De plus on change les rôle ce n'est plus l'assassin qui traque, et avec un dialogue durant "sa post mort". Là c’est un templier ancien assassin, qui donc connait tout les cachettes, la plupart de membre, et les stratagème des assassins. Qui va traquer les assassins, avec surement un dialogue à la fin et par la suite être traquer lui aussi sachant que les assassin tenteront de nous assassiné dans l'ombre, donc en plus de traquer les assassin on se sentira traquer.
Le fait qu'il utilise les moyens d'un assassin est une bonne idée deja car c’est un ancien assassin, donc un homme ayant reçu un entrainement d'assassins.
Car aussi on joue avant tout un jeu d'assassinats, (d'où l’entrainement du héro), d'infiltration d'aventure et d'exploration.
Un templier se fait traquer par les assassin bien que ça lui arrive de passé à l'offensif, c’est avant tout un mec qui va comploté pour contrôler le peuple, joué un AC sans assassinat, sans confrontation juste pour comploté ce n'est pas intéressant.
Bien évidement on aidera les membre de l'ordre, mais le jeu sera un jeu accès sur l'assassinat, c'est l'interet d'AC. ça m’intéresse de joué un jeu sans assassinat, juste une recherche de fragment d'eden et de complot, en faisant des action violente.
Donc faut qu'il ait un jeu d’assassinat et changé les role, donc le hero c'est un templier idéologiquement et assassin, de le sens assassiner, qui va assassiner des membre de la confrérie.
D'ailleur les assassin/templier pouvait s'appeler autrement, c'est juste appellation la plus connu, qui devenu général.