Ben, créer un nouveau moteur graphique, je vous le déconseille fortement, c´est trop dur à créer. Pour le moteur de Neverwinter Nights, eh bien, si vous voulez faire un module, oui, c´est possible avec l´éditeur mais comme vous voulez faire un nouveau jeu, vous ne pourrez pas "commercialisé" votre jeu si vous allez jusqu´au bout: droits d´auteur.
Et puis pour mon avis, moi, je l´ai dit, j´étais pour reprendre le moteur graphique de BG2, mais c´est vrai que comme vous avez l´air de vouloir créer un jeu vraiment difféerent de BG2, c´est vrai que ce ne sera peut-être pas très approprié.
Sachez que le code source de Fallout va peut-être être dispo au public si ça vous interrese.