si on suit la progression entre HL et HL², il est clair que HL3 ne sera pas pour tout de suite, minimum 3 ans, au pire 5 ou 6 ans, le temps de faire un nouveau moteur.
Pour HL², vu les temps de chargement, la place que prend le jeu, il est clair que nos machines ne sont pas toute suffisantes pour pouvoir le faire tourner correctement, le moteur Source a encore de beau jour devant lui, et les machines vont progresser avec. exemple : d´apres ce que j´ai lu, les textures peuvent etre jusqu´en 2048*2048 pixel ! !, alors que si vous ouvrez le SDK, aucune texture ne fait cette taille, elle font 512*512 max, ce qui est deja pas mal, alors que pour supporter des textures pareil, il faut les carte graphiques qui vont avec.
Les mods : il est clair que ce qui a fait vivre HL au dela d´un simple jeu, ce sont les differents mods qui sont sortie, chacun peut, avec quelques connaissance, faire son propre jeu a partir du moteur source, ce qui est inestimable et multiplie le temps de jeu.
dans 5 ou 6 ans, Source² sera surement present, plus beau, des cartes encore plus grande, et avec nos 4Go de mémoire vive et les CG a 1Go, le jeu sera encore plus réaliste et vivant, je pense que les developpeurs ont du faire des concessions par rapport aux capacités de nos machine actuelle, pas la peine de faire un jeu que seul un P4 3.4Ghz peut faire tourner, la on aura de vrai possibilité de monde.
le seul point noir : la liberté dans le jeu, s´il avait fallu donner plus de liberté, on aurait forcement réduit la taille des textures, leur qualité, la qualité des modèles etc... alors que dans 3 ans cette limite sera franchit, et on pourra avoir des maps énormes, avec des textures d´une qualité jamais atteinte, on en est qu´au début de l´exploitation du moteur, il suffit de voir l´evolution du moteur d´Unreal et Quake 2, tous 2 ont été remodelé, repenser pour etre plus efficace, et ça sera la meme chose pour HL², comme ça l´a été pour le 1.