christophedlr
Je suis d'accord avec ce que tu dis dans ton dernier message mais je trouve ce système de protection par connexion obligatoire contraignant et "preneur d'otage".
Tu achètes des jeux sur Steam et tu en profites comme tu veux. Mais voila qu'un soir en te connectant Steam te propose une mise à jour avec une modification des CGU parmi lesquelles il apparait une nouvelle close que tu n'admets pas et que tu ne veux pas accepter (ce qui est ton droit).
Tu te retrouves donc devant 2 solutions :
-tu n'acceptes pas : fermeture de ton compte (et non suppression) et tu ne peux plus utiliser tes jeux que tu as achetés légalement
-tu veux continuer à avoir ton compte pour utiliser tes jeux : tu es OBLIGE d'accepter une close que pourtant tu n'admets pas.
Dans cet exemple je prends Steam mais c'est la même chose pour les autres plateformes.
Tu es donc bien l'otage de ce système et cela n'est pas normal.
Après chacun est en droit de l'accepter ou le refuser mais ce n'est pas normal que tu ne puisses plus profiter et utiliser comme tu en as envie un produit que tu as acheté car tu n'es pas d'accord avec une nouvelle close qui n'existait pas au moment où tu as acquis ton jeu.
Concernant le piratage je suis d'accord ce n'est pas normal.
Cependant, je ne suis pas d'accord sur un fait. Nous n'en sommes pas là à cause des pirates. Nous en sommes là cause des pirates ET des développeurs/éditeurs.
Pourquoi il y a du piratage ?
Les gens pensent qu'ils n'ont pas à payer car c'est du loisir : FAUX !! Au contraire je trouve normal de payer pour du loisir.
Mais les éditeurs ont leur part de responsabilité aussi. -jeux ultra buggé
-jeux qui sortent non finalisés car l'éditeur a décider d'une date de sortie et que ce sera comme cela (on vendra le reste du jeu en DLC)
-les démos ont presque totalement disparue donc pour tester un jeu avant de l'acheter soit tu connais quelqu'un qui l'a ou tu le prends en copie
-protections qui handicapent plus celui qui a acheté le jeu que celui qui l'a en copie (puisque justement il n'y a plus la protection). Combien de fois ai je eu des soucis à cause de Sécurom au point même de ne pas pouvoir installer le jeu que je venais d'acheter car Sécurom ne reconnaissait pas mon lecteur. Un comble quand même.
-prix des jeux élevé en contrepartie de ce qu'ils offrent. Un exemple tout simple les FPS. Tu aimes les FPS mais le multi ne t’intéresse pas pour une raison X. Durée d'une campagne solo de FPS : 5 heures. A 50-60 € la galette ça fait cher de l'heure. Pourquoi ne pas vendre le solo pour sa valeur et un pass pour le multi en complément pour celui qui veut le multi ?
Ces DRM et systèmes ne sont pas ce qui se fait de mieux pour lutter contre le piratage.
Un exemple tout simple : les Sims 3. Le jeu le plus vendu au monde. Protection ? Un simple n° de série. Aucune connexion à internet de requise, même pas une activation en ligne.
Quand les joueurs ont ce qu'ils demandent (durée de vie, finition, contenu, qualité) les jeux se vendent bien mieux.
Je trouve que avoir le solo offline et le multi online avec des sauvegardes différentes et surtout un pass online est une bonne chose.
La connexion internet obligatoire pour des jeux offrant du solo est trop contraignante à mon sens puisque plus d'internet (ou compte fermé) = plus de jouissance d'un produit que tu as acquis. Personne n'est à l'abri de perdre internet (ou les serveurs de l'éditeur sont HS durant un temps X).
Pour finir, je dirais que je pense que le piratage n'est pas prêt de disparaitre et que malheureusement c'est celui qui achète les jeux qui en subit les conséquences.