Arf... tu sais,un portrait est en fait composé de deux fichiers bmp de tailles différentes, le plus grand faisant 110 x 170 pixels et le plus petit 36 x 60 pixels.
La taille de ce qu on appelle la bitmap de ces fichiers est donc primordiale, elle doit obligatoirement être de cette taille là, ceci
constitue la premiere règle a observer.
Dans un deuxieme temps, si on veut que le moteur puisse retrouver le fichier et le reconnaitre comme élément "Portrait", il doit
obligatoirement être renommé selon cette syntaxe : XXXXXXXS.BMP pour le petit fichier, et XXXXXXXL.BMP pour le grand,
c´est a dire comporter au maximum 7 lettres, suivi aussitot de la lettre S ou L en fonction de la taille du fichier.
Ceci constitue la deuxième règle a observer.
J´ai pu lire sur certains sites et même dans le fichier readme.txt que le nombre maximal de couleurs que pouvait utiliser la résolution
du petit fichier était limité a 256
couleurs, ( sauvegarde en résolution 8 bits.) ce qui est bien évidemment faux, il suffit de regarder la qualité des fichiers originaux
pour se rendre compte qu´ ils sont en millions de couleurs. ( résolution 24 ou 32 bits) et que cette limite est donc tout a fait fictive...
La customisations des portraits ne nécessite rien de plus qu´un éditeur graphique peu puissant, même le Paint de Microsoft suffira
pour retoucher ton image de Buffy, la redimensionner au format adéquat vu plus haut, et le tour est joué... tu peux mettre comme portrait Buffy.