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Cities Skylines
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Liste des sujets

[Carnet de Dev] Traduction des infos !

dave8888
dave8888
Niveau 10
11 février 2015 à 18:02:09

Non, il n'y a pas de région.
Les échanges avec l'exterieur de la map sont simulés.

gabon100
gabon100
Niveau 9
12 février 2015 à 23:18:32

Voici, avec un peu de retard, la traduction du 9e carnet de développement ce Cities Skylines.

Il est consacré aux info views. Attendez-vous donc à de très nombreuses (23 je pense) images !

:d) http://www.begamer.be/2015/02/12/cities-skylines-9e-carnet-de-developpement/

Bonne lecture :) Encore merci pour votre soutien

Dreik
Dreik
Niveau 10
12 février 2015 à 23:55:19

Très intéressant, merci ! ;)

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
13 février 2015 à 00:04:51

:merci:

En gros c'est les cartes filtres, au début je pensais que c'était des messages de conseillers/évènements :hap:

Sa va être pratique comme ils s'activent quand on place un bâtiment public :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 février 2015 à 06:00:29

merci pour le lien .
voila une petite équipe qui a sus prendre les directives pour remettre sur les rails ce genre de cities builders , qui il faut le reconnaître était partie a la renversent , la faute a qui aux joueurs aux concepteurs , les deux je pense .
je suis surpris , tout ce qu'ils y a as gérer :content: jusqu'au morts :snif2: il y a vraiment de quoi s'occupé avec un petit degré de complexité , surtout pour ceux qui ferons leurs premiers pas dans leurs cities .
:question: est ce qu'il y aura des maisons de retraites a placer .

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
13 février 2015 à 11:59:25

D'ailleurs dans la réalité la "gestion des morts est privée" non?
C'est surement pour sa qu'on l'as pas eu dans d'autres city builders (à part certains cimetières), les bâtiments pour s'occuper des morts sont dans les zones commerciales :hap: (dans les autres jeux je parle...)

gabon100
gabon100
Niveau 9
13 février 2015 à 13:30:55

Pour te répondre, j'aurai tendance à te dire que tout dépend du secteur. Les funerarium, les pompes funèbres quoi, c'est privé (cercueils, soins du mort, …). Mais je pense que la gestion du cimetière, notamment de la taille, de l'entretien, est une discipline propre à la ville. D'ailleurs, "le fossoyeur" est un employé de la ville.

Je pense donc Cities Skylines simulera plutôt ce côté là, à savoir avoir des places suffisantes dans les cimetières et pas plus loin.

C'est toutefois assez impressionnant, surtout vu la taille du studio, de voir le nombre d'éléments qui sont gérés dans ce city-builder, notamment pour l'eau :)

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
13 février 2015 à 15:49:25

Oui, c'est vrai :bave:
Mon on remarque que c'est de plus en plus les petits studios qui font des jeux complexes, même si les graphismes ne suivent pas toujours (cf paradox avec ces séries ou on peut jouer beaucoup de pays avec énormément de variables et pleins d'événements... c'est également le cas pour la boite Francaise Eversim avec Rulers of Nation)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 février 2015 à 16:48:29

merci gabon100 , même s'il faut passer que part le cimetière avec ses employés , cet déjà bien , je vais pas pousser un cri de joie cet pas l'endroit par mesure de respect pour nos défunts .

MP

gabon100
gabon100
Niveau 9
18 février 2015 à 21:56:02

De rien :)

Voici le 10e carnet de développement de Cities Skylines. Il est consacré aux trois thèmes graphiques disponibles.

:d) http://www.begamer.be/2015/02/18/cities-skylines-10e-carnet-de-developpement/

Bonne lecture :)

PS : Si vous voyez des erreurs de traduction ou des phrases incorrects, n'hésitez pas à me le signaler.

Protozoid
Protozoid
Niveau 10
19 février 2015 à 11:08:56

Sympa la traduction :-))) par contre le cilmat californien n'a rien de tropical, il est plutot sec et un peu aride, comme on peut trouver en france aux abords de la méditerranée.

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
19 février 2015 à 15:27:07

Les climats sont sympas.

Le climat polaire (qui n'est pas vraiment polaire lui non plus :hap: ) à des couleurs plus réalistes et le climat tropical permettra de faire des villes de rêves comme sur la côte Brésilienne ou Californienne :bave:

Y a que le climat ensoleillé que j'aime pas trop; sa fait trop flashy pour une ville continentale :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 février 2015 à 16:38:32

Le 19 février 2015 à 11:08:56 Protozoid a écrit :

par contre le cilmat californien n'a rien de tropical, il est plutot sec et un peu aride, comme on peut trouver en france aux abords de la méditerranée.

imagine que le service d'entretien de la ville arrose :rire: moi sa ne me dérange pas , je ne suis pas critique comme tu le fait dans pratiquement toutes te interventions :diable: .

wild-fab
wild-fab
Niveau 7
22 février 2015 à 15:47:28

Un grand merci pour la traduction, vivement la sortie :ok:

Helviz
Helviz
Niveau 3
26 février 2015 à 00:17:23

gabon100 merci pour ton super travail. pleins d'infos intéressantes, j'ai pris beaucoup de plaisir à te lire.

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
27 février 2015 à 14:32:01

Mon dieu, j'ai oublié de remercier :hap:
Alors :merci: pour tes traductions très bonnes

Message édité le 27 février 2015 à 14:32:14 par shikamaru_2007
letorgan
letorgan
Niveau 4
28 février 2015 à 19:39:33

merci pour la traduction sympas !!!

minooble31
minooble31
Niveau 13
02 mars 2015 à 19:31:02

Han,moi aussi j'ai oublié de remercier :hap:
Merci :)

]-VoDkA-[
]-VoDkA-[
Niveau 28
03 mars 2015 à 00:24:38

merci pour la traduction

gabon100
gabon100
Niveau 9
03 mars 2015 à 22:50:56

De rien :)

Vraiment gentil de votre part tous ces remerciements.

Vivement le 10 pour réellement toucher le jeu !

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