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[Carnet de Dev] Traduction des infos !

kidnoff
kidnoff
Niveau 38
24 septembre 2015 à 07:10:30

Trop hâte! Mais c'est quand même bizarre les bus la nuit et les trucs de loisir pendant la nuit... IRL, même les bars ferme à 3h du matin... Y'a rien la nuit et pire encore dans plusieurs villes il y a même des sortes de couvre feux (pour les mineurs) et même adulte tu risque de te faire arrêter dans un parc la nuit...

Sinon comme activité la nuit, à part des clubs échangiste je ne comprend pas trop...

tiben31
tiben31
Niveau 8
24 septembre 2015 à 08:31:22

Le 24 septembre 2015 à 02:38:10 Lios_the_firey a écrit :
Pour information: After Dark disponible en fin d'après midi (fuseau horaire européen, CEST)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443054939-efhfpor.jpg

ça dépend de steam quoi. Il ne peuvent pas donner d'horaire précise.

Si c'est comme la realease du jeu ça sera 16h

Lios_the_firey
Lios_the_firey
Niveau 5
24 septembre 2015 à 08:35:03

A Paris il y a le noctilien. Qui n'est pas aussi fréquent que les lignes classiques. Et justement. Tu peux décider de ne faire rouler une ligne que le jour, la nuit ou les deux. Londre à un métro 24/24h. Les boîtes de nuit ferme à 6/7h. Certains parcs sont ouvert la nuit, mais possède une certaine criminalité. Au contraire, je la trouve assez logique/réaliste cette extension.

Même si on fait un tout petit village, on pourra faire en sorte qu'il soit vraiment "mort" la nuit.

kidnoff
kidnoff
Niveau 38
24 septembre 2015 à 09:41:41

Comment tu fera pour qu'il soit 'mort' la nuit? Les habitants sortiront et vivront quand même la nuit, même si tu ferme les lignes de bus...

Lios_the_firey
Lios_the_firey
Niveau 5
24 septembre 2015 à 11:29:38

Il faut des attractions nocturnes pour cela, il suffit de ne pas en mettre. Le trafic est également réduit la nuit.

unnilennium
unnilennium
Niveau 8
24 septembre 2015 à 11:38:12

Mais si tu fais un village éloigné d'une grande ville, rien ne t'assures que les citoyens ne voudront pas aller dans la grande ville.
A voir, vivement que la journée de travail se finisse :D

tiben31
tiben31
Niveau 8
24 septembre 2015 à 15:07:30

Et c'est parti maj en ligne et dlc dispo

kidnoff
kidnoff
Niveau 38
25 septembre 2015 à 01:30:48

En fait on peu mettre des politique pour les loisirs la nuit, du coup... J'adore

On peu donc avoir un centre ville à la 'Las Vega' avec des quartiers éloigné à la... Village :)

gabon100
gabon100
Niveau 9
22 janvier 2016 à 12:58:46

Salut à tous ! On reprend le boulot ! Voici la traduction du 1er carnet de développement de Snowfall, prochain DLC de Cities Skylines :

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Nous avons été des petites abeilles bien occupées à travailler sur quelque chose de complètement nouveau pour Cities Skylines et maintenant nous pouvons enfin en parler !

Cities Skylines Snowfall est inspiré de l'hiver finlandais qui semble juste durer éternellement. C'est tout ce que nous voyons et sentons autour de nous : de la neige, de la glace et du froid. Vous aurez à faire face à la neige, assurez-vous donc que vos citoyens restent au chaud en offrant du chauffage et relevez le défi des routes glissantes ralentissant le trafic.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/03/1453463867-cities-skylines-13.jpeg

Les gens nous ont demandé d'ajouter les saisons au jeu. Cependant, nous avons senti que l'hiver devrait avoir son propre thème avec des défis uniques. Cela signifie que les cartes "d'hiver" ont de la neige éternelle et de nouvelles fonctionnalités qui lui sont liées. Vous pouvez créer vos propres cartes hivernales dans l'éditeur de carte ou jouer les trois cartes qui sont disponibles avec Snowfall.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/03/1453463878-cities-skylines-12.jpeg

La neige est naturellement une fonctionnalité très visuelle et nous avons créé un bon nombre de nouveaux bâtiments pour ce thème. La plupart des bâtiments du jeu de base ont été modifiés pour coller au mieux aux conditions hivernales, de sorte que vous n'aurez pas des parterres de fleurs ou des palmiers dans votre monde merveilleux hivernal (winter wonderland). Pour les moddeurs nous aurons plus d'informations à leur communiquer plus tard pour savoir comment préparer les assets pour la neige, mais nous pouvons dire à ce stade que la neige est généré par du code et que les assets devraient fonctionner avec des modifications mineures. Les routes sont également couvertes de neige et les citoyens portent des vêtements d'hiver. Tout comme les cartes européennes, les cartes hivernales ont des bâtiments spéciaux disponibles uniquement pour elles. Nous avons également ajouté quelques effets météorologiques pour tous les thèmes des autres cartes.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/03/1453463888-cities-skylines-5.jpeg

Les cartes hivernales ne sont pas que visuelles car il y a des services spéciaux qui sont disponibles uniquement pour ce thème. Alors assurez-vous de dégager la neige des routes et de chauffer les maisons des citoyens parce que la température diminue. Nous parlerons de ces nouvelles fonctionnalités et plus encore dans les carnets de développement hebdomadaire jusqu'à la sortie du DLC, donc restez branchés !

Êtes-vous prêt pour un pays merveilleux enneigé ?

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A la semaine prochaine pour le second carnet :)

agrume
agrume
Niveau 6
24 janvier 2016 à 11:17:54

... Ont ils pensé à rajouter le bruit des bottes des piétons dans la neige ? CRONG CRONG CRONG ! pire que les mouettes ! :hum:

-W9
-W9
Niveau 10
24 janvier 2016 à 16:31:40

Le 24 janvier 2016 à 11:17:54 agrume a écrit :
... Ont ils pensé à rajouter le bruit des bottes des piétons dans la neige ? CRONG CRONG CRONG ! pire que les mouettes ! :hum:

Un petit mod pour nous enlever ça :hap:

gabon100
gabon100
Niveau 9
27 janvier 2016 à 17:12:03

Voici la traduction du 2e carnet de développement de Snowfall. Il est consacré aux trams, à l'entretien des routes, …

Bonne lecture :)

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Le trafic est un élément important dans n'importe quelle ville. Le trafic et l'hiver est un défi tout différent ! Avec Snowfall, nous voulions nous assurer qu'il y ait quelque chose de nouveau qui affecte le trafic. Nous avons considéré deux choses importantes : la neige sur les routes et l'entretien des routes. Tandis que tout ce qui concerne le déneigement sera discuté plus tard, ce carnet va faire la lumière sur les autres nouveautés dans le jeu.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/04/1453911039-cities-skylines-snowfall-devdiary-2.jpg

Le service d'entretien des routes, à la différence du service de déneigement, est disponible pour toutes les cartes. Le service d'entretien des routes fournit des soins supplémentaires pour les routes, permettant aux véhicules d'y circuler plus rapidement. Les routes normales dans les conditions normales sont bonnes, mais avec un service d'entretien des routes couvrant les rues de la ville, le trafic peut obtenir un petit bonus de vitesse maximale sur les routes. Le coup de pouce que le camion d'entretien donne s'estompe dans le temps, mais si le service couvre correctement la ville, les camions voyagent pour augmenter les routes dont le bonus tend à disparaitre. L'entretient des routes pour être utilisé avec le service de déneigement, de sorte que les routes "boostées" ne souffrent pas de la neige aussi vite que les routes non "boostées".

Maintenant, l'élément que beaucoup de monde a attendu : les tramways ! Ils sont planifiés depuis longtemps et sont prêts à être partager avec vous, enfin. Les trams fonctionnent sur des rails et résident dans un dépôt de trams quand ils ne sont pas sur les lignes. Le principe de base est le même que pour les bus : le budget définit le nombre de tramways disponibles dans le/les dépôt(s), et les véhicules sont distribués en fonction de la longueur des lignes. Les lignes plus longues obtiennent plus de véhicules que les lignes plus courtes. Pour avoir plus de véhicules, il faut augmenter le budget de la ville pour ce service. Les tramways doivent être en mesure d'atteindre la ligne à partir du dépôt, donc vous pouvez avoir besoin de quelques voies supplémentaires pour permettre aux tramways de se rendre vers des lignes plus éloignées du dépôt.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/04/1453911050-cities-skylines-snowfall-devdiary-3.jpg

Pour construire les voies, vous pouvez upgrader/downgrader des routes existantes vers des versions avec des rails, ou construire de nouvelles routes avec des voies. Il y a des routes normales bidirectionnelles et des routes à sens uniques avec des voies. Comme touche finale, les voies de tram ont des caténaires.

Pour donner aux tramways certains avantages sur les bus, les voies de tram peuvent être construites de manière autonome, sans aucune route sous elles. Les voies autonomes sont très pratiques pour faire en sorte que vos trams évitent les intersections bouchées et les rues connues pour être bondées. Les arrêts ne peuvent être que sur les routes et les piétonniers, mais les voies autonomes permettent d'offrir de jolis petits détours pour protéger vos tramways des embouteillages.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/04/1453911059-cities-skylines-snowfall-devdiary-1.jpg

Les tramways ont une capacité en passagers supérieure à celle des bus (20 pour les bus, 30 pour les tramways), mais aussi des coûts d'entretien un peu plus important par distance parcourue, environ 15% de plus par rapport aux autobus. Pour de meilleurs résultats, les trams devraient être utilisés pour de courtes lignes intra-urbaines, et les bus et les métros pour de plus longues distances. Les tramways ne bénéficient pas du petit coup de pouce de l'entretien, mais ils ne sont pas entravés par la neige.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/04/1453911067-cities-skylines-snowfall-devdiary-4.jpg

Pour obtenir un thème hivernal qui semble véritable, nous avons créé beaucoup de variations de bâtiments existants. Cela signifie que votre ville n'aura pas de palmiers ondulant durant les tempêtes de neige, ou de citoyens trainant sur les quais/jetées dans un froid glacial. Des choses comme les pots de fleurs ont été modifiés pour correspondre à l'hiver afin de garder une ville cohérente. Certains bâtiments sont seulement accessibles aux joueurs qui possèdent After Dark, mais beaucoup sont des variantes de ceux du jeu de base. Mes favoris sont les bâtiments agricoles construits sur les terres fertiles qui deviennent des serres sur les cartes hivernales. Vous verrez aussi beaucoup de nouveaux parcs qui cadrent mieux avec l'hiver que les parcs par défaut.

Ces nouveaux ajouts sont disponibles avec l'extension payante. Nous pensons qu'ils donnent de nombreuses possibilités pour la manipulation des routes, de la circulation et des transports publics. Je ne peux qu'attendre de voir tous les systèmes cool de tramways que vous construirez.

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A la semaine prochaine pour le carnet suivant. Si vous avez des suggestions ou si vous soyez des erreurs, n'hésitez pas :)

bilbonjk
bilbonjk
Niveau 6
27 janvier 2016 à 18:09:06

merci pour la traduction

-W9
-W9
Niveau 10
27 janvier 2016 à 22:03:46

30 passagers par Tram :ouch: ?
Sinon IRL un bus classique de la RATP transporte 80 passagers et un Tram 120 :hum:

bilbonjk
bilbonjk
Niveau 6
28 janvier 2016 à 17:30:55

cet 30 passager par véhicule du tram donc 90 passager par tram

-W9
-W9
Niveau 10
28 janvier 2016 à 20:36:45

La capacité d'un bus IRL quoi :(

Raphiphi59
Raphiphi59
Niveau 10
28 janvier 2016 à 20:43:19

C'est clair que 30 c'est pas beaucoup, les bus scolaires c'est plus de 50 places assisses. Un tram je sais pas trop.

Edith : Merci quand même pour les traductions.

Message édité le 28 janvier 2016 à 20:44:09 par Raphiphi59
bilbonjk
bilbonjk
Niveau 6
28 janvier 2016 à 20:45:42

les mod qui augmente la capacité des transports ce mettrons a jour pour le tram

gabon100
gabon100
Niveau 9
04 février 2016 à 22:26:52

Salut à tous ! Voici la traduction du 3e carnet de développement de Snowfall, prochain DLC de Cities Skylines :

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Encore de nouveaux éléments qui arrivent avec l'hiver : les chasse-neige et le chauffage.

Lorsqu'il neigera, la neige couvrira les routes et affectera la vitesse maximale des véhicules qui peuvent les utiliser. Les routes entièrement recouvertes de neige rendent les déplacements plus lents. Pour garder les routes déneigées, votre ville a besoin de chasse-neige qui tournent pour collecter la neige et la stocker dans des "décharges de neige". Aux décharges de neige, la neige fond avec le temps. Quand il n'y en a plus à déblayer, les chasse-neige restent à la décharge de neige pour leur maintenance, mais ils sont en piste dès que la neige recommence à tomber. Les routes ne peuvent pas être complètement bloquées. Même quand elles sont recouvertes de neige, les véhicules avancent lentement mais avec détermination vers leurs destinations. La quantité de neige déblayée est contrôlée par le budget des routes.

De nouvelles politiques permettent de demander aux personnes âgées de porter des semelles anti-dérapantes sur leurs chaussures pour augmenter leur santé, ou de faire en sorte que les voitures puissent résister aux effets néfastes de faibles niveaux de neige avec l'aide de pneus cloutés.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454621172-cities-skylines-snowfall-devdiary-5.jpg

La température est également un facteur. Plus la température est basse, plus la demande en électricité et en chauffage est grande pour votre ville. Par défaut, les logements utilisent de l'électricité pour se chauffer. C'est tout à fait convenable, mais lorsque la température baisse, la consommation d'électricité peut monter en flèche. Pour une option plus agréable pour votre budget, vous pouvez alimenter la ville avec un service de chauffage spécial. La chaleur peut être produite par une centrale géothermique, ou avec une chaufferie (boiler station, "stations à chaudières"). Les chaufferies produisent plus d'électricité mais ont besoin de carburant et créent de la pollution. Les centrales géothermiques ne sont pas aussi efficaces mais sont une solution sûre et écologique.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454621181-cities-skylines-snowfall-devdiary-6.jpg

Pour distribuer la chaleur aux logements, vous avez besoin de tuyaux. Les tuyaux passent à côté des conduites d'eau. Les tuyaux existants peuvent être améliorés, ou de nouvelles conduites d'eau + tuyaux de chauffage peuvent être construits. La mise à niveau peut être faite en cliquant et en glissant la souris, donc il n'y a pas besoin de cliquer sur chaque morceau de tuyau séparément. Quand une maison est reliée à des tuyaux de chauffage, elle essaye d'utiliser le chauffage au lieu de l'électricité lorsque la température chute. Soyez sûr de produire suffisamment de chauffage pour les maisons connectées ou alors elles retourneront sur le réseau électrique. Pour permettre aux maisons de repasser sur l'électricité à nouveau, aucune manipulation supplémentaire n'est nécessaire. Si elles ne reçoivent pas de chauffage, elles peuvent automatiquement utiliser l'électricité. Le seul inconvénient est que les tuyaux que vous avez construits n'ont plus d'intérêt, et que l'électricité pour le chauffage est un peu plus chère que d'utiliser directement les tuyaux de chauffage. Vous pouvez également définir des politiques pour dicter quel type de chauffage doit être utilisé dans certaines zones.

Pour les cartes non-hivernales, le chauffage est également présent. La pluie abaisse la température, de sorte que les logements devront être chauffés sur toutes les cartes. C'est à vous de décider quel genre d'options vous allez présenter à vos citoyens. Gardez-les juste au chaud !

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A le semaine :)

gabon100
gabon100
Niveau 9
12 février 2016 à 12:26:37

Salut ! Voici la traduction du 4e carnet de développement qui nous permet d'un peu mieux voir ce qui sera gratuit avec l'arrivée de Snowfall.

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Commençons :

Avec Snowfall, tous les joueurs recevront une mise à jour gratuite pour pimenter le jeu. Nous voulions apporter des améliorations sur de nombreux points, et s'assurez qu'il y ait quelque chose de complètement nouveau pour tout le monde.

Au sujet de météo dont on a déjà parlé, et des différents phénomènes météorologiques, tous les joueurs auront accès à la pluie et au brouillard sur les cartes existantes. Bien que ces intempéries soient presque purement cosmétiques, nous avons mis beaucoup d'efforts dans leurs représentations, de sorte que vous pouvez vraiment voir votre ville engloutie sous la pluie ou sous un matelas brumeux. Pour les utilisateurs de Snowfall, la météo affecte la température sur toutes les cartes, mais pour les personnes qui veulent seulement la mise à jour gratuite, le temps est juste un effet visuel.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455276363-cities-skylines-snowfall-devdiary-7.jpeg

Mon élément préféré des éléments gratuits est la nouvelle interface pour les transports publics. Elle est inspiré du très populaire mod "Extended public transport UI", créé par l'utilisateur AcidF!re. Notre point de vue sur la question a été d'ajouter plus de contrôles pour l'utilisateur sur les transports publics, les villes comportant un grand nombre de lignes pouvant devenir un peu difficile à comprendre. Avec la nouvelle interface, vous pouvez changer les couleurs des lignes, le nom des lignes et obtenir des informations plus détaillées sur vos lignes. Avec la possibilité de voir les trajets enregistrés sur toutes les lignes, il est facile de détecter si une ligne a de mauvais résultats par rapport aux autres, et le nombre de passagers est visible pour toutes les lignes d'un même moyen de transport choisi.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455276372-cities-skylines-snowfall-devdiary-9.jpeg

Je sais que les gens ont des sentiments forts pour Chirper (ndt : le petit oiseau bleu), donc cela pourra être quelque chose que vous adorerez ou que vous détesterez. Chirpy prendrait froid durant l'hiver sans un chapeau, donc nous avons créé les chapeaux Chirpy (ndt : chapeaux enjoués …) ! En fonction de votre version du jeu (édition de luxe, jeu de base ou jeu de base + Snowfall), vous obtiendrez des chapeaux magnifiques que Chirpy pourra porter. Vous pouvez choisir le chapeau qu'il utilise, ou garder votre Chirpy tel quel, comme vous le souhaitez.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455276383-cities-skylines-snowfall-devdiary-8.jpeg

Et le meilleur pour la fin : un mise à jour des outils de modding pour permettre la création de nouveaux thèmes pour les cartes ! Cela signifie que vous pouvez changer les textures de la carte et les enregistrer sous un nouveau thème qui peut être partagé avec d'autres utilisateurs. Non seulement vous pouvez faire des choses comme de nouveaux thèmes tropicaux et des thèmes ressemblant à votre région d'origine, mais vous pouvez aussi changer la lune et aller jusqu'à créer des cartes à l'allure totalement extraterrestre. Il n'y aucune limite. Ces nouveaux outils sont très puissants et ouvrent beaucoup de nouvelles possibilités. Vous pouvez maintenant modder le jeu pour qu'il ressemble à une colonie spatiale ou à un monde de Dark Fantasy. A quoi ressemblera votre thème ?

Plus d'informations techniques sur les thèmes des cartes arriveront bientôt afin que vous puissiez commencer à planifier vos nouveaux mondes !

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J'espère que la lecture aura été intéressante. A la prochaine :)

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