hnmmmm il a pas voulu coller le debut de mon msg...
voici
half life depassait de loin tous ces concurrents a l´epoque car il etait tres differents en termes de
graphismes ( seul unreal etait comparable a l´epoque de sa sortie ) ,
ia,
mise en scene,
architecture des decors ( quasi tout un niveau en un bloc avec des ptits chargements, tres impressionant a ce moment la ) ,
realisme et beaute des armes ( ct la premiere fois qu´on voyait la main animer si bien l´objet qu´on tenait, et ca a aussi continue pour counter-> avec par exemple le double berettas quand on recharge )
scenario pas si complexe que ca mais le rebondissement Lambda etait incroyable pour un jeu a l´epoque
atmosphere oppressante
a part l´ia, on peut noter aussi que les monstres semblait vraiment vivants, organiques ( je pense surtout aux ptits crabes, je me rappelle plus pour les autres )