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Liste des sujets

Création d'une soluce sur jv.com

XCONTROL
XCONTROL
Niveau 10
18 juillet 2006 à 19:00:28

Alors là, je viens de m´apercevoir que j´ai zapé la réponse à ton post :

"Je ne sais pas pour toi, mais pour moi ca me fait une raison valable. "

Vu sous cet angle, on peut aussi le penser...

:oui:

gandalf2002mage
gandalf2002mage
Niveau 10
18 juillet 2006 à 21:34:34

Pour répondre à Nirty, je crois que beaucoup de personnes l´ont déja fait avant toi, ne t´inquiète pas. Il paraît même qu´un certain type assez ancien sur le forum a réalisé un site et même des correctifs et des mini-mods qui réhaussent l´intérêt du jeu (je parle bien entendu de kerozevock et de ses patchs qui résolvent des quêtes buggées et ceux qui boostent les streums... merci pour ces ajouts bien utiles).

gandalf2002mage
gandalf2002mage
Niveau 10
18 juillet 2006 à 21:36:18

Pardon c´est "Kerozevok" sans "c" et son site c´est childofbhaal.chez-alice.fr ...

gandalf2002mage
gandalf2002mage
Niveau 10
18 juillet 2006 à 21:37:10

Fais-y un tour.

Tcherno_Bill
Tcherno_Bill
Niveau 10
18 juillet 2006 à 22:55:25

conseil pour "comment tuer Sarevok" :

  • vider le magasin d´objets magiques en fleches mordantes
  • sauvegarder une fois dans la salle finale sur un stick vide.
  • faire détecter les pieges latéraux gauches avec un voleur (2 pieges max)
  • faire avancer un mage sur la gauche de facon a ce qu´il voit un bout de trone, et lancer une dissipation de la magie
  • passer par la droite, attirer uniquement tazok, revenir vers l´entrée de la salle et le buter.
  • revenir sur la droite, attirer le mage et le buter
  • passer par la gauche, derriere les statues, de façon a aprecevoir Angelo , lui tirer dessus avec des fleches mordantes pour l´empoisonner, et l´empecher d´arriver au contact (il adore venir tirer des fleches explosives au corps a corps, on comprend pourquoi il est pas commandant ! :hum: )
  • finir votre frere...

:)

Arashka
Arashka
Niveau 10
03 août 2006 à 16:14:23

D´aiileurs, quand Sarevok se fait toucher par les flêches d´Angelo (par le feu j´entends) il peut l´attaquer, s´il n´y a personne d´autre à proximité.

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
04 août 2006 à 11:55:31

"comment tuer Sarevok" (version 2):

- Rester plus ou moins a l´entrée de la salle.
- convoc bebetes, convoc bebetes, convoc bebetes...
- le guerrier sur Tazok, les autres projectiles sur Sarevok (fleches, canettes, briques..).
- 1 ou 2 autres eventuellement sur Angelo, quand a Semaj il faut monter assez haut au risque de se prendre un piege dans la tronche pour le faire apparaitre et comme tonton Sarevok met 3 plombes a rendre l´ame...

Pour ma part j´ai toujours considéré le combat final comme etant le plus chiant du plus jeu, Sarevok etant quasi imbutable au corps a corps, immunisé pour ainsi dire a toutes sortes de degats magiques, de plus comme un voleur met 10 minutes pour detecter un piege, je me contente de rester en bas de la salle et d´utiliser ce voleur en archer.

D´ailleurs pour ma partie en cours (qui touche a sa fin, si si !) , j´ai modifié ce fichu combat:
- Utilisation du patch "pas de fin" ce qui oblige a tuer tout le monde.
- Sarevok moins puissant.
- Ses 3 collégues plus puissants.
- Supression des pieges dans la salle.
- Apparition de 6 "horreurs guerrieres" (quelque chose de ressemblant) a la fin du discours de Sarevok.

Si il y en a qui sont intéréssés...

Vinmole
Vinmole
Niveau 10
16 octobre 2012 à 18:06:33

Je viens un peu tard mais effectivement je suis intéressé par ce mini-mod. Car de fait dans le combat final je n'ai que rarement eu à tuer Angelo et plus rarement encore Semaj...je m'avance juste assez pour faire venir Sarevok que je me contente de cribler de flèche tout en courant partout avec un appât sous hâte.

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
06 novembre 2012 à 10:08:39

Vinmole, "un peu" tard ? :)

Le com à 6 ans et depuis ce mini-mod a disparu de mon dd... Je ne sais même plus si c'était pour BG1 d'origine ou BGT...

La vidéo du moment