Carsomyr a assez de restrictions ( uniquement Paladin, non-déchu, spécialisation dans l´arme à deux mains, pas de bouclier... En fait, on ne choisi plus l´arme qui correspond au personnage, on crée le personnage pour aller avec l´arme).
Voleuse d´Âme+6 requiert tout de même de sacrifier deux armes puissantes, donc il s´agit de renoncer à avoir deux bons combattants pour en avoir un seul excellent. Mais je vous l´accorde, celui qui créera un tel objet risque fort de n´avoir personne dans son équipe qualifié pour manier Carso.
Quand à Furie Célèste, eh bien... Si vous la trouvez trop puissante, jouez avec Ascension+Tactics+Improved Battle ( ...+Never Ending Journey ou autres que je ne connais pas encore...) en mode de difficulté supérieure à Normal, et elle ne sera pas forcément si grosbill que ça, la petite épée...

Les modes modifient le niveau de difficulté dnas les deux sens. Sauf si nullité extrême ou envie de challenge incroyable, il est conseiller d´en metre plusieurs de chaque type pour équilibrer...