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b0rgy
b0rgy
Niveau 8
02 mars 2011 à 11:24:33

merci beaucoup Kero, c'est bien mieux comme ca qu'avec rien du tout =)

Brizzt_baldir13
Brizzt_baldir13
Niveau 8
02 mars 2011 à 11:45:36

Je pense que tu devrais faire des tutos de tout ce que tu fais Kero (sur ton site peut être ?), histoire d'assurer une digne descendance le jour où tu voudras céder la main :p)

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
02 mars 2011 à 14:05:42

Une descendance?

Cool, genre un mini quayle? :)

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
02 mars 2011 à 15:24:23

Open, Dieu aime les fous, c'est pour cela qu'il en crée autant !! :-)))

Borgy, pas de pbm. :)

Brizzt, j'y ai déjà pensé, mais la communauté de moddeurs FR est si faible que... je me dis que ce serait taper beaucoup de lignes pour pas grand chose.

Disons que plutôt taper un tuto qui sera lu une 10aines de fois, je suis dispo en cas de "question technique". :)

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
02 mars 2011 à 17:28:47

Déjà, pourquoi ne pas poster un topic avec les bases pour ceux qui seraient intéressés?

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
02 mars 2011 à 21:58:30

Les bases ? base de quoi, là est la question ? :)

Base pour faire un kit ? un quête ? un script ?... Les possibilités sont vastes.

En fait la meilleure base qu'il existe à ce jour c'est l'IESDP dispo chez G3:
http://iesdp.gibberlings3.net/

Sinon à la base, je pense que la meilleure façon d'apprendre est d'installer Near Infinity ou DLTCEP (un peu moins convivial) puis de regarder comment les fichiers sont fait, faire preuve de curiosité quoi. ;)

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
02 mars 2011 à 22:54:45

Ben déjà la base pour comprendre comment fonctionne un jeu, mais je crois que tu as déjà répondu à cette question!

:merci:

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
03 mars 2011 à 00:30:17

Allez vu que tu as de beaux yeux, je vais être bon prince et donner un tuto.

Script de combat pour un ogrillon:
IF // si...
See(NearestEnemyOf(Myself)) // je vois un ennemi... cad Charname et sa bande.
THEN // alors..
RESPONSE #100 // la réponse sera..
Playsound("ProutOfDeath") // jouer un son spécifique...
SmallWait(2) // court délai d'attente...
ReallyForceSpellRES("MWAARGHH",Myself) // l'ogrillon lance un sort similaire à nuage puant avec un effet poison en surplus (JDS vs souffles autorisé), pour le fun on peut mettre au sort un son grognement de l'ogrillon comme quoi il se sent incommodé et pourquoi pas être lui aussi victime de son gaz !
END // fin du script et du tuto. :-)

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
03 mars 2011 à 00:40:45

J'ai rien compris.. :-(

b0rgy
b0rgy
Niveau 8
03 mars 2011 à 01:27:17

Moi qui fait de la programmation C, l'exemple de Kero me semble pas si sorcier que ca :-p Faudrait que le forum jv.com se mette au modding ca serait marrant ^^

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
03 mars 2011 à 10:09:57

Open, c'était un petit délire, il se faisait tard... N'empêche que le script est bon (même si il y une erreur !), on pourrait même l'améliorer. :)

L'idée de base est que l'ogrillon lâche aléatoirement un "pet insoutenable" qui fera que ceux qui se trouvent proche de lui s'évanouissent, pour plus de fun l'ogrillon himself pourra être victime de son attaque chimique !

IF
See(NearestEnemyOf(Myself)
Global("PetInsoutenable","LOCALS",0) // on ajoute une variable afin que l'effet ne se répète pas, pcq bon...
THEN
RESPONSE #75 // 75% de chances...
AttackReevaluate(NearestEnemyOf(Myself),30) // d'attaquer l'ennemi..
RESPONSE #25 // 25% de chances de lâcher "l'attaque chimique".
SetGlobal("PetInsoutenable","LOCALS",1) // on change la valeur de la variable pour indiquer que ça a eu lieu.
Playsound("POfDeath") // voici l'erreur, tous les fichiers doivent avoir un max de 8 lettres ou ils ne sont pas reconnu par l'IE.
SmallWait(2)
ReallyForceSpellRES("MWAARGHH",Myself)
END

Puis on ajoute un nouveau bloc:

IF
See(NearestEnemyOf(Myself)
Global("PetInsoutenable","LOCALS",1) // il a exprimé son mécontentement..
THEN
RESPONSE #100
AttackReevaluate(NearestEnemyOf(Myself),30)
END

Ce script mérite qqs explications supplémentaires, j'en suis conscient, mais toujours est il qu'il est valide, reste à créer le spell... :)

Borgy, les forums de jv.com ne sont pas l'idéal pour ça, pas de fonction edit, mise en page trop étroite (même si cela dit, j'utilise un plug-firefox qui élargit le forum et gomme les éléments indésirables), pas de bloc type "spoiler" dans lequel on insère le code...

Sinon, oui je confirme, le langage utilisé par les BG n'est pas trop compliqué, on peut même dire qu'il y manque qqs fonctions/triggers qui seraient appréciables... (c'est qu'il commence à dater grand-père BG).

Mais d'un autre coté, il très riche pour des scripts type combat, bien plus riche que des jeux plus récents.

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
03 mars 2011 à 11:50:02

Va falloir que je cherche les bases des bases moi, car ça m'intéressait bien de me plonger là dedans moi.. :ange:

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
03 mars 2011 à 19:02:16

- Toi pas embêter moi ou sinon... PPprrrouzzzzzt !!

http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/03/110303070222813159.jpg

b0rgy
b0rgy
Niveau 8
03 mars 2011 à 19:16:20

ah ouai, et le perso a Kero est meme pas mort :ouch2: lol

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
03 mars 2011 à 20:41:40

Ma parole Kero, tu es vraiment obsédé avec ce truc..^^

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
03 mars 2011 à 20:59:28

Borgy, avec tous les tests que je lui fais subir il s'endurcit. :-)))

Open, tu veux que je te donne le script final ?... :)

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
03 mars 2011 à 21:08:02

Oh oui, avec joie.. :O

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
03 mars 2011 à 23:46:21

Désolé mais malgré son apparence primitive ce mod n'est pas compatible BG1, car il utilise des fonctions inédites de BG2, comme quoi il est plus technique qu'il n'y parait à 1ère vue. :-)

b0rgy
b0rgy
Niveau 8
04 mars 2011 à 00:56:07

A propos des jeux IE en fullHD qui seraient pas terribles, je viens de tester torment en 1920 ca donne ca http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/04/110304125923324565.png
Personnelement je trouve ca super ^^

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
04 mars 2011 à 01:00:07

Kero > Le design de l'armure et la posture du mec qui a "subit"? :o))

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