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Des infos

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
13 janvier 2013 à 00:32:48

Girafe de Toutsimcity (oui, je sais, mais tout le monde n'y va pas forcément donc je relaye pour ceux là :ok: ) nous offre des infos assez intéressantes :

[quote]

Bon je mets ça là car j'ai pas envie d'ouvrir un topic.

Guillaume était sur le chat de simtropolis ce soir et nous étions moins d'une dizaine, c'était convivial et il a répondu à nos questions.

Qu'est ce qu'on y apprend.

Les espaces entre les villes ont été réduits mais les villes ne seront jamais connectées entre elle comme sous sc4 car le jeu ne permet pas de connecté des réseaux entre les villes (du type si une route touche une case frontière, de l'autre côté de la ville il n'y a pas une nouvelle route qui apparaît).

Pour les espaces vides, manque de props notamment, à priori ça ne les dérange pas, il semblerait qu'il n'y aura pas plus que déjà montré.

Le jeu est fait sous maya. Un jour peut être il y aura la possibilité d'intégrer des contenus cutoms (guillaume est resté très évasif là dessus et n'a pas persuadé..) mais ce n'est pas au programme pour l'instant.

Le jeu comporte des effets temps (seule la pluie a été mentionnée, pas de tonnerre je crois) et surtout pas de neige. A notre demande des screens devraient arriver avec la pluie w&s

La béta reste tabou.

Si je me resouviens d'un truc je le mettrai.

[/quote]

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
13 janvier 2013 à 13:48:01

:up: J'ai l'impression que tout le monde est passé à côté :)

learchusfull
learchusfull
Niveau 10
13 janvier 2013 à 14:18:33

merci je vais pas sur ce forum :)

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
13 janvier 2013 à 16:13:30

Des infos sur les caractéristiques des batiments, non définitifs et susceptibles de changer, mais qui peuvent vous donner une vague idée. Info tiré du forum officiel US :

Roads

Two Lane Road
A quaint two lane road which allows for small zones with no room for growth.
Cost: §4

High Density Street
This narrow four lane road supports high density zones with traffic lights at intersections. This road supports high density zones, but cannot be upgraded further.
Number of Lanes: 4
Density Supported: High
Cost: §6

Avenue
Avenues can carry moderate traffic. Add zones so buildings can grow along it.
Cost: §24

Buses

Bus stop
Cost: §500
Maintenance Cost: §10/Hr

Bus terminal
Cost: §45,000
Workplaces: 40
Maintenance Cost: §1,100/Hr

Shuttle bus depot
Cost: §6,500
Workplaces: 14
Maintenance Cost: §300/Hr
Upgrades:
Shuttle bus garage
Cost: §2,500
Workplaces: 2
Maintenance Cost: §100/Hr

Bus park and ride
Cost: §400

Trains

Passenger Train Station
Allows trains from the region to come to your city.
Cost: §10,000
Workplaces: 34
Maintenance Cost: §700/Hr

Heavy Rail Road
Two tracks for the heavy rail trains.
Cost: §10

Zones

Residential Zone
Residential zones provide housing for your Sims. Draw Residential Zones along roads so housing can develop.
Price: free

Commercial Zone
Commercial Shops and Offices provide shopping (and a small amount of jobs) for your Sims. Draw Commercial Zones along roads so shops and offices can develop.
Price: free

Industrial Zone
Industry creates jobs for your Sims. Draw Industrial Zones along roads so factories can develop.
Price: free

Power

Wind Power Plant
Harness the green energy of the wind by building a sprawling wind farm.
Cost: §5,000
Workplaces: 13
Maintenance Cost: §350/Hr
Power Output: 0-10,000 kW
Pollution Level: None
Upgrades:
Service Road
Has underground lines for power transmission. Extend them if you need to!
Cost: Free
Small Wind Turbine
Powered by the wind, produces a small amount of electricity. Must be placed along service roads.
Cost: Free
Maintenance Cost: §50/Hr
Power Output: 90 Wh

Coal Power Plant
Imports coal directly from the Global Market to generate enough power for even a large city. Also, pollution. A lot of pollution.
Power Production Rate: 24,000 kW
Coal Burn Rate: 120 Tons/Hr
Air Pollution Rate: 99,840 Units/Hr
Price: §22,000
Workplaces: 13
Maintenance Cost: §400/Hr
Modules:
Dirty Coal Generator
For when all other considerations are secondary to cost. Requires a decent amount of coal to operate and pollutes a lot.
Power Production Rate: 24,000 kW
Coal Burn Rate: 120 Tons/Hr
Air Pollution Rate: 99,840 Units/Hr
Price: §5,000
Workplaces: 13
Maintenance Cost: §200/Hr

Oil power plant
Everything runs on oil, right? Imports crude all directly from the Global Market. Converts crude oil into power... and pollution.
Cost: §22,000
Workplaces: 13
Power Output: 0-75,000KWh
Pollution Output: 15,000 Units/hr
Oil Burned/Hour: 0-750 gallons
Maintenance Cost: §400/Hr

Nuclear power plant
Educated sims and large amounts of water can create free, albeit radioactive, power. Careful! If this power plant is staffed with unskilled workers, it may emit variable amounts of radiation.
Power Production Rate: 300,000 KW
Cost: §120,000
Workplaces: 572
Maintenance Cost: §1,000/Hr

Solar power plant
Collect the power of the sun itself to give your city clean energy. At day, solar panels absorb power. At night, they use power stored ...?... batteries.
Cost: §10,000
Workplaces: 15
Power Output: ?0,000 KW
Maintenance Cost: §200/Hr

Water

Water Tower
Pumps a decent amount of water from your water fable to your city. Beware of ground pollution, which can carry sickness transmitting germs.
Cost: §3,500
Workplaces: 0
Maintenance Cost: §100/Hr
Water Output: 0-17.700 Gal/Hr

Water Pumping Station
Cost: §10,000
Maintenance Cost: §400/Hr

Sewage

Sewage Output Pipe
Provides output location for your city's sewage. Waste from the pipe is converted into ground pollution, but hey, it's got to go somewhere, right?
Cost: §3,500
Workplaces: 0
Maintenance Cost: §100/Hr
Sewage Output: 2,000/Hr

Garbage

Garbage Dump
Sims hates piles of garbage in front of their homes, so dump it all here!
Provides limited coverage to neighboring cities.
Price: §10,000
Workplaces: 13
Maintenance Cost: Censored
Capacity: 60,000 Tons
Pollution Level: High

Fire

Fire headquarters
This Fire Station is hot stuff! Go all out with better trucks, larger fire coverage, for addition of Hazmat for those stubborn industrial fires, and a fire helicopter! That's right, we told helicopter.
Cost: §84,000
Workplaces: 92
Maintenance Cost: §2,000/Hr
Upgrades:
Fire truck garage
With all the capabilities of a regular fire trucks, the hook and ladder that comes with this one extends its coverage by quite a bit.
Coverage: High
Speed: Medium
Cost: §15,000
Workplaces: 6
Maintenance Cost: §700/Hr
Fire inspector office
The fire inspector drives around the city, visiting homes, factories and shops. Places the inspector visits are immune to fire for several days.
Cost: §20,000
Workplaces: 6
Maintenance Cost: §750/Hr

Police

Small Police Station
Locals getting a little restless? Round up the troublemakers and stick' em in a cell for a while.
Provides limited coverage to neighboring cities.
Price: §15,000
Workplaces: 7
Maintenance Cost: §350/Hr

Police Precinct
If "Police State" were an amusement park, the Police Precinct would be the fun house. More than just a big police station, the precinct has more holding cells, more patrol cars and can be outfitted wih advanced crime-fighting modules.
Holding Cells: 10
Patrol Cars: 4
Patrol Rate: Every 30 Minutes
Price: §84,000
Workplaces: 38
Maintenance Cost: §2,000/Hr
Modules:
Police Dispatch Tower
The farther your signal goes, the better. Use the dispatch tower to help your patrol cars respond to crimes in progress instantly.
Response Time: Instant!
Price: §7,500
Workplaces: 12
Maintenance Cost: §525/Hr
Police Helipad
We can keep our authoratative eye in the sky on these do-bad criminals.
Vehicle Speed: 60 mph
Price: §20,000
Workplaces: 12
Maintenance Cost: §750/Hr

Health

Clinic
Cost: §12,500
Workplaces: 12
Monthly cost: §400
Modules:
Patient room
Cost: §8,000
Workplaces: 8
Maintenance cost: §300/Hr
Ambulance bay
Cost: §5,000
Workplaces: 4
Monthly cost: §200
Clinic sign
Cost: §200
Workplaces: 0
Maintenance cost: §10/Hr

Hospital
Cost: §84,000?
Workplaces: 34
Maintenance cost: §3000/Hr

Cultural

Stadium
Cost: §21,300
Maintenance Cost: §300/Hr

Gambling

Gambling HQ
Expenses: §50/Hr

Gambling House
A basic casino that attracts low wealth tourists. Can be upgraded to house low wealth tourists and attract medium wealth tourists.
Price: §20,000
Workplaces: 38
Maintenance Cost: §200/Hr

Sleek Casino
A medium wealth casino that can be upgraded to house attract medium high wealth tourists.
Price: §80,000
Workplaces: 34
Maintenance Cost: §3,000/Hr

Sci-Fi Casino
Modules:
Rocket Rooms (ground floor)
This casino hotel launchpad features an umbilical tube to allow easy reentry to your Sci-Fi Casino.
Medium-Wealth Rooms: 100
Cost: §16,000
Workplaces: 25
Expenses: §50
Penthouse
This penthouse allows rich Sims to live like they are the captain of their very own rocketship.
High-Wealth Rooms: 30
Cost: §16,000
Workplaces: 25
Expenses: §50
Celebrity Stage
The Celebrity Stage attracts only the finest B and C grade celebrities. Temember that one guy, from that show? Check out his new one-man show! And that one gal, with the song? She's got a new one!
Medium-Wealth Tourist attraction: Low
High-Wealth Tourist attraction: High
Cost: §10,000
Workplaces: 25
Expenses: §100
Poker Parlor
If you can get a full house to play in your poker games, you'll be flush with cash!
Income per gambler bonus: Medium
Cost: §10,000
Workplaces: 25
Expenses: §100

Elegant Casino
A high wealth casino that can be upgraded to house medium and high wealth tourists, has a high mantenance cost.
Price: §100,000
Workplaces: 34
Maintenance Cost: §15,000/Hr

Additional Info

- Small town with 276 inhabitants, some factories and shops needs 267.5 Wh of power, 272.5 gall/hr of water, and makes income §594/hour.

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
13 janvier 2013 à 16:20:57

Je le répète, aucune de ces infos n'est définitive, mais c'est pour donner un aperçu. Le plus souvent, c'est récupéré des vidéos. :p)

_Pytchoun
_Pytchoun
Niveau 67
13 janvier 2013 à 17:02:37

C'est grados les zones

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
13 janvier 2013 à 17:09:05

gratos oui, c'était prévu comme ça.

robingilh
robingilh
Niveau 65
13 janvier 2013 à 18:39:09

Au moins, le système de bus sera plus complet que dans simcity 4 RH où il suffisait juste de poser des arrêt à tout les coins de rue. :oui:

Kohlastrasz
Kohlastrasz
Niveau 43
13 janvier 2013 à 18:42:44

J'ai ris du censored sur le coût d'entretien des déchets. :noel:

Par contre ça gère de pouvoir mettre des mini éoliennes sur les routes pour alimenter quelques maisons. :bave:

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
13 janvier 2013 à 21:15:35

Un testeur interne a réussi à atteindre le million d'habitant !

_Pytchoun
_Pytchoun
Niveau 67
13 janvier 2013 à 21:19:15

what?

pixel79
pixel79
Niveau 10
13 janvier 2013 à 21:27:43

Cabrelheulk :d) a tu une preuve car je suis un peu sceptique car il ont dit qu' une ville ateindrait max 10 000

robingilh
robingilh
Niveau 65
13 janvier 2013 à 22:03:30

Sur un screen récent, on a pu voir une ville avec ~30000 habitants avec beaucoup de gros bâtiments.
Mais de là à atteindre le million, c'est incroyable au sens propre :(

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
13 janvier 2013 à 22:21:48

Cette info vient de Toutsimcity et je pense que ça vient d'un tweet. Sachant que j'ai pas vu ce tweet mais que j'ai vu un tweet officiel comme quoi ils avaient dépassé les 750 000 habitants, je suis pas surpris.

Par contre ça donne une ville purement résidentielle bourrée de cage à lapin je pense !

dave8888
dave8888
Niveau 10
13 janvier 2013 à 22:30:09

Tweet d'origine : https://twitter.com/MaxisGuillaume/status/290525000946036737

Cabrelbeuk > Je note que tu cites la totalité des infos publiées http://www.toutsimcities.com

Mais tu devrais laisser un peu d'infos exclusives là bas afin de donner envie aux gens d'aller sur le site afin d'en apprendre plus, et pis ceux qui ne souhaitent pas y aller... tant pis s'ils loupent certains infos.

Cdlt :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 janvier 2013 à 22:47:13

C'est le principe du partage -_-

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
13 janvier 2013 à 22:54:35

Tu noteras que je donne (presque) toujours la référence :) ! Mais je ne fais pas que donner des infos de toutsimcity, et je donne pas systématiquement toute les images (même si c'est vrai que j'en prend 80%).

Je comprend ce que tu veux dire, mais ceux qui regardent ces infos n'iront de toute façon pas sur toutsimcity, ça s'adresse à eux. Ce forum manque un peu d'info et de sources, d'activité en somme, j'essaye d'y donner un peu de vie qui ne soit pas du flood. De l'intérêt en somme.

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
13 janvier 2013 à 22:55:00

Ca fait beaucoup de somme !

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
13 janvier 2013 à 23:18:08

D'ailleurs, je n'arrive plus à accéder au site toutsimcity, c'est normal ?

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
14 janvier 2013 à 00:04:25

C'est revenu !

La vidéo du moment