Je ne vais traduire que ce qu'il y a d'intéressant:
La démo qu'ils ont pu testé était la même que celle qui nous a été présentée.
Après ils détaillent la disposition des pièces dans la maison (pour faire simple on se trouve dans une véritable maison à l'américaine, chaque pièce est ouverte sur une autre pièce et on peut donc aisément se balader entre les différentes salles de la maison).
L'équipe Rogue Spear (les terroristes) ont la possibilité de choisir où l'otage sera détenu au début de la partie parmi quatre pièces. (quatre spawns possibles donc pour l'otage).
Avant que la partie ne débute réellement, l'équipe Raven Shield (Anti-terro) a une minute afin de préparer l'assaut:
Chacun de ses membres dispose d'un petit gadget qui est une sorte de minuscule cylindre qui peut rouler au sol, passer sous les portes et faire office de caméra espion. Cette phase a pour but de fournir à l'équipe d'intervention la position de l'otage, celle des ennemis, la position de leurs barricades, de leurs boucliers, de leurs barbelés et d'autres pièges. Les défenseurs profitent eux aussi de cette minute afin de préparer une zone de sécurité en renforçant et en sécurisant le périmètre.
La communication est essentielle des deux côtés: du côté des terroristes il faut que les défenses soient placées avec une certaine cohérence, il ne faut laisser aucune chance à l'équipe Raven Shield de pénétrer aisément le périmètre. Et pour les attaquants, il faut impérativement fouiller toute la maison sinon aucune chance d'avoir une idée précise de la stratégie de l'adversaire et de ses moyens de défense (et donc de la stratégie d'attaque à employer).
Le tube-espion (j'vais l'appeler comme ça
) peut être utilisé à tout moment de la partie tant qu'il n'est pas détruit par les terroristes, ainsi il est vrai que l'on peut penser que c'est totalement injuste (cheaté comme on a l'habitude de le dire
) pour l'équipe Rogue Spear mais les développeurs ont fait ce choix afin que du côté de l'équipe d'intervention on soit toujours obligés d'avoir une longueur d'avance sur la stratégie ennemie, d'où l'importance de la phase qui précède l'assaut afin de ne laisser aucune chance à l'ennemi de pouvoir préparer une seconde défense après un éventuel repli par exemple.
Lors de sa première partie, le joueur a pris place dans l'équipe Raven Shield. L'assaut fut donné et les attaquent entrèrent par une porte située à l'arrière de la maison et par une fenêtre, immédiatement l'un des défenseurs se fait tuer dans la cuisine, un de ses collègues à l'étage se dirige vers les escaliers et le joueur le tue. Pendant ce temps deux membres de l'équipe assaillante sont abattus. Le joueur a trouvé amusant le fait qu'à chaque fois qu'un joueur tombe à terre, un compteur apparaît "4vs3", "1vs1", etc... annonçant le nombre de joueurs restants.
Changement de côté durant le round 2 et le mec est le premier à se faire tuer
L'otage était retenu dans une chambre à coucher transformée en véritable bunker, mais l'équipe tactique a su prendre par surprise les défenseurs en pénétrant à l'étage en faisant exploser une fenêtre barricadée alors que l'équipe en défense s'attendait à une intrusion par l'étage du dessous. Résultat des courses: plusieurs cadavres gisant près du jacuzzi
Troisième round qui était le plus intense et le plus:
Retour côté Rogue Spear, dirigés cette fois par un dev chez Ubi qui conseille de placer l'otage dans la buanderie. Le joueur a placé des barbelés dans les escaliers descendant jusqu'à la buanderie (les barbelés ralentissent les ennemis sans les blesser), puis une minute s'écoula sans aucun bruit.
Soudain des bruits de pas résonnèrent à l'étage, un tube-espion fut détruit par le joueur, peu importe si leur position était compromise, la défense était parfaite, chaque entrée était surveillée.
Puis d'un coup le plafond a explosé et l'équipe anti-terro s'est retrouvée au milieu de la pièce prenant leurs adversaires par surprise. Malheureusement pour l'équipe tactique, ils se retrouvèrent dos à leurs ennemis (quels boulets
), rapport d'incident: une mort de chaque côté.
Information assez importante: chez les Raven Shield ce fut un joueur armé d'un pistolet et d'un bouclier qui fut éliminé et on nous précise que c'est l'une des trois classes jouables côté Raven Shield.
Il précise que le joueur au bouclier s'est fait tuer pendant qu'il rechargeait son arme tandis qu'un défenseur lui a foncé dessus pour l'assommer avec son arme.
3 minutes par round (hors phase de préparation).
Les défenseurs disposent d'armes avec une portée réduite.
Ensuite le mec nous donne rapidement son avis sur le jeu (rien d'intéressant) et fait une petite comparaison avec CS:GO où il dit que CS c'est 30% de stratégie et 70% d'action alors que RS c'est l'inverse.
Et il termine sur le fait qu'en ce moment il est occupé à imaginer divers artifices et stratégies côté défenseurs afin de gagner sa prochaine partie.
Traduction terminée, j'ai volontairement ajouté certaines phrases qui n'étaient pas dans l'article (pour expliquer) et retiré ce qui n'était pas intéressant.
Merci à silver pour le lien et à bientôt pour de nouvelles infos (j'espère
)