Liste des points noirs du jeu fais par JVC :
- Les villes beaucoup trop petites
Il est vrai que cela jure avec les précédents opus. Mais peut-on vraiment attendre qu'une véritable suite soit faire dix ans après ? Sans casser les habitudes ? Pas si sur.
Ce nouveau gameplay orienté "ville jetable" ou encore "ville à spécialité" est plutôt le bienvenu. Impossible de faire une ville 100% autonome et ayant absolument tout. Il faut aller en faire d'autres sur la région (tout comme dans la vraie vie, finalement. Il n'y a que peu de ville qui ont absolument toutes les commodités et les services. Les villes sont souvent réputées pour une ou deux choses. On ne parle pas de Paris pour la qualité de ses usines, par exemple.)
Donc, au final, ce renouveau s'intègre assez bien avec le nouvel axe du jeu.
En fait, si le jeu s'était appelé "SimTown", personne n'aurait râlé.
- Un système de routes ultra pénible
On est bon constructeur ou on ne l'est pas. On ne peux pas passer d'une ruelle faite de terre et de cailloux à une avenue six voies pourvue d'un tram. Vous savez, dans la ville de Tours ils construisent un tram sur un axe principal. Cela leur a prit entre 3 et 5 ans, ce n'est toujours pas terminé et l'agencement des rues et des nouvelles voies de circulations fait énormément de mécontents. Des commerces boudés par des parkings retirés, des arbres abattus, des trottoirs devenus minuscules...
Bref, on ne refait pas la circulation d'une ville sans peine. Et SimCity, à ce que je peux en deviner, est un jeu de SIMulation, et ce degré de réalisme est le bienvenue. Comme je l'ai dit, on ne transforme pas de la boue en du bitume incrusté de diamants en un claquement de doigts.
- Impossible de choisir le sens d'un bâtiment
Pour les RCI, rien de plus normal. Ce n'est pas nous qui construisons. Pour ce qui est des bâtiments administratifs, je trouve justement que mettre l'entrée face à une route n'est pas forcément débile. "Olulz, j'peux pas mettre mon hôtel de ville à l'envers, ça craint !", n'a jamais dit personne.
- Des désastres trop fréquents
Une seule expérience sur des faits aléatoires n'est pas pertinente.
- Une IA parfois calamiteuse
Je l'accorde. Un camion de pompier qui doit aller à l'autre bout de la ville pour faire un demi-tour et éteindre une maison en feu qui était en face de la caserne, c'est un peu abusé. Pareil pour le chemin emprunté par certains véhicules de la ville...
Cependant, une fois que l'IA est "domptée", il est facile de construire en s'y adaptant.
Cela reste frustrant, mais pas insurmontable.
- De nombreuses incohérences
Plus détaillé, tu meurs.
- Manque d'explications pour les néophytes
Après avoir regardé quelques vidéos par-ci, par-là, je pense que j'ai compris au bas mot 80% des concepts et enjeux.
L'information est parfois peu aisée à trouvée, mais on ne devient pas maire et pro de SimCity en une heure.
- Refaire souvent des villes, c'est pas génial
Trop subjectif. Comme je l'ai dit plus haut, ça rentre bien avec le concept de gameplay.
Une ville-paradis, 100% autonome et optimisée, ce n'est ni réaliste ni intéressant.
Pour trouver la perfection, il faut que le concept d'imperfection y soit associé.
Depuis quand une ville de 50 000 - 100 000 ou 200 000 habitants à besoin d'un métro ?
Oui, ça aurait été sympa de l'avoir, juste pour le gameplay en plus, mais c'est complètement stupide d'un point de vue logique et démographique.
Bref, beaucoup de points négatifs, mais très peu sont effectivement si "graves" pour que le jeu se prenne un 12.
Peut-être est-ce juste que le testeur attendait un "SimCity 5", fidèlement identique à l'opus précédent mais avec quelques ajouts ? Auquel cas, je peux comprendre... m'enfin, s'attendre à ça 10 ans après, c'est utopique.
Ce jeu n'est pas SimCity. C'est SimTown, et il va falloir faire avec.
P.S. Ceci dit, ce test aura au moins pour mérite de désengorger un petit peu les serveurs lors de la journée de lancement. On lui doit au moins cette éloge.