wha trop dur et trop compliquer de rajouté 2 paramtre de cordonnée a un "agent".
comme :
agent 00000000000001= maison = 25*30*150=travail = 45*53*10
wha ca en fait trop de giga de donner a traité pour des pc avec 2 go de ram et qui sont capable de faire plus de 2.5 giga d opération par seconde.
(pour un pc de plus de 5 ans !)
regarde bien le taux de charge de tes cpu avec core temp ...
tu verra qu il y largement de la place pour cela.
enfin :
moi j ador le concepte :
1- les sims vont travailler a la première uzine ou il y a de la place chaque jour.
2- le soir il rentre a la premiere maison libre .
3- les bus et les tram n on pas de parcour planifier ...
je pense plutôt que cette aléatoire fait faire plus de calcule que des paramtre mi en memoire qui ne demande n etre calcule que de temp en temp ....
cool tu va bosse ou tu veux, tu couche avec qui tu veux, mais tu sais pas si tu va faire le tour de la ville ou 300 metre en bus pour rentrée chez on ne sais qui !!
un vrais jeu de loterie en fait !!
comment on peu gere un truc aussi aleatoire eau niveaux des deplacements ?
on ne sais jamais a quelle usine les sims vont allez bosser, on ne sais jamais a quel immeuble il vont rentrée dormir ...
du coup comment avoir un système de transport en commun cohérent ?
et âpres il y en a qui trouve ce jue bien fait ...
mdr !
un jeu de gestion ou tu ne peu pas géré car trop de paramètre aléatoire absurde a prendre en compte.
autant jouer au poker.