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It is never too late ..

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
12 mai 2007 à 14:23:56

Openyourmind,
Si le guerrier prendrait la fuite, il aurait perdu pis c´est tout. :)

Sinon on pourrait aller loin comme ca, le mage cast invisible, s´éloigne, dort 8 hrs, regenere ses sorts, etc...

"mais s´il bouge deriere un mur ou fuit , le sort avant la fin de l´incantation fait un echec en disant "vous devez voir la cible" ou quelque chose comme ca c´est realiste mais en est til de meme pour bg1"

- Non, si la cible disparait du champ de vision, elle recevra tout de meme le sort, le moteur a tout de meme prés de 10 ans, faut pas trop y en demander. :-)))

Sinon pour ma part, il y a peu prés deux de ça, j´avais fait une partie avec:
- un clerc
- un clerc-mage
- un clerc-voleur
- un clerc-guerrier
- un clerc-rodeur
- un druide

Ce fut plutot facile, mais même avec 5 clerc + 1 voleur, je pense que c´est faisable, par contre avec 5 mages + 1 voleur..., ca doit etre chaud..., les bêbêtes que l´on convoquent ne servent que de puching-ball, ils ne faut pas compter sur elles pour eliminés les adversaires, reste les baguettes..., m´ouais, sauf que 1/ les baguettes ça coute chero, 2/ elles ne sont pas en quantités infinies.

Sans compter les débuts ou il faudrait dormir aprés chaque rencontre..., voir amener les morts au temple les ressuscités.

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
12 mai 2007 à 14:33:36

Oui enfin il prendrait la fuite c´est juste le temps que le mage n´ai plus son bouclier et il reste juste a vue en etant hors de porté :) Oh il doit bien avoir un moyen de passer a travers ^^ :) J´admet que c´est tiré par les cheveux mais ca doit etre beau a voir , quand au mode bourrin je ne pense pas que le guerrier peut enlever tous les clones du mage avant de se faire griller :) ( Experience malheurese je dirais de wow , un guerrier n´a logiquement aucune chance face a un mage et surtout spe glace , enfin dans bg il n´existe pas de specialisation , comme tu dis faut pas trop demander ^^ )

Ca l´air de te brancher clerc , pourquoi ? Je me souviens plus tres bien de leur caracteristiques ..

perelman
perelman
Niveau 2
12 mai 2007 à 16:40:21

:d) Kerozevok
ouai c´est vrai t´es super orienté clerc, c´est plutôt dur à jouer... parceque moi les clercs, à l´attaque je les vois plutôt comme ayant des sorts d´immobilisation, charme, invoc...ils servent à affaiblir les ennemis pendant que les bons gros bills font un carnage.

Avec un guerrier-clerc ça suffit ?

avec un équipe orientée clerc t´as trouvé ça plus facile qu´avec une équipe normale ?

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
12 mai 2007 à 20:02:01

Non mais deja , il avait raison a propos du guerrier contre un mage , celui-ci est en effet bien plus coriace que je ne le pensais et le combat ne prendrait surement pas l´allure que je lui attribuai , je l´admet j´ai eu tort :) Bien joué a lui :-)

Apres je suis impatient de savoir pourquoi il trouve les clercs si important au sein d´un groupe :) la suite prochainement ^^ ..

perelman
perelman
Niveau 2
13 mai 2007 à 02:22:12

:question: j´ai jamais dit qu´un mage était nul, à niveau élevé ils deviennent même très forts!
mon mage Dynaheir, grâce aux 2 anneaux des arcanes du jeu elle a 20 sorts de niveau 1 alors bon elle a une bonne ressource de projectiles magiques! et je pense même qu´elle bat mon perso guerrier qui a 19 en force & constitution et plus de 100 pv.

Mais bon au début du jeu on peut pas dire la même chose : un mage ça galere beaucoup parceque à bas niveaux il est ridicule.

Et puis un mage ça peut faire des beaux combats mais ça aura du mal à les enchaîner, il faut le reposer souvent pour regénérer les sorts, un guerrier ça a toujours la même force...

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
13 mai 2007 à 09:05:57

Oui , en fait je parlais a Kerozevok , je pensais que un guerrier bien equipé ( ce qui fait sa force donc normal ) laminé un mage et la j´ai reinstaller baldur´s gate et un peu revu il avait raison , le mage detruit le guerrier s´il joue bien et pas l´inverse , je disais que de la boulette en sorte ...

Sinon , j´ai creer un perso assez sympa mais qui a 4 de charisme , est ce que c´est grave ? Cela influence t-il beaucoup les dialogues et quetes du jeu ? Ou cela n´a vraiment pas d´importance , j´ai essayé de creer un guerrier mage , auquel j´ai hesiter a prendre un guerrier mage voleur mais qui m´a decu car on ne pouvait porter qu´une arme , donc j´ai zapper la tri classe , vous trouvez que c´esu une bonne classe ( guerrier mage ) ?

tirian
tirian
Niveau 8
13 mai 2007 à 11:49:54

Moi je dis un guerrier-mage vaut mieux qu´il est 4 en charisme plutôt que 4 en sagesse :doute: , une fois que dans ton équipe t´as des gens avec 17-18 de charisme tu te sers d´eux pour parler aux marchands et aux gens qui donnent les quêtes et ya pas de souci

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
13 mai 2007 à 13:11:20

Ben oui c´est ce que je pensais aussi mais les dialogues changent quand meme et c´est un peu barbant de faire passer a chaque fois quelqu´un dautre que son perso principal pour aller taper la discute ou alors negocier le prix de la cotte de maille ... Alors bon , faut voir aussi , est ce que sagesse ca sert vraiment a RIEN pour un mage ? Car si c´est le cas vaut mieu booster charisme non ?

Jcrois avoir entendu que la sagesse influencer sur les jets de sauvegarde mais de bocoup enfin bref vous en pensez quoi ?

tirian
tirian
Niveau 8
13 mai 2007 à 14:19:33

Jet de Volonté. Ce type de jets de sauvegarde représente la faculté de se soustraire aux tentatives de domination et à d’autres effets magiques similaires. On y ajoute le modificateur de Sagesse.

je pense que ca joue aussi dans baldur´s gate 1 donc si t´es guerrier qui est la cible de sorts ca peut servir.

Pour le fait de toujours choisir un autre perso pour aller parler aux gens, il suffit de changer l´ordre des personnages dans la colonne de droite, tu mets le personnage avec le plus de charisme tout en haut de tes 6 persos, et comme ca dès que tu fais "parler" à quelqu´un c´est le premier de la colonne qui y va directement, pas besoin de le selectionner.

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
13 mai 2007 à 14:32:41

Ok merci a toi :-))) J´optimise sagesse :)

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
13 mai 2007 à 20:02:02

Alors euh...

"Ca l´air de te brancher clerc , pourquoi ?"

- Because bons sorts, because peut porter amure lourde, because "operationnel" dés le level 1, because euh.., Viconia is too lovely. :)

"avec une équipe orientée clerc t´as trouvé ça plus facile qu´avec une équipe normale ?"

- Disons que le plus gros handicap de cette partie c´était de ne pas avoir d´archers, sinon mis a part ça je dirais que la difficulté était equivalente qu´avec "une équipe normale", faut dire aussi qu´il y avait 4 multi-classés, donc...

"Apres je suis impatient de savoir pourquoi il trouve les clercs si important au sein d´un groupe"

- Comme je l´avais dis precedement, c´est une fois que je me suis mis à joué en "mode hard" (avec un patch pas via le mode hard du jeu) que j´ai vraiment appréciais les clercs because la plupart de leurs bons sorts ont un temp d´incantation de 5, ce qui est trop long en mode normal, la moitié des ennemis sont deja morts (ou a moitié) quand il a finit.

Mais cette partie que j´avais faite, c´etait plus pour le fun qu´autre chose, des le depart je savais qu´il y aurait 2 boulets dans l´equipe (le mage-clerc trop long a progresser et le rodeur-clerc, un rodeur ne pouvant manier l´arc...), en temp normal, un guerrier-clerc (voir clerc simplement) suffit amplement dans l´equipe, pas besoin d´en avoir une collection bien sur. :)

Pourquoi j´aime les clercs ? Une autre raison, dans Bg1 le plus difficile est d´atteindre le level 3 et le clerc s´avére être le plus puissant/pratique du groupe dans les bas niveaux:
- Injonction (cast rapide, JdS quasi nuls)
- Enchevetrement (trééés puissant dans BG1, la recette du sort a d´ailleurs etait modifié pour BG2 car trop puissant pour du level 1)
- Apaisement (horreur est un des sorts favoris des mages dans Bg1)
+ bien sur les sorts de soins & guerison-poison.

Rien que ces quelques sorts facilite grandement les debuts dans BG1 quand nos persos n´ont que 10/20 HP au compteur.

Mais même par la suite quand guerrier/mage deviennent operationnels, il reste interessant avec notamment: Puissance Divine (au niveau 6, ca fait +2 pour force, dexterité & constitution), Immobilisation des perso, Silence sur 5 metres, "Lancer de squelettes", Dissip magie, Force d´un seul (le meilleur sort de boost avec Hate) pour ne citer que les meileurs.

Je terminerais ce speech en disant que pour moi le clerc est le perso le plus "polyvalent" du groupe (port d´armure & bons sorts, grimpe vite les niveaux, 1D8 de vie a chaque level up).

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
13 mai 2007 à 21:19:22

Ce speech comme tu dis fut interessant et riche en info :ok: , ce qui me gene avec le clerc c´est qu´il ne peut pas avoir d´épée longue et d´arc rrrrr En revanche :

Tu me dis ca dans l´autre topic : (beurk, mauvaise classe guerrier-mage, trop long a progresser, beaucoup trop long, deja un mage mono-classé c´est long alors si tu l´accouple avec guerrier...).

Et dans celui la : Mais même par la suite quand guerrier/mage deviennent operationnels, il reste interessant avec notamment: Puissance Divine (au niveau 6, ca fait +2 pour force, dexterité & constitution), Immobilisation des perso, Silence sur 5 metres, "Lancer de squelettes", Dissip magie, Force d´un seul (le meilleur sort de boost avec Hate) pour ne citer que les meileurs.

Faut savoir :) ! On parle de la classe que je comptais faire en plus ( en fait surtout pour ca ) , c´est bien un mage guerrier avec no limit xp ou pas ? merci :)

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
13 mai 2007 à 22:00:18

Je voulais dire quand "guerrier ET mage", pas la classe guerrier-mage...

No limit Xp, c´est bien car la limite imposé du jeu est trop juste, maintenant ca ne change pas grand chose à la classe guerrier-mage (à moins de tricher et de demarrer avec 100 000 au compteur).

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
13 mai 2007 à 22:14:06

Je sais pas , je trouver interessant d´avoir un perso capable de lancer des sorts et d´ensuite lui faire revetir son armure et épée pour finir le combat a l´arc ou au corps a corps , de plus je pensais que ca pouvais faire un totaux de point de vie interessant pour un mage ainsi qu´une certaine polyvalence nottament dans les combats , de plus si la limite d´xp est enlevé en xp tout seul on doit monter assez vite , moi j´aime beaucoup les combats , j´imaginais qu´une variante magie et épée avec les bottes de vitesse ca pouvait vraiment etre interessant mais il y a pas photo , ta bien plus d´experience que moi , je pense que je vais t´ecouter .

tirian
tirian
Niveau 8
13 mai 2007 à 23:37:25

Si tu veux magie et épée faut faire elfe barde :ok:

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
14 mai 2007 à 17:23:22

J´ai lu quelques topics sur le barde , euh ... :malade: soit c´est un prejugé soit il y a une part de verité dans ce que la grande majorité raconte .. Polyvalent mais mauvais partout bla bla bla , tous dans sa gueule ... Ma foi , rien ne vaut le coup d´essayer mais je ne m´attent pas a un perso extraordinaire d´apres ce qu´on dit , mais je vais verifier par moi meme :-)))

perelman
perelman
Niveau 2
15 mai 2007 à 00:21:27

ah ouai tiens moi si il y a une classe que j´ai jamais jouée c´est barde !

Les bardes ont accès à pas mal de sorts de mage mais au niveau du combat ils arrivent un peu à maitriser ou pas ? je ne crois pas qu´il y ait un genre de "bretteur" dans les bardes.

:d) Openyourmind : Moi j´ai jamais pris de barde dans mon équipe parceque j´ai toujours eu cet avis d´eux, limités aux sorts moyens-bons, pas accès aux sorts vraiment puissants.

puis en combat je suis sceptique sur leurs capacités mais bon après tout faudrait l´avis d´un gars qui a joué avec pas mal de classes différentes dont le barde.

Au moins en connaissance il est bon, t´as pas besoin de parchemins d´identifications et de sorts de niveau 1 réservés à ça, mais bon c´est sûr qu´en combat c´est pas avec ses conaissances qu´il va faire flipper un dragon...

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
15 mai 2007 à 07:38:30

Bon moi en fait j´aime les combats ( oué oué ) mais ca veut pas dire que je suis qu´un bourrin avec une lame :non: , j´aime varrier faire des sorts qui affectent l´ennemi , ils s´en prennent plein la poire et une fois que c´est fini , ( eh! mais attendez ou vous allez .?..?? ) tu sors ton arc tu dire deux trois fleches pendant ce temps tu file dans le menu inventaire et tu revette ton armure lourde puis tu sors ton épée et tu vas au corps a corps les terminer .. A la abse c´est poyur cela que je pensais que guerrier-mage c´etait bien .

perelman
perelman
Niveau 2
15 mai 2007 à 19:26:47

Moi j´aime bien le guerrier mage mais déjà je le prends en jumelé (guerrier au 1 puis je passe mage dans le 2) pour profiter du nombre de points de vie plus intéressant qu´avec un multi-classé.

C´est pour ça que dans le 1 je me mets guerrier, ça n´empêche pas d´avoir des mages dans l´équipe.

J´aime pas changer d´armure en combat, j´ai jamais essayé je trouve pas ça réaliste (genre le gars qui se désape en plein combat "pouce jme déshabille" ça le fait moyen :oui: )

autant mettre une robe de mage sur le multiclassé, tant pis t´as une mauvaise CA mais c´est mieux.

De tte façon un guerrier-mage est beaucoup plus utile dans le 2 que le 1.

[StarMatt]
[StarMatt]
Niveau 7
16 mai 2007 à 15:51:49

Salut tout le monde !
Je me suis remit il y a quelques jours à Baldur´s Gate, un jeu qui a bercé mon enfance.

Et frenchement, je m´éclate.
Il est vraiment énorme ce jeu. Et mis à part la nostalgie, je me m´amuse vraiment.

J´apportais juste ma petite contribution :)

Bon jeu à tous.