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Faire toute l'histoire seul.

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
28 mai 2008 à 21:11:27

non, le Aec Letec est plus teigneux, et en contrepartie ton avatar est moins puissant... Dur dur... Perso je doute que tu puisses le vaincre seul, et encore moins du premier coup :non2:

Y a un truc vital à faire pour ne pas y rester, mais je te laisse le découvrir par toi-même (sans triche ni rien)

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
28 mai 2008 à 23:19:35
darthgaby
darthgaby
Niveau 8
29 mai 2008 à 08:02:06

De mémoire faut avoir résistance à la terreur si je me souviens...Pour le reste, du premier coup face à un teigneux...j'ai des doutes aussi. Ce qui m'a étonné avec mon mage solo, c'est que pour l'instant, tout est passé du premier coup, même les nains. Bref, pour cette bestiole, j'ai un handicap. Je sais qu'elle est coriace et je l'ai peu affronté par le passé car comme je l'ai dit plus haut, je n'aime pas beaucoup cette partie de l'extension. Passons...
En fait, ce sont mes gosses qui m'ont tuyauté en me gardant de sa tendance à te transformer en goule etc...je ne m'en souvenais pas non plus mais les lardons, ils m'impressionnent.
En fait, je subis une douce pression de leur part car ils voudraient savoir mais moi, j'ai plutôt envie d'avancer dans BG2 actuellement.
En plus, j'ai un premier problème. Inoocemment, je suis allé rendre la dague voleuse d'âme au nain. Des cocos assez costauds m'attendaient et j'ai pris une bonne fessée. C'était avant le chapitre 6, je voulais délester mon coffre perso d'un objet...
Donc, faudrait que je me tape ces énervés...Comme tout, ça va le faire en temps et heure...Là, je cherche un xp cap, celui de mon ami est à décrocher via une inscription, ça m'ennuie un peu. J'en ai trouvé un ailleurs mais je ne suis pas sûr qu'il ait fonctionné, j'ai toujours eu un bug perso face aux fichiers à dézipper, je suis un dinausore moi, j'ai appris à écrire à l'encrier ! (sisi, ma grand mère était instit alors je vous dis pas les lignes l'été...euh, on s'égare, je vais bosser, bonne journée)

darthgaby
darthgaby
Niveau 8
29 mai 2008 à 08:03:16

Je corrige, l'échiquier a nécessité deux tours, le premier, j'ai mis les pieds sur une mauvaise case bêtement...et j'ai refait une troisième tour pour décrire précisément ma tactique sur ce topic...

jul79
jul79
Niveau 10
29 mai 2008 à 09:25:22

Disons que pour vaincre Aec Latec sans le sort de délivrance de la malédiction c'est pas évident (sort de prêtre lvl 3).

Cependant je pense que ca peut être jouable, avec po mal d'invocations pour tenir le bestiau à distance pendant que tu t'occupes de ses sbires. Avec de la patience (de nombreuses reload en perspectives) tu va sans doute l'avoir.

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
29 mai 2008 à 09:56:41

Et moi qui pensais que tout le monde connaissait rapidshare..., il y a une option "free", je ne suis pas vicieux au point d'heberger un fichier d'1 ko sur un service payant. :-)))

Pour sieur Aec'Letec, clair que ça ne doit pas être évident seul..., une CA de boeuf, des sorts illimités qui font mal (sans jet de sauvegarde possible), un TAC0 proche de zero, 4 attaques / round, régénération..., c'est le véritable boss de BG1. :)

Et sinon l'ile aux loups garous, tu l'avais faite ?

Theophile_2007
Theophile_2007
Niveau 2
29 mai 2008 à 15:34:05

Bonjour,

J'ai vu une question, même si elle est un peu passée de mode ...

Dans le mod "Dark Side Of The Sword Coast", tu trouves des sorts de lvl 6 - 9 ... Ils sont en anglais mais c'est mieux que rien.

Karro
Karro
Niveau 10
02 juin 2008 à 18:24:52

Le jeu est simple si on respecte les règle AD&D. En revanche, seul avec un niveau très difficile, là ca devient vraiment interessant.
Je l'ai fini seul avec tous les persos en long en large et en travers.
J'ai le souvenir que le 2 était un peu plus coriace en solo, je me trompe?
Enfin, on est pas là pour parler du deux!
Bon jeu!
Le seul fait de mentionner mon nom ne vous émeut-il donc pas? héhé

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
02 juin 2008 à 22:14:06

juste une question: tu l'as fini en un crédit?

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
02 juin 2008 à 22:16:42

(note: sans triche, et en faisant "comme si tu ne savais pas" à chaque instant, et non pas en profitant de tes parties précédentes pour agir de telle ou telle manière en fonction des lieux: t'en tenir à une stratégie fixe, et ne l'adapter qu'à partir du moment où le combat est engagé, et ce sans tenir compte d'une éventuelle "connaissance" préalable)

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
02 juin 2008 à 22:19:55

Pour le moment j'en suis à Baldur's Gate, un crédit, sans triche, mais je ne peux dire pour autant que le jeu est facile (je suis avec 2 persos: charname guerrier spécialisé arc et Safana, j'ai abandonné le reste de l'équipe en cours de route, et en tenant compte des morts permanents).
En serrant le jeu, ça va, mais facile, non... Si t'avances en touriste la claque est vite arrivée :oui:

darthgaby
darthgaby
Niveau 8
03 juin 2008 à 13:38:32

L'idée est séduisante mais je ne crois pas que lo'n puisse agir ainsi à 100%. On a le souvenir de certains endroits. Finalement, ce sont les lieux moins rétifs qui dans ce cas nous arrêtent. Mais il faut être lucide, on agit toujours avec une certaine mémoire. Dire le contraire est une illusion. Ceci dit, j'approuve entièrement ce que tu dis sur le fonds. Jouer en live est le top, la seule façon de se rapprocher des RP d'antan...
A plus, camarades !

gandalf2002mage
gandalf2002mage
Niveau 10
03 juin 2008 à 16:33:42

Coloneljakoneil, pourrais-tu expliquer "un crédit" et "en serrant le jeu"???
Un crédit = sans recharger? (sauf après avoir éteint le jeu pour dormir par exemple???)

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
03 juin 2008 à 17:54:28

un crédit: de la manière la plus réaliste qui soit: ne pas recharger, sauf en cas de bug manifeste, donc sans que le personnage principal ne meure une seule fois... de chateau-suif jusqu'au combat final de ToB...

en serrant le jeu: jouer le mieux possible en suivant une stratégie prédéfinie, et sans adapter celle-ci aux expériences précédentes de ce jeu. Par exemple, si l'on sait que telle créature ou tel danger se trouve au détour de tel couloir, continuer comme si de rien n'était, de sorte que seule la stratégie mise en place puisse être sollicitée. (c'est franchement plus marrant, flippant, immersivant ( :-) )... et à la fin: gratifiant!!!

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
03 juin 2008 à 17:57:16

(entre parenthèses, celui qui dit que ce jeu est facile devrait, selon la définition de ce terme, le finir de bout en bout du premier coup: la première fois qu'il touche à ce jeu, et ce sans jamais mourir, de plus sans jamais avoir quelconque sueur froide... :malade:
Bonjour le niveau du mec :bravo: )

gandalf2002mage
gandalf2002mage
Niveau 10
03 juin 2008 à 22:34:41

Ah ok...
Bah je suis du genre à soutenir ce que t'as dit je sais plus qui sur le forum bg2, à savoir que dès que tu connais le jeu, dès que tu l'as fait une seule fois ton expérience fais que tu réagis plus rapidement même en jouant RP.
La première fois, à la première partie, je dis pas...
Mais le challenge est louable: tu proposes une autre experience de jeu.

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
04 juin 2008 à 21:21:53

bah réagir plus rapidement je sais pas, de toutes façons dès que l'on aperçoit un ennemi c'est espace, puis routine échafaudée.
Et personnellement non, même si je sais que tel élément se trouve à tel endroit, je ne modifie pas pour autant mon attitude.

Ce qui est vrai, c'est qu'après avoir joué (que ce soit à ce jeu ou à un autre), on acquiert de l'expérience, donc on devient meilleur. Le changement (dans mon cas) se situe là: la stratégie générale se perfectionne, c'est vrai que l'on connaît mieux les créatures, donc on sait mieux comment les vaincre... Ce que je veux dire particulièrement, c'est que, si au cours du jeu en cours, aucun élément ne nous permet de savoir que tel danger se trouve à tel endroit, il n'y a aucune raison de se préparer en conséquence. Et que si tel dragon dispose de tels pouvoirs particuliers, et que je ne suis pas censé être au parfum, et bien j'appliquerai en premier lieu la routine utilisée pour vaincre les dragons usuels (seule cette routine évoluant avec l'expérience, pas une éventuelle "préparation anticipative", qui elle ne serait pas le fruit de l'expérience, mais de la simple connaissance du jeu en cours).

Pour le challenge, j'ai pas trop le choix: la première fois où j'ai joué, après la perte du perso j'ai rechargé... Ben, après chaque combat victorieux qui s'ensuivait, me revenait à l'esprit "ouais, mais ça compte pas, vu que t'es mort..." RHAAAA!!! Je tenais pas dix minutes... Plus aucune saveur
:d) quitter
:d) nouvelle partie
:d) ouf, ça va mieux
(sauf la fois où je suis mort après avoir fini presque tout BGI et qu'avant d'aller rencontrer Sarevok je suis allé vers la tour de Durlag et me suis fait descendre peu après :malade:
:d) Ce jour là j'ai maudit BG, ses concepteurs, les jeux vidéos et mon PC! Plus touché pendant 6 mois :rire:

:d) Puis je me suis fait un jour un mago distant qui a tout traversé (équipe de 6), transformé en enso dans BGII: il a tout balayé sans sourciller, jusqu'à la fin... J'ai eu chaud une fois: le dernier combat avant de rencontrer la frangine/demi-déesse (je sais plus son nom: il a des épées animées et une barrière de lames, immunisé lui aussi contre arrêt du temps il me semble)

:d) Combat final une formalité à coup de projections d'image et de planétaires (mais boule au ventre quand même car on ne sait jamais quel mauvais coup peut arriver)

:d) Satisfaction, soulagement immenses à la fin :ange:

darthgaby
darthgaby
Niveau 8
05 juin 2008 à 08:56:39

Je vous suis dans les intentions et le fait que BG, BG2 etc sont très durs la première fois. Mais notre savoir, même issu des règles D&D, nous influence. On rencontre tel type d'ennemi, on va être tenté de suivre telle tactique parce que même avoir joué à ce jeu, on essaye des choses éprouvées sur table. Franchement, c'est une attitue noble mais qui est impossible. De même, l'expérience sert à ça au départ, on remarque que le troll n'aime pas le feu, l'acide, paf, Xp en plus après le premier constat. Le sujet de départ est de faire le jeu seul. Mais on tient forcément compte de notre savoir. Le perso est seul mais il a 6 fois plus d'xp en théorie donc, ça doit passer sauf dans quelques cas où ce qu'il est le pénalise face à son adversaire du moment. Et puis, il ya les dés, le jeu qui s'aligne sur votre niveau etc...Bref, ce qu'il faut surtout tenter de garder en mémoire, c'est la fraîcheur face au jeu, et tenter des choses nouvelles pour continuer d'avoir le plaisir de jouer. Vaste débat...

Karro
Karro
Niveau 10
05 juin 2008 à 11:07:02

C'est logique d'adapter son comportement par rapport à un évènement que l'on a déjà vécu. On appelle çà le feedback.
Excusez moi, mais faut être idiot pour faire croire à son cerveau:"ah ouais je m'en rappelle pas qu'il y a un Ogre près de Beregost". Ou encore: "L'épée batârde existe?".
C'est vrai, on a de la connaissance en jouant à ce jeu, on ne peut s'en priver. Ca revient automatiquement en jouant. A moins d'être abruti ou que l'on a une grave maladie du cerveau!

darthgaby
darthgaby
Niveau 8
06 juin 2008 à 09:13:06

Ce que dit notre ami le colonel relève de l'attitude intellectuelle je pense. En cela, il a parfaitement raison. Mais, même s'il essaye de se départir de ce qu'il sait, il rentre alors dans la statistique. Imaginons :
A l'arrivée à Brasamical, premier méchant résistant...On arrive, seul ou en groupe...On le rencontre, on risque d'y passer. On recule. On se prépare, on revient et on essaye autant de fois qu'il faut...(ou on compte sur les gardes ce qui revient au même). Bref, on ne fait que prolonger d'une autre manière le jeu. Que l'on joue complètement "spirit" ou que l'on recharge, ça revient un peu au même. Chacun va trouver sa façon de jouer. Là où je suis d'accord avec toi, c'est sur le fait qu'on ne peut pas faire abstraction de ce que l'on sait. Même si comme dans la vraie vie, on refait souvent les mêmes erreurs. Bref, je serai tenté de dire que mon magicien, seul, m'a forcé à adopter des techniques que j'utilisais peu ou pas avant (image miroir, actuellement je laise beaucoup de coffres tel quel dans BG2). Mais sa puissance existe et j'apprécie de jouer ainsi car cela me force à explorer des pistes que j'avais délaissées avant. C'est là qu'on se rend compte que ce jeu est vaste comme le monde !
Pour finir, ce que semble attendre mon colonel, c'est que je lui dise que je n'ai pas pu tout faire, je veux bien lui faire ce plaisir. Mais juste parce que seul ou en groupe, je n'ai que très rarement tout fait sur une partie. Et puis, on a des moments dans l'existence ou il faut savoir renoncer. Mon magicien a renoncé, ce qui ne l'a pas empêché de finir. Le but que je m'étais fixé est atteint. J'ai fait le jeu avec un seul perso et la conclusion que j'en tire est que comme d'habitude, le plus dur est le début. Est-ce différent des RP de mes 20 ans ? Quand un pauvre magicien a un seul sort valable quand il est apprenti ? Jouer des mages de haut niveau dans D&D n'a plus d'intérêt, on le sait tous...

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