Les boites de jeux vidéos "jouent" aussi beaucoup sur le fait que les joueurs/consommateurs veulent avoir le dernier jeu, et ce presque à n'importe quel prix.
Elles font le calcul suivant: pour un jeu x (prix de vente à 50€ & gain unitaire 30€) on estime des ventes de 1 million de jeux.
Sur ce 1 million, 50% des ventes se font le premier mois, et l'élasticité du prix est trés faible : le fait d'augmenter le prix de 50€ à 60€ ne changera pas le volume d'achat de -20% (ratio inverse de 60/50, mais seulement -10%).
Scénario 1: tu vends le jeu à 50€, vendu à 500.000 unités.
Avec une marge de 30€ par jeu, tu gagnes 30€ * 500.000 = 15m€ de résultat.
Scénario 2: tu vends le jeu à 60€, vendu à 450.000 unités (-10% de clients suite à la hausse du prix). Avec une marge de 30€ + (60€ - 50€) par jeu, tu gagnes 40€ * 450.000 = 18m€ de résultat.
Tu as donc tout intérêt à mettre le prix d'entrée très élevé, sachant que les ventes seront là. Par exemple, le jeu FIFA 13 se vendra, que ce soit à 50€ ou 65€. Tant que l'effet de mode (je-veux-avoir-le-dernier-jeu-de-foot) sera aussi fort, pourquoi baisser les prix ?
Personnellement, j'ai toujours acheté les jeux au moins un an après leur sortie, histoire de voir les avis des joueurs sur le-dit jeu, avoir les premiers gros bugs corrigés, et aussi car le prix est, dans la majeure partie des cas, nettement inférieur.