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Sujet : Topic des News

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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shmoulki shmoulki
MP
Niveau 9
08 octobre 2014 à 21:45:33

moi je vois surtout que l'evolution des heros se fera par arbres comme dans H6, et la je dis....bye bye, je foutrai pas un centime dedans...certainement la pire idee introduite dans H6 est de retour...

Emin3ms Emin3ms
MP
Niveau 10
08 octobre 2014 à 21:58:54

Le problème dans le VI c'est qu'il y a aucune différence d'une faction à une autre dans leur espèce d'arbre de compétences.

Kane-fan Kane-fan
MP
Niveau 11
08 octobre 2014 à 22:47:39

et surtout que les sorts font parties de cette arbre de talent.

Là on sait que les sorts seront aléatoires avec la guilde de magie, ça change beaucoup de chose.

Personnellement j'attends de voir ce qui cela va donner, ils ont annoncé une béta, ça ne coût rien d'attendre ce moment la avant de partie dans les grandes envolés du genre "je ne vais pas acheter le jeu c'est d'là m*rde".

shmoulki shmoulki
MP
Niveau 9
10 octobre 2014 à 09:43:43

bon au moins ils ont annonce renoncer au systeme de conversion de cite, c'est toujours ca...

Emin3ms Emin3ms
MP
Niveau 10
10 octobre 2014 à 10:46:54

Oui :hap:

Karashar Karashar
MP
Niveau 2
10 octobre 2014 à 12:33:17

https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/let-s-play-chat-with-devs
Il y aura un chat avec les devs sur Twitch le 16 octobre à 18h

https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/town-development-in-heroes-vii
Et quelque mot sur le développement des villes, on retrouve le système de niveaux de H5 et il semble que l'arbre de construction sera vraiment différent d'une faction à l'autre (le havre aura un accès plus rapide aux meilleurs murs, le bastion devra d'abord construire les demeures de créatures avant les autres bâtiments.) et bien sûr des coûts en ressource différent , comme l'a dit shmoulki pas de conversion,c'est dommage car j'aurais vraiment voulu voir comment ce système fonctionnerait sans ce qui le rendait totalement cheaté dans H6: le pool de créature global et des téléportations trop facile.
Il parle aussi d'un choix de bâtiment, mais je ne suis pas sûr si c'est un système à la H4/H6 ou construire un bâtiment t'empêchais d'en construire un autre ou juste un choix stratégique (construire un bâtiment avant un autre pour bénéficier du bonus qu'il donne plus tôt et n'avoir les bénéfices de l'autre que plus tard.)

enroth enroth
MP
Niveau 16
10 octobre 2014 à 18:42:12

Le meilleur système de conversion des villes c'est celui de Age of Wonders ( lui même hérité de Master of Magic ) :

1) On peut convertir une cité à sa propre faction OU à une faction qu'on a déjà combattu

2) Si on veut convertir, ca prend du temps ( tours de jeux )

3) Tant que la cité n'est pas convertie elle peut entrer en "Anarchie" et se rebeller donc il faut une armée pour garder la cité pendant la conversion

4) Les relations entre votre héros et la faction de la cité joue un rôle considérable : si vous entassez beaucoup de mort vivants dans une cité Havre, le moral de la cité va chuter. Par contre des Elfes ou des unités du magicien ne vont pas beaucoup affaiblir le moral de la cité Havre

Je parle bien de la Cité pas des unités du héros qui sont déjà touchées par le Moral

GiIraen GiIraen
MP
Niveau 10
17 octobre 2014 à 18:57:14

"Il y a eu un broadcast sur twitch.tv de la demo live avec les développeurs. On a pu apprendre quelques infos :

- Il y aura 4 niveaux de magie. Les sorts de niveau 1 pourront être appris par tous les héros sans compétence particulière. Il y aura toujours au moins 1 sort de l'école préférée de la faction qui sera disponible à chaque niveau de la guilde. Certaines compétences spécialisées pourront augmenter la probabilité d'obtenir des sorts de 'école préférée.
- Académie : Les Cabirs sont des esprits du feu, capable de réparer les constructs. Les Apprentis sont des élites, leur version basique dispose d'une attaque transperçante, leur amélioration une attaque de zone.
- Il y aura un vote pour le line-up de la 6e faction. Les succube seront dans celui de l'Inferno, les Minotaures dans celui du Donjon.
- Il sera possible de détruire des bâtiments dans une cité et il sera donc possible de changer le bâtiment des champions que l'on souhaite). Il sera peut-être possible de récupérer quelques ressources dans le processus de destruction (pas encore décidé).
- Le système d'initiative sera similaire à celui de H6, mais avec quelques altérations.
- Le système de compétences n'est pas aléatoire, mais il semblerait que des discussions ait été entamées afin de rajouter de l'aléatoire ! (Fuck ! Ubi influencé par ces râleurs qui font décidément bien trop de bruit)
- Le système de moral sera dynamique (comme dans H4). Eliminer un peloton ennemi augmentera le moral de vos troupes et diminuera celui des ennemis.
- L'éditeur de cartes sera disponible à la sortie du jeu.
- Les caravanes mettront plusieurs tours à rallier une villes (cf H4 et H5).
- Il n'y aura pas de réputation à la Larmes/Sang.
- Il n'y aura pas de boss à la H6, mais des batailles "pré-fabriquées"
- Il y aura des demeures extérieures pour chaque créature et non plus pour chaque tiers de créatures."

Source : https://www.archangelcastle.com/acforum/viewtopic.php?f=81&t=9197&p=169175&sid=ea99fb6bfedca58063d8445f0e698d5e#p169175

shmoulki shmoulki
MP
Niveau 9
17 octobre 2014 à 19:48:49

Que des bonnes nouvelles pour moi, ce que j'attend dorenavant:
- plus de sorts, marre des 5-6 sorts dispos pour chaque ecole seulement
- des traits specifiques aux factions comme dans H5 pour l'arbre des skills

GiIraen GiIraen
MP
Niveau 10
17 octobre 2014 à 20:37:18

Il me semble que les traits spécifiques aux factions sont confirmés, à vérifier cependant.

Et voici quelques news en plus, dont pas mal de bonnes nouvelles je trouve :

"Plus d'infos sur le twitch :

- Les écrans de cités ne sont pas en 3D par restriction budgétaire.
- Il y aura un système de gouverneur de cité. On peut assigner un héros comme gouverneur d'une cité (et une seule cité par héros) afin de lui donner des bonus. Il sera même possible de développer les compétences d'un héros pour le spécialiser
- Pas de connexion requise pour jouer, uniquement pour activer le jeu. Ce qui implique qu'il n'y aura pas de système de Dynastie.
- Le système de zone de contrôle est toujours là, mais sera modifié. Les forts servent toujours encore de point de contrôle.
- Capturer un fort le détruira. Il faudra alors le reconstruire afin de contrôler la zone
- Il est possible de créer des goulots d'étranglement en détruisant des ponts.
- Sort de Décharge Statique : crée un buff qui permet à une unité de causer des dégâts autour d'elle
- Plus tôt dans le développement, il avait été décidé que les unités attaquées par derrière ne pourraient pas riposter. Ceci ayant été jugé trop puissant, il a été décidé de simplement augmenter les dégâts des attaques par derrière.
- Le brouillard de guerre fonctionnera comme dans H5 et H6.
- Il pourrait y avoir des kits pour modeurs, mais ce n'est pas encore confirmé.
- Le moral négatif devrait être très pénalisant (perte de tour ?)
- La destruction de bâtiments dans une cité requiert une compétence spéciale.
- Il y aura des votes pour choisir le contenu des versions boites du jeu.
- Sur le site MMH7, on peut voir les animations idiotes des unités en tapant le code Konami (haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A) sur les pages des unités.
- Le système de réputation a été retiré parce qu'il forçait les joueurs à répéter un comportement tout au long d'une partie et surtout que les récompenses étaient inintéressantes.
- Si les chiffres de vente du jeu sont suffisamment hauts, on pourra espérer voir le Sanctuaire dans une extension ou un DLC. Le rêve serait d'avoir un H7 avec les 9 factions disponibles.
- Les effets de lumière et de météo dans le jeu n'auront qu'un effet décoratif et narratif, mais aucune incidence sur le gameplay.
- L'IA ne fuira plus au début d'un combat, même si elle est largement surpassée en nombre. Elle essaiera cependant de monnayer sa fuite.
- Les héros auront tous une spécialisation. Les héros de campagne pourront avoir des compétences uniques."

Kane-fan Kane-fan
MP
Niveau 11
18 octobre 2014 à 01:29:06

Ça envoie du rêve quand même, après ne vendons pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué.

Mais personne ne dira que ça ne s'annonce tout de même pas mieux que Heroes VI :oui:

J'espère que le jeu se vendra bien pour avoir 9 factions :ange:

Brizzt_baldir13 Brizzt_baldir13
MP
Niveau 8
19 octobre 2014 à 09:03:08

"Il sera possible de détruire des bâtiments dans une cité et il sera donc possible de changer le bâtiment des champions que l'on souhaite). Il sera peut-être possible de récupérer quelques ressources dans le processus de destruction (pas encore décidé). "

:d) Ça c'est une bonne chose, c'est vrai que dans le IV une fois que tu choisissais un bâtiment c'était fini, tu bloquais l'autre, c'était un peu radical. Là le système est plus équilibré, c'est mieux :)

"- Le système d'initiative sera similaire à celui de H6, mais avec quelques altérations."

:d) Très mauvais point. Le seul système d'initiative qui avait un peu de sens était celui du V...

"- Le système de compétences n'est pas aléatoire, mais il semblerait que des discussions ait été entamées afin de rajouter de l'aléatoire ! (Fuck ! Ubi influencé par ces râleurs qui font décidément bien trop de bruit) "

:d) Pas mal, c'est toujours intéressant de mixer l'aléatoire et le choix, on ne devrait jamais être uniquement dépendant de la chance ou inciter à n'avoir que le même build (car c'est bien souvent ce qui se passait sur le VI, tu choisissais les mêmes compétences pour t'avantager).

"Le système de moral sera dynamique (comme dans H4). Eliminer un peloton ennemi augmentera le moral de vos troupes et diminuera celui des ennemis. "

:d) Super ! Franchement ça fait plaisir de lire ça. Y'a rien de mieux que le moral et la chance dynamique.

"Il n'y aura pas de réputation à la Larmes/Sang. "

:d) C'était un des rares bons points du VI et ils l'ont viré, c'est vraiment dommages. Y'avait pourtant du potentiel là dedans pour gérer l'alignement comme par exemple si on attaque une créature qui est de notre faction ou qu'on pille un temple de notre côté, on devrait pouvoir perdre des points, etc, bref dommages.

"Il n'y aura pas de boss à la H6, mais des batailles "pré-fabriquées" "

:d) Euh... Ouais ? C'est à dire ?

"Les écrans de cités ne sont pas en 3D par restriction budgétaire. "

:d) Dommages, les écrans de HoM&M V étaient beaux, même si on pouvait pas faire grand chose à partir de la vue 3D, c'était déjà un bon début pour avoir quelque chose qui ressemble enfin à une ville.

"Il y aura un système de gouverneur de cité. On peut assigner un héros comme gouverneur d'une cité (et une seule cité par héros) afin de lui donner des bonus. Il sera même possible de développer les compétences d'un héros pour le spécialiser "

:d) ça c'est top, encore une bonne feature issue du IV, comme quoi il était pas si mauvais n'est-ce pas les amis ? ^^ . Sur cette base là, ils pourraient même développer le héros de politique. Bah quoi ? Y'a bien celui de might et de magic, pourquoi pas celui de politique ? Bon ok je redescend de mon nuage ^^

"Pas de connexion requise pour jouer, uniquement pour activer le jeu. Ce qui implique qu'il n'y aura pas de système de Dynastie. "

:d) Cool, ils ont enfin compris que ça faisait plus chier les joueurs qu'autre chose. Du coup, les bonus du coup qu'on a en début de scénar (ou campagne), ça reviendra comme avant ou pas ? Oui parce que dans le VI fallait se connecter pour avoir les bonus, système de dynastie oblige ^^

"Le système de zone de contrôle est toujours là, mais sera modifié. Les forts servent toujours encore de point de contrôle. "

:d) En soit l'idée est pas mal mais très mal exploitée dans le VI, il faudrait que l'assimilation des mines rattachées à la zone soit plus lente, 'fin bon à voir ce qu'ils pourront faire.

"Capturer un fort le détruira. Il faudra alors le reconstruire afin de contrôler la zone "

:d) Ça c'est un peu relou par contre, et ce n'est pas très réaliste de devoir reconstruire si t'as rien fait d'autre que tuer les mobs qui défendaient le fort. Que je sache dans les villes tu reconstruisais pas les remparts avant, pourtant il arrivait des fois où on les pétait en entier plusieurs combats d'affilée !

"Plus tôt dans le développement, il avait été décidé que les unités attaquées par derrière ne pourraient pas riposter. Ceci ayant été jugé trop puissant, il a été décidé de simplement augmenter les dégâts des attaques par derrière. "

:d) Ce qu'il faudrait c'est surtout s'inspirer du système de H4 : si t'as l'initiative tu riposte ou attaque avant, sinon en même temps. Les attaques sournoises devraient être considérées comme des attaques où on a l'initiative sur l'adversaire puisqu'on attaque justement par surprise, donc on attaque avant, mais donner plus de dégâts, ça ça devrait être réservé aux voleurs, spécialistes de la discréation, ou autres créatures cachées ou invisibles ou qui savent toucher les points faibles de l'adversaire, autrement je ne vois pas ce qui justifierait une augmentation des dégâts.

"- Le brouillard de guerre fonctionnera comme dans H5 et H6. "

:d) Très mauvais point, là, puisque cela veut donc dire qu'il n'y en aura pas. Celui du IV était pourtant parfait. Y'a quand même un réel enjeu stratégique là dedans, je comprends pas le choix des dév là dessus à s'entêter à ne pas faire de brouillard de guerre.

" - Il pourrait y avoir des kits pour modeurs, mais ce n'est pas encore confirmé. "

:d) Intéressant, j'aimerais bien en savoir plus, même si franchement je doute qu'on pourra modder beaucoup de choses.

"La destruction de bâtiments dans une cité requiert une compétence spéciale. "

:d) J'aimerais bien en savoir plus sur cette dite compétence ^^

" - Il y aura des votes pour choisir le contenu des versions boites du jeu. "

:d) Ça c'est vraiment cool de leur part, bien que je doute qu'ils rajoutent un livret de 128 pages comme ils le faisaient à la fin des années 90 rien que pour nos beaux yeux.

"Sur le site MMH7, on peut voir les animations idiotes des unités en tapant le code Konami (haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A) sur les pages des unités. "

:d) dommages qu'elles soient "idiotes" et non pas rigolotes et attachantes comme dans les autres Heroes, ou alors question de goût peut être ?

"Le système de réputation a été retiré parce qu'il forçait les joueurs à répéter un comportement tout au long d'une partie et surtout que les récompenses étaient inintéressantes."

:d) Dommages, ils auraient pu en faire un super truc avec pourtant. De toute façon si une mécanique en arrive à devoir faire se répéter systématiquement les joueurs comme ça c'est qu'elle n'est pas assez creusée.

"Si les chiffres de vente du jeu sont suffisamment hauts, on pourra espérer voir le Sanctuaire dans une extension ou un DLC. Le rêve serait d'avoir un H7 avec les 9 factions disponibles. "

:d) Ça serait bien qu'ils sortent un jeu fini surtout, les DLC on verra quand ils auront fait leurs preuves.

"Les effets de lumière et de météo dans le jeu n'auront qu'un effet décoratif et narratif, mais aucune incidence sur le gameplay. "

:d)Dommages, ça pourrait être sympa pour que la prochaine fois, genre s'il pleut, les élémentaires de feu que je combat soient en panique et s'éteignent tout seul ^^

"L'IA ne fuira plus au début d'un combat, même si elle est largement surpassée en nombre. Elle essaiera cependant de monnayer sa fuite. "

:d)Ouais faut trouver un bon équilibre là dedans, ce qui est loin d'être facile, dans le VI c'était abusé mais c'est vrai que dans les autres Heroes on avait vraiment l'impression d'avoir affaire à des suicidaires. Il faudrait un comportement donné pour chaque type de créatures... ou héros.

Kane-fan Kane-fan
MP
Niveau 11
19 octobre 2014 à 11:09:14

""rès mauvais point. Le seul système d'initiative qui avait un peu de sens était celui du V..."""

Pour le coups tu fais partie d'une très petite minorité qui aime le système ATB du V.

Moi il me sort par les yeux, tellement ce système est injuste et qu'on peut en abuser à tord et à travers.
Pouvoir permettre à certaines unités avec les bonnes compétences et sorts, de jouer en boucle, empêchant ainsi l'adversaire de faire quoi que se soit, est je trouve particulièrement injuste.

Le système du VI n'était ni plus ni moins que celui du III, au moins ça fait consensus.

Emin3ms Emin3ms
MP
Niveau 10
19 octobre 2014 à 14:24:27

Moi je trouve ça logique qu'un Licorne joue 2 fois plus souvent qu'un Treant m'enfin...

Kane-fan Kane-fan
MP
Niveau 11
19 octobre 2014 à 15:00:04

La n'est pas le problème.

Le problème c'est qu'avec les bonnes compétences et sorts un maître archer joue 5 fois d'affiler décimant l'armée de l'adversaire sans qu'il ne puisse rien faire pour pouvoir se défendre :fou:

Le pire que j'ai vue est un groupe de 15 mago défoncer 2000 cyclopes évolués.

Ça me dérange pas qu'une créatures avec une très haute vitesse et du morale joue plus souvent qu'une tortue démoralisé. Cependant les abus que cela peut engendrer est bien plus gênant.

_toujours_ _toujours_
MP
Niveau 8
19 octobre 2014 à 15:17:54

"Le problème c'est qu'avec les bonnes compétences et sorts un maître archer joue 5 fois d'affiler décimant l'armée de l'adversaire sans qu'il ne puisse rien faire pour pouvoir se défendre"

Perso c'est justement ce genre de détail qui me plait dans les jeux de stratégie, sa ressemble presque a de la triche mais qui n'en ai pas, juste une tactique astucieuse, je prend mon pied quand je fait ce genre de stratégies et que je gagne comme ça,

ça me fait penser a cette vidéo de H3 ou il bat 35000 anges sans cheat codes
https://www.youtube.com/watch?v=aLJBDy1LM4s

c'est en retirant ce genre de détails stratégiques un peu "abusés" qu'on rend un jeu plat et ennuyeux

Kane-fan Kane-fan
MP
Niveau 11
19 octobre 2014 à 16:00:04

Je n'ai rien contre les tactiques astucieuses, loin de la.

Mais entre une stratégie fumé où tu va exploiter la débilité de l'IA comme dans ta vidéo. Et une autre où tu vas littéralement empêcher l'adversaire de faire quoi se soit. Il y a une différence selon moi.

Dans Heroes V tu n'as même pas à exploiter la débilité de l'IA pour faire se genre de stratégie et c'est la tout le problème. Tu mettrais un humain en face il serait tout aussi impuissant.

Surtout que Heroes n'est pas un jeu qui met tout le monde sur un pied d'égalité. Pour rester sur Heroes V, entre les factions extrêmement déséquilibrés et le côtés très aléatoire, le jeu peut déjà suffisamment devenir frustrant sans pour autant rajouter des stratégies qui aggrave encore plus le sentiment d'impuissance que l'on peut parfois avoir.

Bien sur je parle ici de jouer contre d'autres humains et non pas l'IA.

enroth enroth
MP
Niveau 16
19 octobre 2014 à 19:37:28

Je pense qu'avec un éditeur de map qui inclus des nombres types variables sur les éléments du jeu, il est possible de simuler certaines choses qui manquent

Exemple :

Variable réputation , sur le joueur 1

Si le joueur 1 attaque tel cité, alors réputation= +1

Si le joueur 1 détruit tel joueur, alors réputation = +8

Si réputation est supérieure à 7, alors joueur 3 attaque joueur 1

Un truc comme ca ...

Sinon l'IA je ne sais pas si vous allez être d'accord avec moi mais dans l'ordre d'intelligence de l'ordinateur c'est :

Heroes 3 le top , le héros ne fuit que s'il voit qu'il va être massacré le tour suivant

Heroes 4 : dans la moyenne

H2, tribes of the east et H6 : trop prévisible les combats

Le pire heroes 5 de base
=> qui lui est une vrai catastrophe
Les héros en mode hard jouent très mal , ne ramassent pas les ressources sur le sol, ne vont pas chercher les mines
et il triche de manière abusive

Emin3ms Emin3ms
MP
Niveau 10
19 octobre 2014 à 19:44:42

Ouai l'IA sur H5 est bien merdique. Ceci dit le système d'initiative est meilleur, après il faut ajuster l'ensemble du jeu pour pas tomber sur des techniques abusivement efficaces.

Kane-fan Kane-fan
MP
Niveau 11
19 octobre 2014 à 19:53:37

Je ne parlerais pas du IV car ça fait trop longtemps que je n'y ai pas joué, cependant dire que l'IA du III est top, est un peu exagéré.

Il y a beaucoup de comportement idiot et des fuites des combats inexplicable (et frustrant).
En plus ça triche beaucoup, en impossible c'est la fête du slip...

Mais c'est sur que dans TotE (j'ai pas noté beaucoup d’amélioration avec sa version de base), c'est bien pire, voir même catastrophique. L'IA ne ramasse presque aucune mine ou objet sur la map, fuit les combat quasi systématiquement en difficile ou héroïque si il considère qu'il ne peut pas gagner (perdant par la même occasion toutes sont armée à chaque fois).
Franchement c'est pitoyable...

L'IA n'a jamais été un point fort de la série :rire:

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