M'enfin, y en a qui disent clairement n'importe quoi.
-> la spécialisation forcée des robot : excellent choix. Sinon, tous les joueurs auraient les mêmes combinaisons (un railgun de fond, quelques plasma pour OS et des lasers au cas ou). De plus, comme dit, ça force le jeu en équipe. Et si, en effet, le teamplay n'est pas optimal pour l'instant, c'est parce que C'EST PAS ENCORE UNE VERSION DEFINITIVE. Bande de cuistres.
-> "Ouiiin, ouiiiiin, y en a qui campent et OS tout avec du RG". Le RG est certe un bon sniper dans ce jeu, mais il a aussi un mozefoking de LASER qui fait qu'on peut le VOIR et ANTICIPER. Arrêter de rusher comme des décérébrés, prenez le temps d'avancer, faite une machine stable qui vous permette d'"avancer vite tout en vous mettant à couvert facilement si besoin. Ensuite, c'est du shot'n'run, selon votre type d'arme. Le gameplay est basé là dessus aussi ;).
-> "Oui mais si personne ne bouge, y a aucun plaisir". Parle pour toi jeune prodige, y en a qui aiment ce style de partie tendue et stratégique/tactique. Si tu veux bourriner, soit tu trouves des amis qui t'accompagneront pour faire diversion des railguns ennemis pendant que tu fonces à ton aise, soit tu redescend de T, soit tu joues à Need for Speed si t'aime juste aller vite ou à Quake ou UT si t'aime juste dézinguer en mode bourrin.
-> "Et les avions, c'est vraiment dégueulasse, on se fait avoir trop facilement". Oui, mais l'équilibrage, c'est d'avoir un gros bonus pour un gros malus. Un avion bien pilotable est un gros bonus en comparaison des unités au sol: pas de route à emprunter, grosse facilité de déplacement -> fragilité. Si tu veux un tank aérien, tu veux le beurre et l'argent du beurre. Pour être un bon aérien, faut savoir très facilement esquiver, se planquer, ne pas se faire remarquer. Si tu n'as pas ces capacités, tu n'es peut-être pas fait pour jouer en aérien.
Désolé, je suis hyper agressif et condescendant. C'est pas contre les personnes ayant émis les arguments ci-dessus, car je trouve le débat bien fait jusque là. Mon agressivité est dirigée contre ces arguments, que je trouve con. En effet, le problème (comme sur tous les jeux du monde), c'est que les gens préfèrent pointer des manquements au jeu au lieu d'essayer de s'améliorer. et essayer de s'améliorer, c'est pas en jouant une demi-heure que ça se fait. L'entrainement, ça demande parfois quelques dizaines d'heure de jeu avant d'arriver à ce qu'on voulait... Les gens oublient ça trop souvent.
Ici, je vois un jeu en bêta (donc évidemment, avec encore des défauts) mais qui est, je trouve, incroyablement bien équilibré et foutu. Il y a une parade à tout, tout est fait pour qu'il y aie un bon dynamisme, il y a de la variété (tant dans les modules que dans les types de partie jouables), le teamplay bug beaucoup (mais ça doit encore s'arranger) et quand ça va bien, c'est juste ultra fun (on joue régulièrement à deux avec mon frère, c'est un pied total). Quand vous soulevez un problème, posez-vous la question "est-ce que c'est le jeu qui est mal foutu ou moi qui suis mal entrainé?". Et soyez honnête. Je vous jure, vous y verrez plus clair.
D'avance merci de votre lecture, et encore désolé de mon agressivité.