Hello, je me permets d'ouvrir un topic de news pour centraliser un peu tout ce qu'on sait de nouveau au fur et à mesure.
Pour résumer ce qu'on sait déjà :
Heroes 7 est prévu pour 2015 et contiendra 6 factions de base dont 4 confirmées : Havre, Académie, Nécropole et Bastion.
Les deux autres factions sont soumises aux votes :
1er vote : Sylve (elfes) vs Forteresse (nains)
2ème vote : Donjon vs Inferno
Je post les nouveaux screens :
Combat 1 : http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/walka2.jpg
Combat 2 : http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/walka1.jpg
Souterrains : http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/mapau1.jpg
Académie : http://www.tawerna.biz/pages/gallery/ga ... ademia.jpg
Désert : http://www.tawerna.biz/paages/gallery/gallery/mapa2.jpg
Mine d'or : http://www.tawerna.biz/pages/gallery/ga ... lniazl.jpg
Bibliothèque : http://www.tawerna.biz/pages/gallery/ga ... ioteka.jpg
Maître d'Epée + Heros Havre : http://www.tawerna.biz/pa/pages/gallery/gallery/woj.jpg
Surtout le plus intéressant, une vue de la carte et des ressources !
http://www.tawerna.biz/paages/gallery/gallery/mapa1.jpg
Voilà, vous aurez tous remarqué le retour des 6 ressources (les design ne sont probablement pas définitifs !!).
On notera également que les environnements semblent un peu plus ternes.
Autres news en vrac :
- King et Romero officieront de nouveau pour les thèmes musicaux des différentes cités (Good ! )
- Le prochain vote sera entre le Donjon et l'Inferno.
- Les 4 factions manquantes : Donjon, Inferno, Sylve et Forteresse n'existent pas encore, il n'y a pas encore de créatures ou quoique ce soit. C'est un véritable choix de la communauté et il n'est pas prévu, à l'heure actuelle, de rajouter les factions perdantes dans un DLC ou dans une extension. Le choix s'est arrêté sur 6 factions pour des raisons budgétaires
- Le line-up des créatures sera de 7 : 3 basiques, 3 élites et il faudra choisir l'une des 2 championnes
- Il n'y aura plus de conversion de cités
- Il n'y aura plus de recrutement global
- Les caravanes font leur retour
- Les Ballistes, Tentes de Soins et Catapultes font leur retour (ils ne parlent pas du chariot de munitions)
- Limbic a pour ambition de faire un véritable retour à H3 où le joueur doit faire un vrai choix en début de partie (vais-je commencer à gauche ou à droite ?)
- Limbic a conscience des difficultés liées à la 3D et veulent faire en sorte que tout soit identifiable du premier regard
- Il y aura 7 campagnes solo : une par faction et une finale. Il sera possible de faire la campagne finale dès la première campagne terminée, mais il manquera les avantages et les héros des autres campagnes qui altèreront grandement le déroulement de la campagne finale
- La roue des compétences de H5 fait également son retour
Voilà, voilà.
Source : https://www.archangelcastle.com/acforum/viewtopic.php?f=81&t=9192
Site officiel régulièrement mis à jour : https://mmh7.ubi.com/fr/blog
Dsl pour les 3 liens qui ont fail :
Académie : http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/miasto_akademia.jpg
Mine d'or : http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/kopalniazl.jpg
Bibliothèque : http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/abiblioteka.jpg
J'en profite pour poster les artworks des créatures qu'on connait déjà :
Académie :
Unités basiques :
- Cabirs : https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_cabir_large.jpg
=> Maîtres Cabirs : https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_cabir_upg_large.jpg
Unités élites :
- Djinns : https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_djinn_large.jpg
Unités Championnes :
- Oiseaux Magiques : https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_magicbird_large.jpg
=> Oiseaux Arcaniques (pas d'artwork)
- Colosses : https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_colossus_large.jpg
=> Titans : https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_colossus_upg_large.jpg
Havre :
Unités basiques :
- Arbalétriers : https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/haven/PIC_creature_haven_crossbowman_large.jpg
- Loups sauvages : https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/haven/PIC_creature_haven_direwolf_large.jpg
Unités élites :
- Cavaliers : https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/haven/PIC_creature_haven_horseman_large.jpg
Unités Championnes :
- Maîtres d'épée : https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/haven/PIC_creature_haven_swordbearer_large.jpg
"- Il n'y aura plus de conversion de cités
- Il n'y aura plus de recrutement global "
Hourra
"- La roue des compétences de H5 fait également son retour "
Quelle roue de compétences ? C'est pas les compétences aléatoires de H5 et H3 j'espère, la nouvelle évolution des héros était une des rares améliorations du 6
Si, très probablement.
La roue de compétences de HV ressemblait grossomodo à ça :
http://images1.hiboox.com/images/3007/zjefrzo8.jpg (elle montrait quelles compétences il était nécessaire d'acheter pour en avoir une autre).
J'imagine que ça signifie effectivement le retour de l'aléatoire, et je partage ton avis, ça ne plait pas non plus.
L'idéal (de mon point de vue) serait un mixte de H5 et H6 : à savoir la complexité de la roue du V, mais sans l'aléatoire qui fait forcément foirer ton build.
il va être sympa je pense
damned c'est beau !
A l'heure d'aujourd'hui les graphismes (sur les screens tout du moins) ne semblent pas se démarquer énormément du 6 et ils semble encore plus terne .. Pourquoi pas de retour aux couleurs vives du 5
Retour des caravanes
Et on verra l'évolution des villes au niveau visuel cette fois au moins. ....
Sérieusement ? Donjon ou Inferno ? On ne peut pas les mettre à la place de la Forteresse et la Sylve ?
Je dois avouer que ça va enlever un petit quelque chose s'il n'y a pas l'Inferno...
Après ça reste une faction que je ne joue jamais depuis le III et si ça peut éviter une nouvelle campagne "invasion démoniaque" c'est pas plus mal.
J'aimerais aussi mais apparemment les oreilles pointues nian-nian de la forêt disposent d'un sacré lobby, sur le vote du site ils sont à 67%
Dommage je devrais me priver d'une de mes factions préférées (Inferno ou Donjon )
Je suis bien content si on a un retour de la Sylve perso, même si je préfèrerais de loin le Rempart de H3 ( ). Tout elfique qu'elle ait été, la Sylve du V restait quand même plus hétéroclite que la faction naine, avec que des nains.
Après question de goûts !
Bon sinon, quelques news supplémentaires :
- Il faut activer le jeu sur UPlay la première fois, ensuite il sera tout à fait possible de jouer hors-ligne en permanence. (Ouf !)
- Il sera possible d'interagir avec la carte (probablement par scripts) et de détruire ou reconstruire des ponts. On parle même d'une mission dans laquelle on doit détruire une statue dans les souterrains qui permettront de vider un lac et ainsi de déployer une nouvelle zone à explorer en lieu et place du lac ainsi vidé.
- Les héros resteront hors du champs de bataille. (Ouf !)
- Les champs de bataille seront plus emplis d'obstacles, il y aura même des labyrinthes qui rendront le positionnement des unités très tactiques.
- Il y aura possibilité d'attaquer les unités de flanc ou par derrière et infliger plus de dégâts.
- Les sorts ne sont plus des compétences, il faudra les acheter ou les apprendre sur la carte. Les sorts seront une ressource limitée.
Perso je suis un grand fan de la Sylve Mais je suis d'accord, le choix inferno/donjon est juste abusé .. Je ne joue pas l'inferno mais j'ai toujours adoré cette faction pour son ambiance, son style et ses caractéristiques ! Ces dernières infos sont plus qu'alléchantes, enfin des évolutions stratégiques et de la cohérences dans les combats
Unités dévoilées pour l'Académie et le Havre !
Il n'y a pas encore d'artworks disponibles pour chacune d'elles (ça ne saurait tarder je pense), mais leurs icônes (+ celles des upgrades) sont visibles sur les liens suivants :
Académie : https://www.archangelcastle.com/acforum/viewtopic.php?f=81&t=9194
=> Unités Basiques :
- Cabirs/Maîtres Cabirs
- Gargouilles
- Golems
=> Unités Elites :
- Djinns
- Disciples (= Mages/Archimages très probablement)
- Rakshasa
=> Unités Championnes :
- Oiseaux Magiques / Oiseaux Arcaniques
- Colosses / Titans
=> Warfare (équivalent des machines de guerre) :
- Petite Pyramide
- Grande Pyramide (J'ignore de quoi il s'agit)
- Tente de soin
Havre : https://www.archangelcastle.com/acforum/viewtopic.php?f=81&t=9193
=> Unités Basiques :
- Arbalétriers
- Loups Sauvages
- Gardes
=> Unités Elites :
- Cavaliers
- Chapelains
- Sentinelles
=> Unités Championnes :
- Maîtres d’Épée
- Séraphins
=> Warfare :
- Baliste
- Catapulte
- Prêtresse
Pour rappel : On dénombre 8 unités par faction, mais il faudra choisir entre les 2 championnes selon votre préférence/stratégie, ce qui revient à 7 unités sur le champs de bataille.
On note la volonté d'assombrir la faction Havre avec des unités presque entièrement humaines.
Globalement, ça semble confirmer la tendance à revenir aux anciens Heroes. Plus qu'à voir les autres factions !
Pour le Havre (oui c'est ma faction préférée ) je suis très intrigué par les loups et les épéistes avec des symboles de loup sur leurs armures, on est pas censé jouer le duché du Cerf dans ce Heroes VII ? Surement l'effet de mode Game of Thrones avec les Stark
Sinon j'aime bien le nouveau design plus sombre, j'espère que le chapelain sera plus utile que dans le V où il était tout bidon malgré un design sympa, et la sentinelle a l'air pas mal du tout, bon potentiel j'attends de voir l'ensemble
Les séraphins en mode full armure j'aime bien, ils ont l'air de plus en plus flippants, les agents exterminateurs venus du ciel
Pour l'Académie, très content qu'ils aient gardé les Rakshasa, très belle créature.
Pour le coup des pyramides, la petite balance surement des petits éclairs sur les créatures et la grosse des gros éclairs sur les murailles, ou un truc du genre
Les séraphins ont trop de gueule !!!
Cette annonce est une excellente nouvelle !
De plus les annonces faites jusqu'à là sont de très bonnes augures.
Alors je n'avais pas été un hater du VI, qui est même un bon jeu (mais non pas sans grands défauts). En tout cas je suis heureux qu'ils gardent le système d'unité par tier qui l'un apports très sympa de Heroes VI.
Pour le reste :
Le retour des caravanes est juste excellent, c'est un des ajouts de Heroes IV les plus sympathiques.
Retour à 6 ressources, je trouve dommage qu'ils ne persévère pas dans la suite du VI en l'améliorant. Mais ce n'est pas une mauvaise nouvelle pour autant, le système de 6 ressource à fait ses preuves et à le mérite de plaire à tous.
Plus de conversion de château, dommage ! L'idée était bonne dans le VI mais mal traité, c'était largement améliorable dans Heroes VII.
La roue des compétences du V, OUI J'ADORE !!! C'est un des meilleurs points de Heroes V, qu'ils le reprennent est une excellente nouvelle ! Pas que je n'aimais pas le système du VI, loin de là, mais la Roue est bien plus fun.
Pour les factions, pas de surprise, Havre, Nécropole, Barbare et Académie. Merci pour l'Académie, son absence était un énorme reproche que j'avais sur Heroes VI. L'une des factions emblématiques qui va faire plus d'un heureux à mon avis. Après moi tant qu'il y a les nécro' je suis aux anges !
Leurs systèmes de votes pour les deux dernières factions est marrant, mais c'est un feu de paille car les vainqueurs sont connus d'avance.
Sylve vs Forteresse, les Sylve vont tous écraser. La Forteresse était une faction sans beaucoup de personnalité dans le V et les oreilles pointus ont toujours été overrated.
Donjon vs Inferno, qu'elle crève cœur ! Deux factions emblématiques, mais la victoire du Donjon avec ses Dragons est inévitable hélas. Après il faut voir le côté positif des choses : on évite une énième invasion infernal et puis les Démons n'ont jamais été une faction très forte, depuis Heroes III, ils trustent le low tier...
Bon très bonne nouvelle en tout cas, vivement la suite !
Je partage ton avis sur tous les points Kane. Excepté peut être pour la roue de compétences, comme je l'ai mentionné plus haut, que je trouverais parfaite mais sans le système aléatoire.
Ceci dit, si je donnais également la Sylve largement gagnante sur les votes, je suis plus sceptique concernant le Donjon vs Inferno.
Finalement, il y a autant de "haters" que de "pro" elfes noirs. M'enfin, on verra. Je donne le Donjon gagnant (et je l'espère) mais avec moins de conviction que pour la Sylve.
En tout cas, Heroes IV et VI ont prouvé que les fans étaient (pour la majorité) réfractaires aux innovations car ces épisodes, sans être mauvais, ont été clairement reniés. Avec le VII, la volonté est réellement de revenir aux bases, comme l'a fait le V avant lui. Je ne doute pas que ce dernier opus sera plus apprécié (à la condition qu'Ubisoft arrête de faire chier le monde pour sortir un jeu pas fini, bien évidemment).
Heroes IV avait le mérite d'être très technique ce qui lui à permis d'obtenir un certain nombre d'aficionados. Le VI n'a hélas pas eu ce côté là, du coups à vite sombré dans l'abîme.
Bref, sur j'ai pas parlé plus haut du système de magie qui d'après ce que j'ai compris se rapprocherait de Heroes I avec des sorts qu'on ne peut utiliser qu'un certain nombre de fois. Ce n'est pas forcément idiot, car permettra une utilisation judicieuse des sorts et d'évité un abus d'utilisation. Après j'attends plus d'info' sur le sujet, car ça fait partie des mécanique majeur du jeu.
Première vidéo de gameplay dévoilée !
http://uk.ign.com/videos/2014/08/15/might-magic-heroes-vii-gameplay-demo-ign-live-gamescom-2014
On y voit pas mal de choses. Le design généralement ressemble à celui du VI et les environnements envoient vraiment du lourd. Pas mal de skins repris des épisodes précédents (les sorts par exemple) mais qui seront peut être changés au cours de développement.
Quelques screenshots de la vidéo :
Écran de cité du Havre vraiment sympa :
http://nsm08.casimages.com/img/2014/08/15//14081508401713605112455274.jpg
Écran avant le combat :
http://nsm08.casimages.com/img/2014/08/15//14081508402613605112455275.jpg
Livre de sorts :
http://nsm08.casimages.com/img/2014/08/15//14081508403713605112455276.jpg
Champs de bataille avec gain de moral pour les unités ennemis tuées :
http://nsm08.casimages.com/img/2014/08/15//14081508405013605112455277.jpg
Champs de batailles en ruines avec obstacles :
http://nsm08.casimages.com/img/2014/08/15//14081508410313605112455278.jpg
On constate une nouvelle fois la volonté de revenir à Heroes III dans le design des cités sur la map qui prennent beaucoup moins de place.
Quelques interactions avec le décors sont visibles également (reconstruction d'un pont, création d'un siphon grâce aux souterrains pour libérer un passage à la surface).