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Liste des sujets

[Officiel] Patch 2.0 22/04

LenoXx
LenoXx
Niveau 7
19 avril 2013 à 18:11:57

Voilà c'est officiel :ok: la liste est ici :

http://forum.ea.com/eaforaforum/posts/list/9453148.page

Enjoy !

Alexx998
Alexx998
Niveau 10
19 avril 2013 à 18:13:06

Je précise que l'update sortira à 22h en France.

jannot84
jannot84
Niveau 7
19 avril 2013 à 18:14:34

esperons ne pas etre decu!

LenoXx
LenoXx
Niveau 7
19 avril 2013 à 18:15:43

Oui merci de préciser :) d'ailleurs il dise indisponibilité des serveurs pendant 2 heures.

La liste des améliorations est la suivante :

Fixes and Updates

• Cities not Processing: Mitigates some of the issues that were causing cities not to process. We are continuing to work on and improve this issue.

• Region Filters: Now sorts regions with available cities to the top

• Invitations: Invitations to join a region should be sent and received more quickly.

• Tourism: Fixes for unexplained fluctuation of tourists. Tourists more smartly counted on transit.
- Cruise ships are now more effective at bringing medium and high wealth tourists in coastal cities.
- New tourists will now decide to come into a city once leaving tourists reach train stations, bus depots, or cruise ship docs instead of waiting for those tourists to go out to the region first.
- This change will reduce the downtime of tourist buildings.

• Casinos: Casinos tuned so that Gambling will be a more profitable specialty. Players can bulldoze and replace existing casinos to see effects of tuning.
- The larger casinos now invite more tourists into the city which helps keep them full.
- Note that existing casinos will need to be replaced to take advantage of this change.

• More Casinos: Raised module limit on Sci-Fi and Sleek Casinos to 6 modules.

• Region Play: Cash gifts can now be received in a bankrupt city.

• Education: Fixed school buses getting stuck at the high school. Existing Schools will fix themselves.

• Education: Fixed school buses picking up students at neighboring cities that didn’t have school bus stops.

• Education: Fix to more accurately track regional student population.

• Education: Fix where kids leaving the school bus stop would teleport to the nearest pedestrian path instead of walking directly into the school.

• Education: University wings now give the proper bonus.

• Recycling: Fix for the Recycling Center where it would sometimes stop working, recycling services will visit other cities.

• Air pollution: Fixed issue where air pollution would appear to come from nowhere. Fix issues where your regional air pollution would be reflected back into your box for a double penalty.

• Fire Service: Fire Trucks don’t clump, dispatch to fires more efficiently.

• Water: Water pumps are now capable of pumping water from rivers at a larger radius so they can take better advantage of the water table in a city.

• Disasters: Cooldown for random disasters: Some players were getting hit too frequently with random disasters, this introduces a cooldown where no random disasters will occur.

• Trade: Fix for trade ports that suddenly stop shipping.

• Transit: Street Cars and Buses go to high volume stops first.

• Transit: A city with residents and public transit will now provide the accurate amount of workers and shoppers to its neighbors.

• Transit: A transit vehicle stuck in a pick-up or drop off loop will now go back to a garage instead of trying to pick up more people.
- Transit vehicles should recover automatically after the update. If players want to force the recovery, turn off the stops that are having looping issues, wait a few game hours, then turn them back on.

• Transit: Neighbors buses will now come in lower numbers into the city and do a better job at picking up local passengers first.

• Residential Tuning: Residential-only cities have failure state.
- Buildings are prevented from going up in density when they don’t have power or water.
- The amount of happiness gained from low taxes, police, fire, and health outreach has been lowered.
- Fixed some cases where buildings would not go abandoned when they should have.
- Higher density residential buildings are no longer blocked from going abandoned due to not having enough money.
- Happiness from low taxes does not double up every time it is given.
- Losing happiness due to not having a job is more impactful.

• Budgets: Fixed bug that prevented systems like fire, abandonment, garbage, and sewage from turning on when they were supposed to.

• Audio: Fixes issue where audio will stop working after creating a large city or where phantom audio sounds play in a city.

• Demolish: Fixes issue that occurred when players demolished buildings that had service vehicles, delivery vehicles, or agents out in the city or region. Previously, the agents would be in a state of limbo and would not recover when new buildings of that type were placed. This will no longer happen.

ranger691
ranger691
Niveau 5
19 avril 2013 à 18:20:47

Salut

c'est moi ou toujours rien sur le problème du trafic ?

zackielhp
zackielhp
Niveau 8
19 avril 2013 à 18:28:21

C'est dans la 1.7 ça j'crois. :question:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2013 à 18:43:06

Bon plus que 3 jours, ça va le faire je crois ce patch, je le sens bien. Ça msemble plutôt pas bien fournis et plutôt honnête.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2013 à 18:43:21

plutôt bien fournis *

[NicoD]
[NicoD]
Niveau 8
19 avril 2013 à 19:03:46

In french please :)

http://simcity-magazine.fr/mise-a-jour-2-0-les-informations-officielles/

(Je précise que c'est la traduction officielle, pour une fois qu'ils l'ont fait avant nous !)

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
19 avril 2013 à 19:09:56

le RCI est patché lentement mais sûrement. C'est bien :ok:
Ils commencent par le R espérons qu'il enchainent très vite sur C et le I

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
19 avril 2013 à 19:13:33

Par contre les pompiers se répartirons les incendies et les bus se dispatcherons , mais les autre services eux ne serons pas patchés dans cette update

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/16/1366391610-mumwkkp2.png

rob78540
rob78540
Niveau 29
19 avril 2013 à 19:26:27

mouais, bof

ranger691
ranger691
Niveau 5
19 avril 2013 à 19:27:25

dans la 1.7 je n'ai rien vu qui amélioré le trafic, les sims continue d'emprunter la route la plus courte peu importe si cette route est blindé et qu'il faut 1h pour passer, ce qui est totalement illogique.

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
19 avril 2013 à 19:33:00

Euh chez moi les Sims vérifient à chaque intersection si le chemin le plus court n'est pas encombré et si c'est le cas ils changent.

justraf
justraf
Niveau 5
19 avril 2013 à 19:35:34

Allez, c'est déjà une belle avancée, on va pas cracher quand c'est positif et ça fait du bien au moral en général même une journée :)

Antoinedu89
Antoinedu89
Niveau 5
19 avril 2013 à 19:43:02

Je suis plutôt content de ces changements car on peut voir de petites améliorations au niveau du RCI et pour les transports ( un début certes ).

lulu46
lulu46
Niveau 10
19 avril 2013 à 19:49:44

Le lien du forum officiel d'EA en français :
http://forum.ea.com/fr/po/posts/list/387965.page#615907

Sinon, ils ont l'air d'avoir réfléchi sur le problème de RCI, c'est une bonne chose :) .

epistemolo
epistemolo
Niveau 20
19 avril 2013 à 20:35:44

"Ce ne sont là que quelques corrections, et vous en découvrirez bien d’autres dès mardi ! Bien que les problèmes rencontrés sur les chargements des villes, les villes perdues ne soient pas inclus dans cette mise à jour, toute l’équipe travaille dur pour parvenir à résoudre ces problèmes, nous vous tiendrons au courant des avancées. "

LOL ça va râler sec jusqu'à la 2.1 au moins !!!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2013 à 20:51:35

Il existe déjà des topic similaires, mais bon.

dondiego83
dondiego83
Niveau 9
19 avril 2013 à 22:59:30

Cette mise a jour semble tres bien tout de meme! On n'empechera pas les raleurs de continuer a raler...
Je trouve deja que c'est une belle avancée pour un jeu meilleur! Et enfin le retour des filtres pour trouver une region libre.

La vidéo du moment