les voici tous aupres de l´arbre de vie. trois parasites lui dérobent sont energie. ils se séparent en quatre groupes: trois pour massacrer du parasite et un pour surprendre Irenicus des son reveil ( c´est une stratégie que j´utilise souvent: envoyez cinq membres de votre équipe auour d´Irenicus ( tous sauf l´enfant de bhaal qui sera automatiquement téléporté dans la zone) et faites les attaquer, et le dernier avec quelques créatures invoquées pour détruire les parasites, comme ca vous frapperez deja irenicus quand le combat commencera, ca permet de prendre l´avantage) le combat qui s´ensuit est rude, et le mage en tombant entraine Seth et quelques uns des siens, ceux qui sont le plus liés à lui. Leur réveil se fait dans les Abysses. Aux cotés de Seth se tiennent Imoen et Aerie. Minsc, lié par serment à Aerie et résolu à venger Dynaheir, est là également. Ils doivent remplir Cinq épreuves pour réunir les cinq Larmes de Bhaal, afin d´ouvrir la porte qui sépare Seth de son âme. L´épreuve de la colère, où Sarevok lui-même revient combattre son frere, l´épreuve de la gourmandise, face à des Beholders ( veux tu un objet magique, même s´il est maléfique, ou non?), les épreuves d´avidité et d´avarice ( rasoirnoir et les portes) et l´épreuve d´orgueil ( le dragon). lol il ne manque plus que la paresse ( je vois pas ce qu´ils auraient pu trouver comme épreuve, malheureusement) et la luxure ( quelques succubes ( si PJ homme; incube si PJ femme) ca serait pas mal, non?). Seth réussit toutes ses épreuves, et la porte s´ouvre: Irenicus apparait, entouré de ses démons, dont il a pris le contrôle ( se serait sympa si on pouvais le faire aussi). Son contrôle sur l´Âme de Seth s´est renforcé dans le siège du pouvoir de Bhaal ( jouez à ToB: de l´autre coté de la porte, c´est le Trone) et le combat s´annonce rude. Mais Sarevok s´est de nouveau reformé, et cette fois il combat aux cotés de Seth, lui permettant de remporter la victoire. Son âme ne quitte malheureusement pas les Abysses en même temps que celle de Seth, et seuls les quatres compagnons peuvent ressortir: Sarevok reste prisonnier de l´Antichambre et Irenicus est banni dans un plan des Limbes. Ellesime, sa citée sauvée, leur permet de rester quelques jours de repos à Suldanessallar et leur remet l´Amulette de la Seldarine.
Mais pendant ce temps, la Main de Bhaal se tend sur Faerun, et cinq enfants de Bhaal surpuissants réunissent leurs armées pouyr passer à l´assaut. Déja le Téthir est envahit, et Illasera-la-vive est chargée de retrouver et d´abattre l´enfant adoptif de Gorion.