’héliport autour de MARIA (attention ne tirez pas sur MARIA ! ). Puis, prenez votre bazooka et tirer sur l’hélicoptère. Si vous n’avez pas de bazooka, descendez l’escalier et allez sur l’héliport, vous en trouverez un sur la gauche. Attention, il reste un colombien caché sur l’héliport. Après avoir détruit l’hélicoptère, allez rejoindre MARIA et le jeu se termine là dessus, regardez la petite cinématique.
Les 5 missions de D-ICE (missions secondaire)
Descente à l’uzi : Vous devez tuer 20 nines à l’uzi de votre voiture. Tournez dans les jardins witchita et faite attention au rumpo des Red Jacks !
Buggy fait des ravages : Allez dans la camionnette indiqué sur votre radar. Cette mission est comme celle des voitures téléguidées sauf que vous devez détruire 3 fourgon indiqué sur le radar ! Vous avez 5 voitures téléguidées pour 3 fourgons alors prudence sur la route !
Voiture piégée : Vous devez aller prendre la voiture de D-ICE pour aller la desamorcer. Attention, soyez très prudent, si vous roulez trop vite, BOOM ! Le garage de desamorçage se trouve en haut de St marks, prenez le tunnel, c’est le chemin le plus court !
La course aux lingots : D-ice vous demande d’aller récupérer un maximum de lingots de platine qui ont été perdu lors d’un transfert. Ils se trouvent dans le quartier de PIKE CREEK. Le garage où vous devez déposer les lingots est aussi dans PIKE CREEK.
La rixe : Pour régler le différent entre les nines et les Red Jacks, une bagarre entre les 2 gangs est organisé sur l’aire de pique-nique, seule la batte de base ball est autorisé, Le frère de D-ICE vous aidera dans votre mission. Lorsque vous arriverez sur l’aire de pique-nique, arrangez-vous pour être adossé à la montagne, de sorte que personne puisse venir derrière-vous vous frapper. Si vous avez des problèmes pour tuer tous les nines, mettez votre playstation en anglais et le jeu en anglais et là, vous pourrez frapper sur les nines même lorsqu’ils sont à terre, vous devriez donc terminer la mission facilement !
La mission voiture téléguidée RUMPO RAMPAGE **
La mission avec points de passage avec le PATRIOT sur l’aire de pique-nique dans les Jardins WITCHITA**
Les missions secrètes
Les garages à remplir :
Un dans les docks à PORTLAND : Pour trouver ce garage, lorsque vous entrez dans les docks, passez entre le mule et la perenial à gauche et prenez le petit chemin de gauche. Là, au bout, vous verrez une installation avec un gros tuyau. A droite de ce gros tuyau, il y a un garage seul, c’est celui là. Vous devez y amener : Un YANKEE, un MULE, un LINERUNNER, un BUS, un COACH, un TRASHMASTER, un MR WHOOPEE, un FLATBED, un SECURICAR, un PATRIOT, un BOBCAT, un PONY, un RUMPO, un DODO, un BLISTA et un MOONBEAM.
Un en haut de PIKE CREEK à SHORESIDE VALLEE. Vous devez y amener : une SENTINELLE, une CHEETAH, une BANSHEE, une IDAHO, une INFERNUS, un TAXI, une KURUMA, une STRETCH, une PERENIAL, une STINGER, une MANANA, un LANDSTALKER, une STALLION, une BF INJECTION, un CABBIE et une ESPERANTO.
Une zone dans les docks à PORTLAND où il faut amener les véhicules de secours. Cette zone se trouve derrière le garage où il faut amener les gros véhicule près du camion YANKEE. Vous devez y ramener : une voiture de police, un enforcer, une voiture du FBI, une ambulance, un camion de pompier, un BARRACKS QL et un RHINO (tank).
Il y a ensuite les sauts uniques à faire, les missions R3, en versions anglaises les rampages. Mais elles ne comptent pas pour des missions à part entière, elles comptent uniquement pour le pourcentage.
Les missions des voitures téléguidées :
Ces missions sont au nombre de 4, pour les faire, vous devez trouver les camionnette bleu ciel qui ressemble à des pony avec le sigle toy’z dessus. Montez dans la camionnette pour déclencher la mission. Vous devez détruire pour chaque mission le plus de véhicule de gang correspondant à la mission en un temps limite de deux minutes.
- diablos destruction : La camionnette se trouve à HAUTEUR DE HEPBURN à PORTLAND, garé le long de l’immeuble près de l’escalier qui mène au train. Il faut détruire des stallion diablo.
- mafia massacre : La camionnette se trouve dans l’herbe en face de la planque de Toni Cipriani à ST MARKS à PORTLAND. Il faut détruire des mafia sentinelle.
- casino calamity : La camionnette se trouve sur un parking près du casino à STAUNTON. Pour s’y rendre, en partant du casino, allez tout droit et prenez la première à droite et regardez sur votre droite vous verrez un petit parking. Il faut détruire des stinger yakusa.
- Rumpo rampage : la camionnette se trouve derrière votre planque à SHORESIDE VALLEE dans l’herbe. Il faut détruire des rumpo des hoods.
Les missions patriot, stallion et landstalker :
Pour ces missions, je conseil d’utiliser le code suivant pour permettre quand le véhicule se retourne de revenir sur les roues plus facilement et éviter la destruction du véhicule et donc limiter les risques de non réussite de la mission.
R1, L1, R2, L1, gauche, R1, R1, triangle.
- Il y a une mission patriot à PORTLAND dans le quartier VUE DE PORTLAND près du magasin pribas. Aller sur le parking de ce même magasin et vous verrez un patriot. Montez dedans et la mission démarre. Vous devez passer par tous les points de contrôle dans un temps limite. Le chrono démarre au premier point franchi et on vous redonne du temps à chaque passage par un point.
Conseil : faite d’abord un repérage de tous les points pour gagner du temps avant de commencer votre mission.
- Il y a une mission landstalker dans le parc BELLEVILLE de STAUNTON. La voiture se trouve près du chalet du parc. Cette mission est identique à la précédente, donc le conseil vaut aussi pour celle-ci.
- Il y a une mission stallion dans le garage à étage de NEWPORT à STAUNTON. Pour cette mission, le code n’est pas forcement nécessaire et là aussi il faut passer des points de passage. Le conseil vaut également ici aussi mais en plus, sachez qu’il faut faire cette mission de bas en haut car vous avez le dernier point de passage qui se trouve en dehors de la zone du parking et pour l’avoir il faut sauter la rampe en haut du garage (là où il y a un saut unique). ATTENTION : pour déclencher la mission, montez dans une stallion qui se trouve dans le garage puis sortez du garage. Quand vous êtes sorti, sortez du véhicule et re-rentrez tout de suite dedans. La mission démarre.
- Enfin, il y a une mission patriot à SHORESIDE VALLEE dans le quartier des jardins WITCHITA sur l’aire de pique-nique. La mission est idem que celle de portland et donc le conseil vaut aussi ici.
paquets :
Ile de PORTLAND
Il y en a 33 sur cette île :
1 Il se trouve à l’extrème nord-ouest de l’île, roulez sur les quais qui longe la mer en face de votre planque et vous tomberez dessus.
2 Ce paquet se trouve sur le toit de l’immeuble de la HEAD RADIO. Pour y acceder, il y a un escalier pour atteindre le train pas très loin, marchez sur les rails en direction de l’immeuble et sautez sur le toit quand vous y êtes.
3 Ce paquet se trouve sur le petit toit de la station service. Pour l’atteindre, mettez une voiture sur le trottoir à l’angle sud-est de la station et montez sur la voiture puis sautez sur le petit toit juste derrière le muret. De là, sautez sur le toit où se trouve le paquet.
4 Ce paquet se trouve dans la vitrine du concessionnaire de voitures.
5 Ce paquet se trouve sur la terrasse de la maison de SALVATORE LEONE.
6 Ce paquet se trouve en bas de la falaise où il y a la maison de SALVATORE LEONE. Il n’est pas sur la plage, il est sur un coin d’herbe un peu au-dessus de la plage.
7 Ce paquet se trouve aux alentours de l’immeuble qui fait le coin des rues de votre planque et de la grande rue en ligne droite qui longe le parc.
8 Ce paquet se trouve dans le petit parc où il y a le téléphone pour joindre EL BURRO.
9 Ce paquet se trouve dans les arbres de l’autre côté du parc quand vous venez de votre planque.
10 Ce paquet se trouve aux alentours de l’immeuble au sud de la station service.
11 Ce paquet se trouve dans l’immeuble en construction au sud de l’immeuble où il y a le paquet 10
12 Pour trouver ce paquet, allez sur la petite place en face de l’entrée de chez SALVATORE LEONE et passez derrière la petite pente, il est là.
13 Ce paquet se trouve sur le toit de la boîte de LUIGI GOTERELLI
14 Ce paquet se trouve dans le prolongement du paquet 13. Sautez sur le petit toit un peu plus loin et allez dans l’angle opposé, celui d’où on voit la rue de votre planque.
15 Ce paquet se trouve sur le toit de l’immeuble presque en face de l’entrée de service de la boîte de LUIGI GOTERELLI à l’est.
16 Ce paquet se trouve dans le métro de CHINATOWN. Pour l’obtenir, vous devez ouvrir l’accès à la seconde île.
17 Ce paquet se trouve dans la vitrine d’un magasin près de la bouche de métro de CHINATOWN.
18 Ce paquet se trouve sur l’herbe dans la petite allée pas très loin de chez TONI CIPRIANI où il y a une icône etoile.
19 Le paquet se trouve à mi-chemin du tunnel ferroviaire abandoné entre la planque de 8-ball et le magasin pribas.
20 Ce paquet se trouve sur le toit du magasin pribas. on y accède par les rails du train. Un accès se trouve près du bistrot chez marco.
21, 22 et 23 : Ces paquets se trouvent dans les mini ruelles du quartier de CHINATOWN
24 Ce paquet se trouve dans la cour de l’usine de paté pour chien de MARTY CHONCKS derrière l’usine.
25 Ce paquet se trouve sur le toit en face de l’usine de MARTY CHONCKS. Pour l’atteindre, faites comme le paquet 20, il faut y accéder par les rails du metro.
26 Ce paquet se trouve sur le toit du préau qui longe toutes les entrées de garages du port de PORTLAND. Pour l’atteindre, il faut aller sur le toit en face et sauter.
27 Pour trouver ce paquet, allez dans l’espace vert au sud ouest du garage de JOEY LEONE et longez le petit muret et vous le verrez. Pour l’atteindre mettez une voiture le long du muret, sautez sur la voiture et sautez de l’autre côté du muret.
28 Ce paquet se trouve derrière le bâtiment AM du quartier de TRENTON.
29 Ce paquet se trouve aux alentours du grand bâtiment qui se trouve à l’est du café restaurant GREASY JOE’S dans le quartier du PONT CALLAHAN.
30 Ce paquet se trouve sur le toit de l’usine SAWMILLS à l’ouest du garage de bus dans le quartier de TRENTON. Pour y acceder, mettez la RUMPO au ras du grillage et montez sur le toit du RUMPO puis sautez de l’autre côté du grillage.
31 Ce paquet se trouve dans l’usine de poissons de la TRIADE.
32 Ce paquet se trouve au bout du quai au sud-est de l’île.
33 Ce paquet se trouve sur la petite île au sud de l’ile de PORTLAND. Vous pourrez le récuperer quand vous aurez ouvert l’accés à la deuxième île en y venant avec un bateau.
Ile de STAUNTON ISLAND
Il y en a 36 sur cette ile :
34 Ce paquet se trouve complètement au nord de l’île, au surplus de l’armée de phil.
35 Ce paquet se trouve près du stade derrière les panneaux publicitaires au nord-est du stade.
36 Ce paquet se trouve sur le petit toit de l’hôpital, pour l’atteindre, mettez une ambulance le long de ce mur, montez sur l’ambulance, et allez chercher le paquet.
37 Ce paquet se trouve à l’entrée du stade de foot, près de la grille.
38 Ce paquet se trouve au CAMPUS de LIBERTY, sur le côté Est du campus, en face du chantier PAN-LANTIC
39 Ce paquet se trouve au chantier PAN-LANTIC, monter au premier étage de l’immeuble pour le trouver.
40 Ce paquet se trouve en haut de l’armature du petit pont à l’est de l’île sur la route qui longe la mer.
41 Ce paquet se trouve dans la planque du cartel sur cette île. Prenez un 4X4 cartel et allez à la planque. Elle se trouveau sud est du stade, faite le tour du paté de maison et vous tomberez sur une grille, c’est là.
42 Ce paquet se trouve au chantier PAN-LANTIC, Près de l’entrée au sud-est du chantier, l’entrée près du feu rouge où il y a le tunnel pour les piètons. Quand vous entrez dans le chantier, longez le mur de droite, descendez la pente et vous trouverez le paquet pas loin.
43 Vous trouverez ce paquet près du garage paint’n’spray, descendez la petite pente du paint’n’spray et vous voyez 2 garages ouvert en face, l’un avec une voiture et l’autre vide. Il est dans celui qui est vide.
44 Ce paquet se trouve dans le garage à étage de NEWPORT.
45 Ce paquet se trouve près de la caserne de pompiers.
46 Ce paquet se trouve sur un petit toit. Pour l’atteindre, prenez l’accès à l’île 3, le pont et dans le grand virage qui monte, marchez sur la voie de gauche quand vous montez et regardez en contrebas, vous verrez le paquet sur le petit toit. Prenez votre voiture et sautez sur le toit.
47 Ce paquet se trouve dans la continuité du paquet 45, lorsque vous avez récupéré celui-ci, restez sur la route et partez vers le sud et quand vous arrivez au niveau où il y a une route au dessus de vous, regardez à gauche, vous verrez un énorme pilône qui soutient la route, le paquet se trouve près de celui-ci.
48 Ce paquet se trouve sur les terrains de sports près du chalet dans le parc BELLEVILLE.
49 Ce paquet se trouve sur le pont qui relie les îles de STAUNTON et SHORESIDE VALLEE. Pour l’atteindre, mettez-vous sur la partie centrale du pont qui monte sur le séparateur du milieu. Vous verrez le paquet quand la partie du pont qui monte est en position haute. Biensur, il faut être sur cette même partie pour l’atteindre.
50 Ce paquet se trouve au centre du parc BELLEVILLE, là où il y a un petit pont. Le paquet est en-dessous du pont.
51 Ce paquet se trouve sur le quai de bateau au sud de celui de la maison d’AZUKA, là où il y a le bateau de police.
52 Pour trouver ce paquet, voici la route qu’il faut emprunter. Quand vous venez de PORTLAND par le pont, tournez à la première route à gauche, celle-ci est en sens interdit mais c’est pas grave. Quand vous êtes dans cette rue, avant d’arriver à la première route à gauche, vous verrez sur votre gauche, une allée juste à côté du garage de RAY, là où il cache sa patriot blindée. Prenez cette allée et allez jusqu’au bout de celle-ci. Le paquet se trouve près du mur au fond.
53 Ce paquet se trouve au musée dans le quartier de NEWPORT, pas loin du paquet 52.
54 Ce paquet se trouve sur le quai Est le plus au sud, pour l’atteindre, prenez la direction de la maison d’AZUKA, puis au lieu de tourner dans le petit parking, continuez tout droit là où il y a un saut unique à faire là où il y a toutes les remorques. Avant la rampe de terre, vous verrez un passage sur votre droite, empruntez-le et continuez vers le sud pour trouver le quai correspondant.
55 ce paquet se trouve dans les sous-sols du commissariat.
56 Ce paquet se trouve au commisariat, là où il y a l’ENFORCER, contre le bâtiment.
57 Ce paquet se trouve à l’eglise dans le quartier de BEDFORD POINT.
58 Ce paquet se trouve au DOJO, au bout de la ruelle en cul-de-sac.
59 Ce paquet se trouve dans le parking souterrain du bâtiment AM à TORRINGTON. L’accès au parking se trouve à l’arrière du bâtiment.
60 Ce paquet se trouve sur le toit du bâtiment AM, vous pouvez y accéder par la droite quand vous regardez le bâtiment de face, vous trouverez l’escalier à l’arrière du bâtiment.
61 Ce paquet se trouve dans la vitrine pas loin du bâtiment AM. Pour l’atteindre, quand vous sortez du parking souterrain, touner à droite et à l’intersection, vous verrez la vitrine en face de vous. Le paquet est au premier étage.
62 Ce paquet se trouve au bout de la grande avenue qui débute au nord par le bas de l’accès au pont pour aller à la troisième île et qui fini au sud par l’obligation de tourner à droite ou à gauche. Quand vous arrivez à la partie complètement au sud, regardez le trottoir en face, vous verrez un petit renfoncement, le paquet est là.
63 Ce paquet se trouve pas loin du 62. A gauche de celui-ci, vous avez une allée qui mène dans un parking et a gauche de cette allée, après le bâtiment avec les petits escaliers, un renfoncement avec sur le côté gauche du renfoncement un accés à un parking souterrain. Le paquet se trouve dans le parking souterrain.
64 Ce paquet se trouve sur l’accès au quai complètement au sud-ouest de l’île, vous vous y rendez pour faire la mission S.A.M d’AZUKA.
65 Ce paquet se trouve pas loin du 62. Je vous ai dit qu’à gauche de celui-ci il y avait une allée qui mène à un parking, ce même parking où vous ferez la mission A nous le royaume de KING COURTNEY. Et bien allez dans ce parking, le paquet est tout près des poubelles et de la kuruma.
66 Ce paquet est pas loin du 62 aussi. Prenez le même renfoncement que le 63 mais au lieu d’allez dans le parking souterrain, allez au bout du renfoncement et montez l’escalier. Le paquet se trouve sur votre gauche sur le petit toit.
67 Ce paquet se trouve sur le pont piétonnier plein sud de l’île à côté de l’accès au métro.
68 Ce paquet se trouve sur la petite place qui se trouve à l’est de l’accès au métro cité précédemment. Vous y trouverez également lorsque vous ferez la mission Café Rapido, un des étales à détruire sur cette place.
69 Ce paquet se trouve sur le toit du casino, près de l’hélicoptère.
Ile de SHORESIDE VALLEE
Il y a 31 paquets sur cette ile :
70 Ce paquet se trouve sur le premier poste d’observation du barrage au nord-ouest de l’île.
71 Ce paquet se trouve sur le second poste d’observation du barrage au nord-ouest de l’île.
72 Ce paquet se trouve en bas du barrage, là où vous faites la mission finale l’échange.
73 Ce paquet se trouve sur l’héliport, en bas du barrage également.
74 Ce paquet se trouve au pied du bâtiment qui soutient l’héliport au sud. Vous y accédez par PIKE CREEK en passant sous le pont qui relie les quartiers de PIKE CREEK et CEDAR GROVE.
Les paquets 75, 76 et 77 se trouvent autour des maisons dans le quartier CEDAR GROVE, côté ouest, c’est a dire en ayant franchi le pont qui relie PIKE CREEK et CEDAR GROVE en venant de PIKE CREEK, fouillez toutes les maisons qui s’y trouve.
78 Le paquet se trouve dans la Résidence de CATALINA, Q. G. des colombiens. Pour entrer, prenez un 4X4 cartel.
79 Ce paquet se trouve sur l’aire de pique-nique. On y accède par les JARDINS WITCHTA.
80 Ce paquet se trouve derrière le garage à remplir se trouvant en haut de PIKE CREEK. Pour l’atteindre, vous devez faire le saut unique dont la rampe se trouve dans la cour de l’usine où vous ferez la mission d’AZUKA, l’appât. C’est la rampe qui se trouve en face de la grande entrée de la cour. Prenez la rampe légèrement de droite à gauche.
81 Ce paquet se trouve sous le pont près de l’accès au tunnel souterrain qui relie les 3 îles.
82 Ce paquet se trouve derrière le commissariat de police, sur le toit de l’immeuble derrière le commissariat à droite.
83 Ce paquet se trouve façade est de l’usine pharmaceutique de LIBERTY, derrière le grillage.
84 Ce paquet se trouve derrière la planque, derrière la camionnette TOY’Z où l’on fait la mission voiture téléguidée RUMPO RAMPAGE.
85 et 86 Ces paquets se trouve de part et d’autres du petit pont qui part de votre planque et qui mène au téléphone de D-ICE. Vous trouverez les paquets en faisant le tour des immeubles.
87 Ce paquet se trouve sur un container visible de la rue du commisariat. Le container où se trouve le paquet est donc dans la cour de l’entreprise derrière l’hôpital.
88 Ce paquet se trouve à la façade est de l’hôpital, faite le tour de celui-ci pour le trouver. Il est là où il y a une poubelle et des places de parking pour voitures.
89 Ce paquet se trouve sur le petit préau des garages où il y a celui de D-ICE pour la mission la course au lingots.
90 Ce paquet se trouve derrière les garages où il y a celui de D-ICE pour la mission la course au lingots.
91 Ce paquet se trouve sous le pont cassé où il y a un saut unique à faire.
92 Ce paquet se trouve à côté du camion de pompier à la caserne.
93 Ce paquet se trouve à l’aéroport. Quand vous entrez, restez sur la route tracé et passez le long des hangars. Cette route va faire un virage à 45 degré à gauche pour éviter le premier hangar qui sert à faire un saut unique. A partir de ce virage, allez vers le boeing le plus proche pour trouver le paquet.
94 Ce paquet se trouve dans l’espace confiné de l’aéroport. Pour y accéder, il y a des rampes ou alors vous pouvez y accéder en longeant le mur de gauche qui demarre de la caserne. Vous trouverez un passage où seul un piéton passe, partez sur la droite après avoir franchi se passage pour trouver le paquet.
95 Ce paquet se trouve aussi sous un boeing, comme le 93, celui qui se trouve le plus au sud, le plus près de la piste de décollage.
96 Ce paquet se trouve dans la bouche de métro près de l’aéroport.
97 Quand vous sortez du métro près de l’aéroport, et que vous descendez les larges escaliers, le paquet se trouve derrière les panneaux publicitaire à gauche.
98 Ce paquet se trouve sur le petit héliport de l’aéroport.
99 Ce paquet se trouve sur l’accès à la mer en contrebas de la piste de décollage secondaire.
100 Ce paquet se trouve au bout de la piste de décollage principale, en contrebas sur la droite.
Bonus version anglaise : les rampages
Ils sont au nombre de 20 et ils sont représentés par des icônes tête de mort.
ATTENTION, pour faire ces missions, je vous conseil de sauvegarder avant d’en commencer un car si vous le réussissez pas, l’icône ne revient plus. En fait on peut refaire la mission une fois mais l’icône est ailleurs et je ne sais pas où alors faite ceci : Sauvegarder puis aller faire le rampage. Si vous le réussissez allez à nouveau sauvegarder sinon allez dans votre menu pour recharger la dernière sauvegarde.
Il y en a 6 à Portland :
- Il y en a un a red light district. Pour y aller de votre planque, partez à droite et tournez tout de suite à droite. Au feu tournez à droite et ensuite prenez la 2 eme a gauche et vous verrez la tête de mort dans le premier renfoncement à droite près de l’escalier.
- Il y en a un au même endroit où vous allez chercher le lance flamme pour faire la mission d’El Burro où il faut griller du chinois. Il se situe au bout du quartier de chinatown en prenant la double voie en face de votre planque dirigez-vous vers chinatown et prenez l’avant dernière rue à gauche et vous verrez un pony garé sur la droite dans un renfoncement. Vous trouverez le rampage au fond de ce renfoncement.
- Il y en a un près de la vieille école de chinatown. Quand vous sortez du parking de l’école, allez tout droit et regardez le bâtiment à droite, vous verrez une entrée sur la droite. Attention, elle ne se voit pas bien. Prenez là et le rampage se trouve tout de suite sur la droite après être entrée.
- Il y en a un à st marks. Prenez la rue en face de la sortie de chez Salvatore puis entre 2 bâtiments sur votre gauche vous verrez une sentinelle de la mafia. En face de cette sentinelle, il y a 2 garages avec un renfoncement entre les 2. Le rampage est dans ce renfoncement.
- Il y en a un autre à st marks. Montez sur les rails du train par le biais de l’escalier qui se trouve pas très loin du bistrot chez Marco. Quand vous y êtes, prenez les rails dans le sens du train, vous vous dirigez vers chinatown. Vous verrez le rampage entre les voies du train sur le séparateur central.
- Il y en a un à Trenton. Sur la droite de l’entrepôt de taxis meanstreet, il y a une ruelle. Le rampage se trouve à mi-chemin de cette ruelle. L’entrepôt des taxis meanstreet se trouve pas très loin de chez Joey, au carrefour allez tout droit et passez devant l’entrée de l’usine de pâté pour chien et après le virage, vous verrez l’entrepôt et biensûr la ruelle sur votre droite.
Il y en a 7 à Staunton :
- Il y en a un au fond du parking où vous avez fait la mission pour les yardies où il fallait buter des drogués couvert d’explosifs.
- Il y en a un dans le cimetière de l’église. Pour le trouver, allez à l’église côté mer et à gauche de celle-ci en lui faisant face vous verrez un renfoncement avec une petite issue donnant sur de l’herbe. Le rampage est là.
- Il y en a un sur le bâtiment AM. Lorsque vous faites face à l’enseigne lumineuse, montez les quelques marches et partez sur la droite. Longez le mur du bâtiment et vous passerez devant un icône coeur. Continuez et au bout vous aurez un escalier. Montez l’escalier et tournez à droite pour vous dirigez vers le second escalier. Vous verrez le rampage à droite du second escalier.
- Il y en a un à Newport, sur le pont qui traverse le quartier. Allez jusqu’au musée et engagez-vous sur le pont. Il y a un bâtiment sur votre droite, arrêtez-vous au bout de ce bâtiment qui fini en pointe, le rampage est là.
- Il y a un rampage dans la ruelle derrière la caserne de pompiers.
- Il y en a un au campus de Liberty. pour le trouver, entrée dans le campus par l’accès en face de la planque des colombiens à Staunton. Allez ensuite sur la droite et vous verrez le rampage sur l’herbe un peu plus loin.
- Il y en a un dans le parc belleville dans un des 2 coins au sud du parc.
Il y en a 7 a shoreside :
- Il y en a un à crique de pike dans la cour où vous faites la mission l’appât de Azuka où vous devez attirer 3 sentinelles. Il se trouve au fond à droite dans le renfoncement derrière la poubelle.
- Il y en a un en face de l’aéroport derrière le grand panneau publicitaire où on voit un grand hamburger. Pour y accéder, prenez la direction du pont pour revenir à Staunton mais au lieu d’aller sur le pont, prenez la voie de droite en direction du tunnel mais au lieu de rentrer dans le tunnel, montez dans l’herbe sur la gauche et longez le petit muret, vous tomberez sur le rampage.
- Il y en a un autre à crique de pike sur le toit du hangar qui se trouve en face des garages qui ont un numéro sur la porte où vous avez fait la mission de D-ice où il faut ramener des lingots de platine.
- Il y en a un près de votre planque. Descendez vers le téléphone de D-ice et dans la descente sur la gauche il y a des garages en contrebas. Le rampage se trouve sur le toit de ces garages. Mettez votre véhicule le long du trottoir, montez sur le véhicule et sautez sur les garages.
- Il y en a un derrière un grand panneau publicitaire aux jardins witchita. Pour y accéder, en sortant de votre planque, tournez à gauche au feu. La route fait une ligne droite et avant d’engager le premier virage, arrêtez-vous et sautez le petit muret à droite. Vous vous retrouvez dans l’herbe derrière de grands panneaux de pub. Longez ces panneaux et continuez jusqu’a d’autres panneaux et vous verrez le rampage.
- Il y a un rampage à cedar grove dans le quartier où il y a les belles maisons. Trouvez l’allée de garage où il y a un landstalker et allez derrière le garage, le rampage est là.
- Il y en a un encore à crique de pike. Quand vous venez de l’aéroport, au premier carrefour allez tout droit et tournez tout de suite à gauche, il y a une entrée. Le rampage est juste derrière le petit mur près du trottoir.
Les sauts uniques
Portland :
- Il y a un saut à chinatown. La rampe se trouve sur le muret de l’escalier qui accède au métro sous terrain. Pour ce saut, vous devez vous réceptionnez sur les rails du train. pour cela, prenez la rampe légèrement de gauche à droite.
- Il y a un saut aux docks, quand vous entrez, tournez de suite à droite et la rampe se trouve devant la première remorque de camion. Vous devez passer au dessus de toutes les remorques sans les toucher.
- Il y a un saut à Trenton. Quand vous arrivez de st marks et que vous allez au docks, passer devant les docks et allez tout droit au carrefour. Vous verrez la rampe sur la gauche dans le grand virage. Vous devez passer au dessus du hangar sans le toucher et retomber de l’autre côté sur la route.
- Il y a 1 premier saut à atlantique quays. La rampe se trouve contre le mur de la cour où vous devez aller tué avec un camion de glace des racketteurs pour El Burro. La prise d’élan se fait tout au bout du quai où il y a un paquet.
- Il y a un second saut à atlantique quays. La rampe est un mont de terre se trouvant à l’opposé du saut précédent. La prise d’élan se fait sur les dalles le long de la mer qui longe le mur de l’entrepôt de poissons de la triade.
- Il y a un saut qui se trouve le long de la mer devant votre planque mais à l’autre bout, du côté de chinatown. Roulez dans l’herbe et vous verrez une rampe en ciment. Vous devez passer au dessus du pont pietonnier.
- Il y a un saut sous le pont callahan. vous devez passer au dessus des 2 poutres métallique qui relie les deux voies du pont pour valider le saut.
- Il y a un saut sur le pont callahan. Prenez votre élan côté Staunton et restez au milieu du pont entre les 2 voies. Prenez la rampe noir et jaune et vous devez vous réceptionnez sur l’herbe entre les deux voies sans les toucher pour valider le saut.
Staunton :
- Il y a un saut près de chez Azuka dans la cour où il y a les container. La rampe, c’est un mont de sable et vous devez passer au dessus de la mer et vous réceptionnez de l’autre côté.
- Il y a un saut en haut du garage à étage de Newport.
- Il y a un saut sur le pont qui traverse le quartier de Newport. Monter sur le talus central dès que vous pouvez puis accélérer en évitant de toucher les arbres et réceptionnez-vous sur le pont qui relie Portland à Staunton.
- Il y a un saut dans l’immeuble vitrée qui se trouve en face du garage ou Ray planque sa patriot blindée. Servez-vous de l’escalier comme rampe.
Shoreside vallée :
Il y en a quatre à l’aéroport :
- Le premier se situe où les gros avions sont garés. Lorsque vous avez franchi la barrière, longez le mur de l’aéroport et passez entre le mur et le premier hangar. Puis tournez de suite à droite et vous verrez un escalier se situant près du premier avion. Servez-vous de cet escalier pour faire le saut et passez au dessus de l’avion
- Les trois autres, sont des sauts où il faut passer au dessus des hangars avec les rampes jaune et noire. Il y en a un près des gros avions garés et 2 qui sont dans le sens de la piste de décollage des avions.
Il y en a 2 qui vous obligent à passer au dessus de l’eau.
- Le premier est pas très loin de l’aéroport, quand vous sortez de celui-ci, allez vers crique de pike et vous verrez sur la droite un chemin de terre avec au bout un pont de bois détruit. Utilisez-le pour faire le saut.
- Pour faire le second, après la réception du précédent vous êtes au jardins witchita. Remontez cette même route vers le barrage, passez devant l’entrée du tunnel à droite puis sous le pont et en haut de la montée vous avez un virage en épingle à cheveux. Ne faite pas le virage, vous verrez qu’en haut de la montée il y a un mont de terre. Servez vous-en pour faire le saut. ATTENTION, prenez le mont légèrement de droite à gauche pour éviter de tomber dans l’eau.
Les 2 derniers sont dans la cour où vous faites la mission d’Azuka : APPAT.
- Il y en a un que vous voyez dès que vous entrez dans la cour. Prenez-le de droite à gauche légèrement pour retomber dans une cour inaccessible par le sol. Profitez-en pour prendre le paquet qui s’y trouve.
- Il y en a un au fond à droite de la cour. Attention, éviter les obstacles(grillages poubelles). Pour réussir le saut vous devez retomber sur le toit du hangar en contrebas.
Les missions R3
Les missions R3 sont au nombre de 4 :
- taxi
- police
- ambulance
- pompier
Pour les missions taxis, conduisez 100 clients à destination et vous aurez le taxi borgnigne. le taxi borgnigne se trouve à HARDWOOD à côté de l’immeuble de la HEAD RADIO. De votre planque, tournez à droite et allez jusqu’au feu. Puis au feu tournez à gauche et arrivé au virage à 45°, regardez tout de suite sur votre droite dans le renfoncement, vous verrez le taxi.
Pour les missions de police, il faut tuer 20 criminels dans chaque île (soit 60 en tout), pour obtenir les 6 étoiles de recherche à la planque.
Pour les missions ambulance, il faut ramener à l’hôpital 35 blessés pour avoir l’icône coeur à la planque. En ramener 75 pour avoir l’icône adrénaline et enfin il faut atteindre le niveau 12 pour que le perso puisse courir tout le temps.
Pour les missions de pompier, il faut éteindre 20 feux dans chaque île pour avoir le lance flamme à la planque.
Je rappelle qu’il est inutile de faire tout cela à la suite sauf pour le niveau 12 ambulance où là, il faut le faire sans jamais sortir de l’ambulance et sans rappuyer sur R3. Chaque niveau correspond au nombre de personnes qu’il faut sauver donc comme on passe par tous les niveaux, il faut sauver : 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12 personnes soit 78 en tout.
Autres choses à savoir :
Il faut savoir aussi que tous les 10 paquets que vous trouverez, vous aurez une arme à la planque. Les voici dans l´ordre :
- pistolet
- uzi
- grenade
- fusil a pompe
- armure
- cocktail molotov
- ak47
- fusil a lunette
- M16
- lance roquette
Il faut savoir également que l’on peut récupérer facilement certains véhicules difficile à trouver :
Pour le mr whoopee, pendant la mission d’El Burro de la glace, t’es refroidi on peux le récupérer facilement. Pour cela avant d’aller chercher la valise, trouver un camion de glace en tournant dans portland puis conduisez-le au docks. Sinon, faites des missions de pompiers et vous aurez à en éteindre un à un moment. Après l’avoir éteins, montez dedans et ramenez-le au docks.
Pour le sécuricar, vous pouvez l’avoir facilement pendant les missions suivantes :
- Van heist de joey
- accorte escorte de donald LOVE
- appât de donald LOVE
Pour le flatbed, bus ou autres tournez autour du stade à staunton, vous devriez en croiser un à un moment où à un autre (vous pouvez en voir un sur la page "missions portland" premiere photo derriere la stallion).
La BF injection se trouve près du téléphone d’El Burro à côté de la double porte où habite Misty. allez-y à partir de 18 heures, si elle est pas là, faites le tour du pâté de maison et elle devrait apparaître.
Pour la voiture du FBI, fait apparaître 5 étoiles de recherche et dès qu’une voiture du FBI s’approche attend que ces occupants sorte de la voiture puis sort de la tienne et essai de leur voler (attention c’est pas facile).
Pour le bus, tourne autour du stade et tu devrais en trouver un. Change de voiture régulièrement. Commence à tourner autour du stade avec un barracks QL.
Comment bien voler en dodo :
Prenez le dodo, et allez en bout de piste et mettez vous bien droit. décollage: vous partez au také tout droit en appuyant sur bas et vous regardez le côté de l’avion avec R2 ou L2, quand il y a des étincelles qui sorte du nez vous lâchez bas et la le dodo vas se mettre à monter très vite, vous le laissez monter et vous le stabilisez en appuyant sur bas de façon à le rendre horizontal. vole : pour rester en l’air, c’est une question de vitesse, quand vous allez vite vous allez voir que le nez de l’avion vas monter et l’avion aussi. quand il monte trop, il perd de la vitesse. Et quand il perd de la vitesse le nez de l’avion baisse et il tombe un peu. quand il tombe il reprend de la vitesse donc après il remonte..... donc il faut en gros ne jamais toucher la flèche du haut. et il faut en gros toujours que le nez soit au niveau des ailes ou un peu en dessous regarde avec R2 ou L2. les virages : le dodo n’est pas un F 16 alors allez-y molo ! ! quand votre avion est stabilisé, qu’il va droit sans faire les montagnes russes, vous pouvez commencer à tourner il faut appuyer un peu sur droite ou gauche mais un peu 3 ou 4 impulsions et il va tourner lentement et vous faites l’inverse pour le remettre droit... Ca parait dur comme ça mais je vous rassure c’est plus facile que l’atterrissage ! !! Il faut toujours appuyer tout doucement et par accoups sur les touches de direction.
Merci à BIBS pour cette méthode de vol en DODO.
Où je peux trouver un "Mr Woopee" et un "Flatbed". Pouvez-vous aussi m´aidez un avoir un "bus" car je ne vois que des coachs ? ??
pour med14, désolé mais mo je joue sur ps2 donc je peux pas répondre a ton prob
Pour le Mr Whoopee fait des missions de pompiers et a un moment tu devras en eteindre un. Eteins-le et monte dedans.
Pour le flatbed, bus ou autres tourne autour du stade à staunton, tu devrais en croiser un à un moment où à un autre. Commence a tourner autour au volant d´un barrack ol
moi je peux pas désolé ! !
MERCIIIIII ! !!! Fanofrpg
Je cherche le CONSSESSIONAIRE automobile pour pouvoir avoir la voiture la plus rapide...
Mais je le trouve pas vous pouvez m´aidez si vous plait ?
Je l´ai au PS2
le concessionnaire se trouve près de la casse auto, si tu part de ta planque, part a droite puis au feu tourne à gauche, suit la route jusqu´a la caserne de pompier et là tourne a gauche, passe devant la casse et regarde sur ta gauche tu verras un parking de terre ou il y a garés un perennial, un bobcat et une kuruma. Regarde la vitrine, c´est là !