Pip se délivre tout seul, je ne savais pas...
Pour le faire évoluer, il faut juste le faire utiliser des Elements semblables.
Noir, rouge et jaune pour le faire évoluer sur le chemin du " Démon". ( Type A)
Blanc, bleu et vert pour le faire évoluer vers l´ " Ange". ( Type B)
Récemment, j´ai vu le petit système pour Pip.
Je vais le poster ici ; )
+ PIP +
En fait, il semblerait que Pip fonctionne comme un Arbre. Pip a le choix de se transformer de deux manières ( Démon ou Ange). Après cette transformation, il a 3 autres choix ( Diable, ArchAnge ou Démon/Ange).
Forme 1 : Pip ( normal)
Forme 2 : Pip Démon
Forme 3 : Pip Ange
Forme 4 : Pip Diable
Forme 5 : Pip ArchAnge
Forme 6 : Pip Démon/Ange
Pour passer de la Forme 1 à la Forme 2, il faut 100 points.
Pour passer de la Forme 1 à la Forme 3, il faut 125 points.
Pour passer de la Forme 2 à la Forme 4, il faut 300 points.
Pour passer de la Forme 2 à la Forme 6, il faut 200 points.
Pour passer de la Forme 3 à la Forme 5, il faut 300 points.
Pour passer de la Forme 3 à la Forme 6, il faut 200 points.
Pour accumuler des points, Pip doit utiliser un Element. Ceci lui donne 2 points à chaque fois qu´il utilise un Element. Il peut aussi gagner 1 point si un allier ( Serge et l´autre) utilise un Element durant le combat.
Durant le combat, c´est une course parmi les 2 Types d´Elements ( voir au début). Le premier entre les 2 Types qui possède le nombre de point approprié gagne, et Pip évolue selon ce principe.
Exemple:
Dans un combat, Pip a utilisé un FirePillar, ElectroBolt, Cure, PhotonRay, AquaBeam et AeroBlaster.
Serge et Kid, eux, ont invoqué un MagmaBomb, Meteorite, IceLance, UpLift, GravityBlow, Heal et RecoverAll.
Résultats:
Pip gagne 4 points pour les Elements de Type A et 8 points pour les Elements de Type B.
En bonus, Pip gagne 3 points de plus pour les Elements de Type A et 4 points pour les Elements de Type B avec l´aide de Serge et Kid.
Donc Pip accumule 7 points pour les Elements de Type A et 12 points pour les Elements de Type B durant ce combat. Et comme j´ai dit plus haut, le premier entre les 2 Types d´Elements qui atteint son maximum remporte, et Pip se transforme selon cette ´victoire´.
Mais continuons l´exemple...
Si j´avais 93 points pour le Type A et 103 points pour le Type B avant ce combat, cela veut dire que Pip se transformera en Démon ( DevilPip) car 93 + 7 = 100.
C´est ainsi que son évolution fonctionne.
Ça peut paraître long, mais ça vaut quand même la peine d´essayer. Voici les Stats Max de chaque Forme de Pip:
Normal:
HP: 750
Force: 80
Défense: 70
Force Magique: 40
Défense Magique: 35
Précision: 90
Agilité: 25
Auto-Stamina: 2.0
Démon:
HP: 780
Force: 84
Défense: 80
Force Magique: 44
Défense Magique: 36
Précision: 90
Agilité: 25
Auto-Stamina: 3.0
Ange:
HP: 760
Force: 82
Défense: 75
Force Magique: 50
Défense Magique: 37
Précision: 93
Agilité: 30
Auto-Stamina: 4.0
Diable:
HP: 950
Force: 92
Défense: 90
Force Magique: 48
Défense Magique: 38
Précision: 95
Agilité: 25
Auto-Stamina: 3.0
Lv 7 Tech: Hell´sFury
{Attaque un ennemi avec fureur et saute dans les airs pour ensuite frapper l´adversaire}
ArchAnge:
HP: 800
Force: 84
Défense: 80
Force Magique: 58
Défense Magique: 46
Précision: 99
Agilité: 35
Auto-Stamina: 4.0
Lv 7 Tech: HeavenCalls
{Envoie l´ennemi dans le ciel et le laisse tomber}
Démon/Ange:
HP: 850
Force: 86
Défense: 85
Force Magique: 54
Défense Magique: 42
Précision: 87
Agilité: 30
Auto-Stamina: 5.0
Lv 7 Tech: CannonCannon
{Pip est propulsé vers l´ennemi avec l´aide d´un canon}
L´évolution des Stats se déroule après avoir gagné une Étoile ( Star Level). Donc si tu es rendus à 99, Pip ne changera pas de statistiques. Au moins, la transformation aura court.
Voilà, c´est à peu près tout sur Pip. Merci à boko-kun qui a écrit une grande FAQ sur ce fameux personnage.