CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Baldur's Gate
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Infinity Explorer : problème de textures

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
08 février 2012 à 22:46:38

Si c'est pour un guide tu peux choisir la colonne "Graphics (mos)", là tu as toutes les area (ARxxxx), puis tu exporte les maps du jeu au format bmp.

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
08 février 2012 à 22:58:35

Par contre, il va te falloir faire le tri car tu as également les maps intérieures (plus petites).

Vinmole
Vinmole
Niveau 10
08 février 2012 à 23:00:11

Aha, je n'avais pas pensé à rechercher la carte de zone ingame.
C'est plus petit malheureusement mais c'est tout de même pas mal (d'autant plus que l'eau est nickel).

Merci Kero !

Vinmole
Vinmole
Niveau 10
08 février 2012 à 23:01:53

Pas grave, j'ai déniché la liste des map sur le site de blackwyrmlair, ça ira vite...mais je ne suis pas pressé de toute façon, ça me permettra de me familiariser avec l'outil un peu.

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
09 février 2012 à 22:50:55

Ok, bonne continuation dans ce cas. :-)))

Vinmole
Vinmole
Niveau 10
10 février 2012 à 01:11:19

Dis moi, est-ce qu'il est possible d'accéder aux textes du journal via infinity explorer ?

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
10 février 2012 à 21:17:00

Non, d'ailleurs aucun logiciel ne permet de trier les entrées journal des autres entrées, tout les textes étant dans le dialog.tlk.

Vinmole
Vinmole
Niveau 10
11 février 2012 à 02:28:15

C'est bon à savoir.

Merci.

Lapinduralo
Lapinduralo
Niveau 3
24 février 2012 à 22:09:45

Ton problème d'affichage de l'eau n'en est pas un ! Cela tient au format même des maps (fichier graphiques .tis): les zones que tu vois en vert clair correspondent à ce que le moteur de l'Infinity Engine appelle des "overlays", des zones sur lesquelles sont collées des images qui fonctionnent comme des animations.
C'est ce qui fait, dans le jeu, que tu vois une eau avec de légers effets de mouvements.
On retrouve des overlays dans BG2, mais plus du tout dans IWD ou IWD2.
La seule solution, pour avoir l'eau nickel c'est de faire des screenshots (seulement pour BG1, dans BG2, les overlays qui existents ne sont "marqués" comme dans BG1)

Pour ta question sur les textes du journal, un programme comme Near Infinity permet de consulter les sauvegardes, et donc les entrées du journal qui sont enregistrées (en fait de simples réf. vers le fichier dialog.tlk).
Il te suffit de consulter le fichier .gam contenu dans une sauvegarde située dans le dossier "save". Par ailleurs, Near Infinty permet aussi de générer un fichier .txt à partir du fichier dialog.tlk

Vinmole
Vinmole
Niveau 10
26 février 2012 à 01:35:54

Merci beaucoup pour ces éclaircissements !

Vinmole
Vinmole
Niveau 10
15 mars 2012 à 21:54:01

Est-ce que quelqu'un connaît la police de caractère utilisée lors des phases de dialogues dans Baldur's Gate ?

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
15 mars 2012 à 22:06:38

Je l'ai dans mes archives si ça peut t'intéresser, par contre pour le nom il y a simplement une mention "blacc_.tff"... pas très explicite.

Vinmole
Vinmole
Niveau 10
15 mars 2012 à 22:36:58

Je suis très intéressé !

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
15 mars 2012 à 22:44:13

22 v'la police : http://www.mediafire.com/?yceccgh5784gyu2

Vinmole
Vinmole
Niveau 10
15 mars 2012 à 23:16:45

Merci mon maître.

Vinmole
Vinmole
Niveau 10
16 mars 2012 à 00:00:22

Ce n'est pas exactement la même que celle employée dans les dialogues cela dit :o))

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
16 mars 2012 à 00:17:16

Les polices dans le jeu sont dans un format non compatible windaube, et c'est la la plus proche que j'avais trouvé à l'époque.

Vinmole
Vinmole
Niveau 10
16 mars 2012 à 00:27:53

J'en ai trouvé une du nom d'Andalus qui est pas si mal.
La police que tu m'as refilée est sans doute plus proche mais certaines lettres, comme le L me dérangent.

Mais merci d'avoir partagé.

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
16 mars 2012 à 11:00:20

Je t'avouerais que je ne l'ai utilisé que pour le site à l'époque et comme les lecteurs n'étaient pas trop pointilleux, je m'étais dit que ce ferait l'affaire. ;-)

Vinmole
Vinmole
Niveau 10
19 mars 2012 à 15:58:10

Un aperçu de mon travail :

http://www.mediafire.com/?aci2j9f31q7aeoo

J'avance lentement, je suis assez pris en ce moment. En parallèle, je rédige intégralement une solution (pas à pas). J'ai finis la rédaction du prologue mais la mise en page reste à faire.

La vidéo du moment