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Liste des sujets

[Patch 3.0] Patchnote

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
07 mai 2013 à 07:23:23

Salut, j'ai pas trouvé de topic sur ça sur le forum, du coup... (flemme de traduire) :

New:
Added more Hotel models to increase hotel variety.
Traffic: Updated routing system to improve traffic. Routing system now understands more information about u-turns, required vehicle stops, and vehicle behavior on certain road types. This should make traffic smarter.
Traffic: Commercial and industrial buildings stagger their work shifts to start throughout commute hours instead of at the top of the hour. This should reduce traffic.
Traffic: Fixes one issue where a car won't move causing traffic to back up behind it.
Traffic: Vehicles can now make right turns on Red. This should improve some cases of traffic.
Traffic: Trading polish that will improve regional traffic when one city has a lot of jobs and its neighboring city has a lot of workers.
Air Pollution: Fixed more issues where cities that placed air polluting buildings received large amounts of air pollution from unknown sources.
Service Vehicles: Fix for disappearing service vehicles on cities that whose vehicles had disappeared before update 2.
School Buses: Fix for issue where school buses were getting stuck at neighbor's city or arcology.
Audio: Tuned audio on French Police Station.
Trading: Fixed issue where fire servers were not trading consistently between Brakeman's Folly and Twain in Whitewater Valley.
Trading: Sewage trading: Sewage will now take a more direct route to regional sewage plant instead of throughout the city.
Trading: Made gifting more reliable.
Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant.
RCI Tuning: Fixed issue where sims going to a park via transit would sometimes lose their money or happiness on the way home.
RCI Tuning: Bulldozing abandoned or rubble buildings will now prevent new developments for 6-12 hours.
RCI Tuning: Less Happiness is taken from wealth 2 and 3 buildings when rent is due when no money is present.
RCI Tuning: Fix for issue some users experienced where buildings would stay abandoned because moving trucks would not be able to move in.
Trees: Trees now last longer, but also do not eliminate as much ground pollution.
Radiation: Radiation causes less ground pollution than previously.
Transit: Changed thought bubble suggestion to add more trains to deal with crowded passenger trains to suggest that you add more train stations.
Transit: Improvements to lights to make rail look better at night.
Transit: Streetcar stops can now be placed directly on standalone streetcar tracks, and passengers can walk along the tracks to them.
Transit: Tuned the chance buses or streetcars will go to high-traffic stops first as a minor traffic improvement.
Roads: University pedestrian paths can now cross streets.
Manufacturing Trucks: Fixed issue some users experienced where manufacturing trucks left the city and were lost permanently.
Delivery Trucks: Fixed issue where some users would experience a loss of resources is their delivery trucks returned to garages without proper storage.
Sports Parks: Tuned the amount of skateboarders and neighborhood athletes at the sports parks.
Data Layers: Zones are now visible in heavy data layers.
Edit Mode: Added more valid snap points in edit mode. This improvement is most noticeable on Parks.
Buildings: Addressed some cases where buildings would stack on one another.

Source : http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1dtn8g/simcity_update_30_comes_later_this_week_changelog/
(des gars de Maxis ont confirmé dans les coms)

totched
totched
Niveau 4
07 mai 2013 à 08:12:37

Ca à l'air intéressant, y a pas de date avec ?

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
07 mai 2013 à 09:05:08

"later this week", Vendredi max du coup je pense :(

+

"X.0 mark simulation script updates, X.Y mark code/data/server changes with no update to the simulation rules."
Pour ceux qui veulent comprendre le pourquoi du comment du "3.0"

epistemolo
epistemolo
Niveau 20
07 mai 2013 à 09:12:45

J'ose espérer que tout marchera bien pas comme à la 2.0...

Il serait tant que le jeu soit réparé ou corrigé un minimum.

frosnos
frosnos
Niveau 10
07 mai 2013 à 10:57:21

Ca semble corrigé pas mal de truc, comme la circulation et la pollution.

...Mais bon, quand je vois des trucs comme ça :
"Roads: University pedestrian paths can now cross streets. "
..Je me dis que bon, là, on touche à l'amateurisme, fallait quand même y penser avant.
Et oui, la nouvelle qu'on apprend, c'est que dans le jeu de base, les étudiant étaient trop con pour traverser la rue ^^ (d'où le problème des écoles vides).
Et c'est pas un fix de bug (il le précise quand c'est le cas), mais bien un ajout ^^.

Et il y a également ça qui est croustillant :
"Traffic: Vehicles can now make right turns on Red. This should improve some cases of traffic. "
...WTF 0o ???
Les véhicules pourront tourner à droite au rouge ???
C'est vraiment du bricolage pour régler le problème de la circulation ça, vive la simu.

Mais il y a de l'espoir, certains bugs super chiant POURRONT (j'insiste sur le conditionnel vu la catastrophe du patch 2.0) être corriger, notamment celui du véhicules qui se stoppe en plein milieu de la rue, qui ne redémarre pas, et qui du coup créé un bouchon monstre.
SimCity sera enfin jouable sans être pourri par monceaux de bugs ??

Sandrine_miss
Sandrine_miss
Niveau 6
07 mai 2013 à 11:11:00

frosnos Voir le profil de frosnos

"Les véhicules pourront tourner à droite au rouge ???
C'est vraiment du bricolage pour régler le problème de la circulation ça, vive la simu. "

le principe des petites flèche orange qui clignotent tu ne connais pas ? Le feu est rouge mais tu peux tourner à droite quand même.

Sandrine_miss
Sandrine_miss
Niveau 6
07 mai 2013 à 11:11:48

http://www.permisecole.com/test-code-de-la-route-gratuit/priorites/fleche-jaune-clignotante-2.html

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
07 mai 2013 à 11:13:18

Non, c'est encore plus simple, en Amérique on a le droit de tourner à droite quand le feu est rouge de maniere légal :hap:

frosnos
frosnos
Niveau 10
07 mai 2013 à 11:17:52

@]trichelieu[
Sorry, j'ignorais ce détail, Mea Culpa.

Mais bon, je persiste à dire que ne pas avoir intégré un truc comme ça à la base du jeu, comme le coup des étudiants pouvant traverser la rue, ça fait vraiment développement à l'arrache -_-.

bebelabrute
bebelabrute
Niveau 7
08 mai 2013 à 10:30:33

direct on passe de la 2.0 a la 3.0, s'ils continue a ce rythme on sera a la version 10.0 a la fin de l'annee :o

j'espere que les retours seront meilleurs, qu'on puisse enfin y jouer serieusement, car perso j'y est pas toucher depuis, depuis bien avant la 2.0.

-zorgalt-
-zorgalt-
Niveau 7
08 mai 2013 à 14:07:47

Non, c'est encore plus simple, en Amérique on a le droit de tourner à droite quand le feu est rouge de maniere légal

Je confirme j’habite en Australie et t'a juste un panneau avec écrit "Vous pouvez tourné mais faite attention, nous voulons pas vous ramassez a la petite culière"
Euh enfaîte c'est tout avant la virgule je crois... :hap:

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
08 mai 2013 à 16:58:39

Hey mate ! :hap:

_tims
_tims
Niveau 5
08 mai 2013 à 18:20:36

• Nouveau : ajout de nouveaux modèles d’hôtels pour accroître le choix d’hôtels.
• Trafic : système de routage mis à jour pour améliorer le trafic. Il comprend désormais plus d’informations sur les virages en épingle, les stops obligatoires et le comportement des véhicules sur certaines routes. Cela devrait fluidifier le trafic.
• Trafic : les bâtiments commerciaux et industriels échelonnent leurs périodes de travail pour commencer tout au long des heures de trafic au lieu de commencer tous à l’heure de pointe.
• Trafic : problème de voiture qui n’avance pas et crée un embouteillage résolu.
• Trafic : les véhicules peuvent maintenant tourner à droite aux feux rouges. Cela résout certains cas d’embouteillages.
• Trafic : peaufinage des échanges qui améliorera le trafic régional lorsqu’une ville a beaucoup d’emplois et la ville voisine beaucoup d’employés.
• Pollution de l’air : les villes qui plaçaient des bâtiments qui polluent l’air recevaient de grandes quantités de pollution aérienne d’une provenance inconnue. Le problème a été résolu.
• Véhicules de service : des véhicules de service ne disparaissent plus dans les villes dont les véhicules ont disparu avant la mise à jour 2.0.
• Bus de ramassage scolaire : les bus de ramassage scolaire ne restent plus bloqués dans la ville ou l’arcologie voisine.
• Audio : l’audio a été ajusté sur le poste de police français.
• Commerce : les services de pompiers n’étaient pas échangés de manière cohérente entre Folie Freinet et la vallée d'Eau-Blanche. Le problème a été résolu.
• Commerce : échange des eaux usées : les eaux usées emprunteront désormais une route plus directe vers l’usine de traitement des eaux usées régionale au lieu de passer par la ville.
• Commerce : les cadeaux sont désormais plus fiables.
• Commerce : la fenêtre de l’éducation indique désormais quand des élèves viennent dans votre ville ou sortent de votre ville pour aller chez les voisins.
• Terminal de ferries : le terminal de ferries peut maintenant envoyer des eaux usées vers le tuyau d’écoulement des eaux usées et l’usine de traitement des eaux usées.
• Réglage des RCI : les Sims qui se rendaient dans un parc en transports en commun perdaient parfois leur argent ou leur bonheur en rentrant. Le problème a été résolu.
• Réglage des RCI : la démolition de bâtiments abandonnés ou en ruines empêche désormais les nouveaux développements pendant 6 à 12 heures.
• Réglage des RCI : les bâtiments de niveau de richesse 2 et 3 rapportent désormais moins de bonheur lorsque le loyer n’a pas été payé et qu’il n’y a pas d’argent. Cela contrebalance davantage l’abandon.
• Réglage des RCI : des bâtiments restaient parfois abandonnés parce que les camions de déménagement ne pouvaient pas entrer. Le problème a été réglé.
• Arbres : les arbres durent désormais plus longtemps, mais n’éliminent plus autant la pollution du sol.
• Radiation : les radiations polluent moins le sol qu’auparavant.
• Transports en commun : bulles de pensée suggérant l’ajout de trains de passagers pour pallier le problème de saturation modifiées. Celles-ci vous suggèrent désormais d’ajouter des gares ferroviaires.
• Transports en commun : éclairages améliorés de manière à ce que les chemins de fer soient plus beaux la nuit.
• Transports en commun : les arrêts de tram peuvent maintenant être placés directement sur les rails de tram isolés, et les passagers peuvent suivre les rails jusqu’aux arrêts.
• Transports en commun : il y a désormais plus de chances pour que les bus ou les trams aillent aux arrêts à trafic élevé en premier.
• Routes : les allées piétonnes d’université peuvent maintenant croiser les rues.
• Camion d’usine : les camions d’usine se perdaient parfois définitivement lorsqu’ils quittaient la vile. Le problème a été résolu.
• Camion de transport : lorsque des camions de transport rentraient au garage sans lieu de stockage adapté, une perte de ressources était enregistrée. Le problème a été résolu.
• Parcs sportifs : ajustement du nombre de skateurs et de sportifs locaux dans les parcs sportifs.
• Cartes de données : les zones sont maintenant visibles sur les cartes de données lourdes.
• Mode Édition : ajout de nouveaux points de connexion automatique en mode Édition. Cette amélioration sera particulièrement visible dans les parcs.
• Bâtiments : les bâtiments s’empilaient parfois les uns sur les autres. Le problème a été résolu.

jeffy47
jeffy47
Niveau 6
08 mai 2013 à 18:21:50

vous avez des infos et la traduction sur le Forum EA ! et c'est encore assez copieux !!! :-p

dinky
dinky
Niveau 4
08 mai 2013 à 22:39:16

Je trouve que ça commence à être pas mal... A voir en jouant si tout ceci est crédible !

(pour info, je télécharge une mise à jour actuellement, c'est assez long... c'est peut-être la 3.0)

On va peut-être enfin avoir un jeu potable à la longue :ange:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 mai 2013 à 10:50:36

En attendant toujours pas de classement

Anarcoleptic
Anarcoleptic
Niveau 9
09 mai 2013 à 12:32:36

bon bah ça s'améliore pas vraiment côté transports en commun :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RApRiiRwm1Q

Anarcoleptic
Anarcoleptic
Niveau 9
09 mai 2013 à 15:38:50

la 3.0 est disponible, les résultats sont encore une fois très mitigés.

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
09 mai 2013 à 16:42:56

Si tu veux interpeller un dev , go ici : https://twitter.com/MaxisGuillaume/
C'est le lead -dev
et en plus il est français

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
09 mai 2013 à 16:43:39

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-938-8863287-2-0-1-0-patch-3-0-patchnote.htm#message_8863508
| Ecrit par « justraf », 9 mai 2013 à 16:41:40
| « Amélioration au niveau des germes également, une avancée aussi. Les camions prévu pour sensibiliser la population s'en sortent mieux :) »

Les germes étaient dû à la pollution de l'air buggée.

La vidéo du moment