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dossier hl 2

zolo94
zolo94
Niveau 8
18 juillet 2004 à 20:59:31

ici on va dire tous se qui concerne half-life 2

je commence!
voila quelque info

half-life 2 cest fait piquer son code source cela a fait que le jeux a été retarder

Le strider n´est pas un extra-terestre mais une machine car on peux voir un gros canon a la place de... enfin vous voyez

ki sait ? si ils s´conduisent... p´tet k^le joueur pourra ?

photo du strider http://www.vossey.com/halhalf-life2/ennemis/strider.jpg

faite votre opigon sur quesque cest je dirait que pour le tuer faudra lui balancer des truc avec larme anti graviter comme fait un mec dans une video

voici des info sur quelque ennemi

Soldats Combine : Combine est le nom donné à l´association qui sera votre principal opposant. Nous n´avons aucune information sur cette organisation; nous savons simplement qu´il faut la combattre.
image des combine soldier http://www.vossey.com/halhalf-life2/ennemis/combine.jpg

Strider : Ce tripode fait partie des Combine. Son articulation lui permet d´enjamber de nombreux obstacle ou même de s´accroupir pour passer sous une passerelle. Si un obstacle devient trop génant, le Strider le pulvérise à l´aide du canon se trouvant sous son abdomen.

Fourmis-Lions : Insecte ou extra-terrestre ? Cette bête est omniprésente dans la ville de City 17. Son principal atout est son odorat : elle repère sa proie de cette manière. En possédant des spores aliens vous pourrez en faire vos alliés afin d´attaquer d´autres ennemis.

image du fourmis lion http://www.vossey.com/halhalf-life2/ennemis/antlion.jpg

Garde Fourmis-Lions : Il s´agit du gardien des Fourmis-Lions. Plus imposant et bien plus dangereux, vous ne pourrez certainement pas en faire votre allié.

image du garde fourmis lion http://www.vossey.com/half-life2/ennemis/antlionguard.jpg

Crabe : Cette petite bête est de retour. Certainement aucune amélioration depuis Half Life 1; si ce n´est qu´elle est maintenant mieux modélisée. Son attaque principal reste le plongeon en avant.
( aussi apeller head crabe) photo du crabe http://www.vossey.com/halalf-life2/ennemis/headcrab.jpg

Zombies: Comme dans le premier Half Life, les Crabes peuvent s´attaquer à des humains pour ainsi les controler. Seulement l´intelligence de ces zombies se résume à l´alimentation, et ne feront que marcher lentement vers vous.
Sur certains screenshots de HL2, il était possible d´appercevoir le Crabe se séparer du corps une fois celui-ci trop amoché - le Crabe partirait alors à la recherche d´une nouvelle proie.

image du zombie http://www.vossey.com/hal/half-life2/ennemis/zombie.jpg

Hover Ship : Cet engin volant fait partie des forces Combine; il semble relativement dur à abattre. De plus sa puissante de feu est impressionante, ainsi que sa manoeuvrabilité.
D´après les vidéos de l´E3, il est possible de déduire que le HoverShip est appelé en renforts par les forces terrestres. Regarder dans cette vidéo ( 780Ko), le soldat se trouvant en hauteur tire une fusée éclairante; et quelques secondes plus tard le HoverShip apparait.

image du hover ship http://www.vossey.com/half-life2/ennemis/hover.jpg

Scanner : Ennemi ou ami ? Ces objets flottants dans les airs semblent à première vu inoffensifs. Une sorte d´!object!if assez imposant est situé à l´avant; il pourrait s´agir de scanners controlant la ville, et allertant les soldats en cas de problème.

image du scanner http://www.vossey.com/hallf-life2/ennemis//scanners.jpg

quelque fond decran sur hl2
merci a cette page pour cest info http://www.vossey.com/half-life2/ennemis.php

En attendant Half-Life 2 faites comme moi : décorez votre bureau.

15 fonds d´écran vous sont proposés. Pour les mettre sur votre bureau, la démarche est simple :
Enregistrez l´image entière ( Fais bouton droit : Enregistrer la cible sous) puis avec un éditeur d´image ( ex : Irfanview ou ACDSee)
Modifiez la taille de l´image pour l´adapter à votre résolution. Enregistrez alors l´image puis mettez là en fond d´écran.
( Sous Irfanview : Options => Set As Wallpaper et sous ACDSee : Tools => Set Wallpaper ou alors par Windows : bouton droit sur le bureau et propriétés)

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aaa.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aab.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aac.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aad.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aae.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aaf.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aag.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aah.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aai.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aaj.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aak.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aal.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aam.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aap.jpg

http://www.vossey.com/scrcreenshots/imges/fdhl2/aao.jpg

voila ce que nous en savon sur lhistoire

Comme vous pouvez vous en douter, Valve essaie de garder le scénario d´Half-Life 2 bien au chaud.

Mais nous savons que le jeu sera divisé en 12 chapitres, découpés en petites parties comme dans le premier volet d´Half Life, afin de réduire le temps de chargement global, et de garder une grande continuité dans le jeu. Chacun de ses chapitres devraient prendre 3 à 4 heures de jeu. Donc en théorie, Half Life 2 devrait être bien plus long ( environ 40h de jeu) que l´original !

Nous savons de même que Gordon Freeman travaille maintenant pour le compte du G-Man ( le mystérieux homme en costume que l´on aperçoit à maintes reprises dans Half Life). En effet, à la fin du premier Half-Life, le G-Man vous proposait un travail.

Bien sûr, Gordon Freeman est de retour, mais rien de ce que nous avons pu voir indique son retour dans les labos de recherche de Black Mesa ( ancien travail de Gordon, avant ce petit incident technique au cours d´une expérience). Au lieu de cela, nous l´avons vu évoluer dans une ville de l´Europe de l´Est, appelée City 17 ( Traduisez littéralement par *Ville 17*). Lorsque l´on demande à Valve les autres lieux dans lesquels se dérouleront les aventures de Gordon, Gabe Newell ( Directeur management de Valve) ne répond rien d´autre que " Le jeu se déroulera entièrement sur la Terre". Il n´y aura donc pas d´excursion extra-terrestre sur la planète Xen, originaire de tous les visiteurs inconnus.

Cela dit, il est certain que cela n´aura rien à voir avec la Terre que nous connaissons; surtout avec une multitude d´aliens tournant autour de nous. Combien de temps s´est passé depuis l´épisode de Black Mesa ? Valve n´a pas voulu nous le dire. Pendant tout le jeu, vous en saurez à peu près autant que Gordon Freeman : Vous êtes perdu, et vous découvrez l´histoire au fil des chapitres. Tout le jeu se déroulera in-eye; ne voyant que part les yeux de Gordon, pas de séquences à la 3ème personne, pas de séquences en film. Vous ne verrez que ce que Gordon voit; vous ne l´entendrez même jamais parler. Comme Newell le dit simplement : " Vous êtes Gordon Freeman".

Tout comme dans le premier volet du jeu, vous êtes aidé par des personnages extérieurs. L´un des personnage clef est une femme nommée Alyx Vance, qui, semblerait-il, est une fille d´un ancien scientifique de Black Mesa ( "Un enfant de ce nouveau monde" dit Lombardi). Si vous vous rappelez de son père, il s´agit d´Eli ( le seul scientifique afro-américain qui apparaissait dans le jeu); qui revient aussi dans Half-Life 2.Nous en apprenons aussi un peu sur la mère d´Alyx, qui a été tuée lors de l´incident de Black Mesa. Et elle est bien au courant en ce qui concerne l´identité de Gordon... Mais vous n´êtes vous-même pas sûr de ce que vous croyez.. Aussi, l´agent de sécurité Barney revient; vous vous étiez enfuis ensemble de Black Mesa à la fin de Blue Shift.

Nous savons aussi que maintenant vous pourrez vous battre avec les aliens de Xen, pour des raisons qui n´ont pas été révélées. Et de la même manière que Half-Life dans lequel vous combattiez l´armée, vous devrez encore vous battre contre des humains, le personnel de City 17. Les véhicules seront présents, et joueront un rôle majeur dans le jeu; ils ne seront pas là juste pour parcourir une rue; mais vraiment pour vous déplacer rapidement d´un endroit à un autre, en étant tout à fait libre de votre destination.

( d´après la preview de GameSpy.com)

les perssonages

Dans Half-Life, vous incarnez Gordon Freeman, personnage principal du premier jeu.
On ne sait pas exactement le rôle que vous aurez, ni le temps qui s´est passé depuis le premier Half-Life.
Au début du jeu, vous au saurez exactement autant que Gordon Freeman, c´est à dire que vous ne saurez absolument pas ou vous êtes, combien de temps il s´est écoulé depuis l´incident de Black Mesa, et ce que vous faites ici. Vous apprendrez tout cela au cours de l´histoire; et vous découvrirez peu à peu l´intrigue.

image de gordon freeman http://www.vossey.com/half-life2/perso/gordon.gif

Alyx Vance : C´est la fille du Docteur Eli Vance. Alyx va vous aider tout le long de l´histoire, elle travaille également pour le G-Man. Elle a perdu sa mère dans l´accident de Black Mesa. Elle est accompagné d´un animal robotique appelé Dog ( Chien).
A noter qu´Alyx est l´hologramme du tutorial dans Half-Life I.

image de alyx vance http://www.vossey.com/half-life2/perso/alyx.gif

Eli Vance : Le père d´Alyx. Il a perdu sa jambe dans le premier Half-Life lors de l´accident. Ce personnage devrait également vous aider dans l´histoire.

image de eli vance http://www.vossey.com/half-life2/perso/ali.gif

G-Man : Personnage énigmatique dans le premier Half Life, ceux qui ont terminé le jeu se rappellent que cet ´homme à la malette´ vous donnez le choix entre rester sur Xen ( planète extraterrestre), ou venir avec lui. Puisqu´il y a Half Life 2, cela signifie que vous avez certainement choisi la seconde option.

image du G-man http://www.vossey.com/half-life2/perso/gman.gif

Barney : Le héros de BlueShift ( add-on du premier Half Life) est de retour dans le nouvel épisode. Il vous aidera à combattre sur le terrain.

image de barney http://www.vossey.com/half-life2/perso/barney.jpg

Scientifique : Comme toujours, un ou plusieurs scientifiques vous accompagnerons durant l´aventure. Sur l´image, il s´agit du docteur Kleiner ( certainement Alex Kleiner, celui qui a permis à Gordon Freeman d´obtenir sa première place dans le complexe de Black Mesa - cf manuel du premier Half Life)

image de alex cleinner ( scientifique) http://www.vossey.com/half-life2/perso/scientifique.jpg

Père Gregory : Ce nom est mentionné dans la vidéo de démonstration de l´E3, voici la transcription compléte : " This part of town has been booby-trapped by a friend of yours named Father Gregory, he’s kind of a survivalist monk. He’s left traps all over the place for you to make use of." ( "cette section de la ville est été piégée par l´un des votres appelé Père Grégory, c´est un moine qui a survécu. Il a laissé des pièges un peu partout qui pourront vous être utils.

pas dimage du pere grgory

VOILA la description de quelque armes :

Pied de Biche

Il ne pourrait y avoir d´Half Life 2 sans un pied de biche, véritable symbole du jeu ! Il s´agit de l´arme standard de Gordon Freeman; son utilisation est bien sûr assez limitée.

photo du pied de biche http://www.vossey.com/half-life2/armes/crowbar.jpg

Pistolet

A première vue, il s´agirait d´un H& USP Match. La même arme qu´utilise Angelina Jolie dans Tomb Raider.
Son chargeur est constitué de 12 cartouches de . 45; sa puissance de feu et sa précision sont très importantes.

photo du pistolet http://www.vossey.com/half-life2/armes/pistol.jpg

Fusil à Pompe

Le fusil à pompe est lui aussi de retour ! Sa puissance de feu en fait une arme mortelle à courte portée, mais il est quasiment inutil à moyenne et longue distance. Celui-ci ressemble au Shotgun italien SPAS-12.

H& MP5K

Le MP5 est une arme extrémement connue; l´arme est d´ailleurs présente dans la quasi-totalité des jeux vidéos.
Le MP5K est le petit frère de l´arme légendaire. Seulement d´après certaines sources, le MP5k n´est là que par erreur; Valve avait en effet débuté le développement du jeu en pensant au MP5k, mais il a plus tard été décidé que ce serait le MP7-PDW. Les models n´ayant pas été encore modifiés, le MP5k est encore présent dans les screenshots et les vidéos.

image du mp5 http://www.vossey.com/half-life2/armes/mp5.jpg

MP7 - PDW

Il n´y a à vrai dire aucune confirmation à propos de cette arme utilisée par Gordon Freeman dans la vidéo de présentation à l´E3. L´arme est dotée d´une lunnette de visée.
Valve a bien précisé qu´il ne s´agissait pas d´un MP5; certaines personnes pensent à un MP7 -PDW.

image du mp-7 http://www.vossey.com/halalf-life2/armes/machinegun.jpg

M-29

Ce fusil semble basé sur le M-29 OICW ( !object!ive Individual Combat Weapon). Mais cela peut très bien n´être qu´une coïncidence, ou une version plus futuriste de l´arme.
Le M-29 est constitué de deux canons, le premier tire des balles en titane de 20mm et le second des cartouches normales de 5.56. Il est équipé d´une lunette 6X, caméra, visée laser, et vision nucturne.
Inutile de dire que ce fusil est une véritable machine à tuer.

image du M-29 http://www.vossey.com/half-life2/armes/m29.jpg

Lance roquette RPG

Il s´agit du même RPG présent dans la première version de Half Life. Visée laser; guidage automatique; il semble cependant légérement amélioré par rapport à HL1.

image du Lance roquette RPG http://www.vossey.com/half-life2/armes/rpg.jpg

Lance Grenade

Nous ne sommes pas certain de cette arme. Nous pensons qu´il s´agissent effectivement d´un lance grenade; mais d´autres annoncent que cette arme est en fait un fusil laser.

image du lance grenade http://www.vossey.com/halhalf-life2/armes/glauncher.jpg

Spore Alien

Dévoilée dans la vidéo de l´E3, cette arme est tout à fait particuliére; puisqu´elle n´attaque pas directement. Il s´agit de spore qui dégage une sorte de phéromones lorsque l´on la lance à terre, ce qui attire quelques créatures alien alliées. Il suffit de lancer un nouveau spore vers une cible à atteindre, et ces aliens s´y rendront aveuglement en attaquant tout ce qui se trouve sur leur passage.

image du spore Alien http://www.vossey.com/half-life2/armes/spore.jpg

Grenade à fragmentation

Il est certainement inutil de présenter cette grenade : Vous lancez, elle explose en imposant de lourds dégats à tout ce qui se trouve dans les alentours.
Une chose que peu de monde à remarqué dans les vidéos de l´E3 : la grenade est simplement lachée, et elle roule !

image de la grenade a fragmentation http://www.vossey.com/half-life2/armes/grenade.jpg

lisence_2kill
lisence_2kill
Niveau 8
18 juillet 2004 à 21:01:31

la vache ta due te tuer les doigts pour écrire sa ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

zolo94
zolo94
Niveau 8
18 juillet 2004 à 21:02:40

voila la suite de mon dosssier

Arme " anti-gravité

Il n´y a aucun nom connu pour cette arme qui, bien sur, ne provient que de l´esprit des développeurs du jeu ( encore une arme incroyable créée par un vieu scientifique enfermé dans son labo).
Cette arme permet de tenir à distance des objets, décrocher des objets dues murs ( radiateur, etc..) et le tir secondaire permet de les projetter au loin. Tous les objets de taille moyenne se trouvant dans le jeu pourront être manipuler par cette arme.
Il sera de même possible de lever certains ennemis ( crabes) dans les airs et les écraser contre les murs.

image de larme anti-gravité http://www.vossey.com/half-life2/armes/manip.jpg

Canon Gauss

Cette arme était visible dans la vidéo de l´E3; il s´agit en fait de l´armement d´un buggy que Gordon conduit.
Tout en conduisant, il suffit de regarder dans la direction de la cible et de tirer pour l´atteindre.
Nous savons de même que ce buggy n´est pas le seul véhicule que Gordon pourra emprunter.

image ducanon gauss http://www.vossey.com/half-life2/armes/gauss.jpg

et cest tous se quon cest sur les arme

Et jai trouver quec chose dinterressan sur le motteur gra phique de hl 2

Half Life 2 utilise le moteur graphique ´Source´, entièrement développé par Valve Software.

Voici un dossier présentant ce moteur graphique, ses capacités, ses possibilités; bref, le moteur graphique d´Half Life 2 !
La configuration minimale requise pour ce moteur est un processeur 700 MHz, 128 Mo de RAM, ainsi qu´une carte vidéo compatible DirectX 6.0. Bien sûr, sur de telles machines, tous les effets ne seront pas présents ( reflexion dans l´eau, textures bump, ombres en temps réel, lumières dynamiques, etc..).
Le jeu tournera à 70 fps ( frame per second) toutes options au maximums avec une configuration proche de celle-ci : Processeur 1700 MHz, 256 Mo de RAM, GeForce 4 ti 4000 ( ou équivalent).

Valve a mis l´accent sur la compatibilité du moteur avec un maximum de configurations matérielles possibles. Source est donc optimisé pour n´importe carte graphique ( NVidia, ATI); pour les plus puissantes machines comme les plus anciennes. Le jeu tournera tout à fait correctement sur des machines ´modestes´; mais le moteur sera utilisé à son maximum avec les plus grosse configuration.
Il fallait donc un moteur graphique modelable suivant les configurations techniques.

  1. Ombres en temps réel ( lumières dynamiques).
  1. Système de particule très puissant. Ce qui permet la création de nombreux effets : étincelles, poussière dans des rayons du soleil, etc..
  1. Système physique très puissant. Appelé Havoc, ce moteur physique permet de donner toutes les propriétés souhaitées aux éléments ( poids, pesanteur, déformation, etc..). Tout les objets présents dans le jeu ont leur propres propriétés, ils peuvent tous être déplacés, modifiés; il est par exemple possible de prendre un baril et de le lancer sur une étagère, tous les objets s´y trouvant tomberont en faisant tous un son différent. Des vidéos d´Havoc sont disponibles pour voir les capacités de ce moteur :

- Film 1 : FallGuy - chute de squelettes, animation des corps
- Film 2 : Hangar - divers chocs entre objets, lancés d´objets
- Film 3 : Zombie - tests de tirs sur des zombies, à chaque impact le corps vacille dans une direction spéciale ( si l´on tire dans l´épaule, celle-ci va reculer sous la violence du tir, et le reste du corps suivra la rotation)

  1. Mouvements de fluides en temps réel - Des vagues d´eau au bord d´une plage et d´autres effets de ce types ( éclaboussures lorsqu´un objet tombe dans l´eau, etc..) : voir ce screenshot
  1. Textures Bump. Utilisées pour les effets de decals ( armes, skins, textures); ce qui permet de créer des maps d´intérieures, d´extérieurs et urbanisées.
  1. Système de matériaux très puissant. Dans Half Life 1; il était souvent impossible de briser un vitre avec un bazooka, ou même de faire exploser une porte de bois avec des grenades. Et bien tout cela sera différent dans Half Life 2 ! En effet, chaque matériau aura ses propres caractéristiques, ils se comportent tous comme dans la vie réelle. Si vous vous trouvez devant une porte en bois, vous pouvez être certain que celle-ci cédera à vos coups de feu.
  1. Système musculaire : Dans Half Life 2, les personnages seront composés de muscles. Il sera donc possible de voir un biceps se contracter lorsqu´un personnage plis son bras; de même, le système musculaire du visage est la partie la plus complexe des personnages. Chaque individu possédera une égale définition de détail pour les expressions du visage; ce ne sont pas simplement les personnage principaux qui sont ´biens faits´. Aussi, le moteur créera de nouveaux visages pour tous les civils; il n´y aura pas deux personnes dans le jeu qui se ressembleront ! Chaque être est unique.

D´autres caractèristiques du moteur Source:

Textures : Pour enregistrer toutes les textures du jeu, Half Life 2 utilisera une compression dans des fichiers . Zip ( les fichiers zip remplaceront les actuels fichiers . wad pour enregistrer les textures des maps). De plus, il a été dit que le moteur graphique supporterait des textures de résolution 2048 / 2048.

Les models 3D : le nombre de polygones définissant les models à été intensionnellement limités, ils ne seront pas limités aux capacités du moteur. Il a été dit que les models seront constitués de 5000 polygones - les armes seront elles constituées de 2000 à 4000 polygones.

Multijoueur : Les serveurs de jeu ne seront plus limités à 32 places. Il a même été dit que les limites de joueurs ne seront pas établies par des limites techniques, mais par une décision de conception; c´est à dire qu´il sera décidé que les serveurs contiendront tant et tant de place.. Ce ne sera pas les capacités du moteur qui délimiteront ce genre de chose ( comme ça l´est actuellement pour Half Life).
Le netcode est entiérement refait; et en multijoueurs, les taches à traiter par le serveur seront plus faibles. Les informations telles que les déplacements d´objets seront directement calculées par le client ( le joueur) et non par le serveur. Par exemple, si vous faites tomber une boite de concerve, celle-ci n´ayant qu´un intéret minime, le serveur ne s´occupera pas de calculer la trajectoire de sa chute. Ce calcul sera fait par votre propre machine; et chez les autres joueurs, cette boite de concerve tombera plus ou moins aléatoirement.

Mapping : Grâce au nouveau SDK, il devrait être relativement facile de convertir des maps de HL1 pour Half Life 2; la compatibilité avec le moteur Source devrait être parfaite.

photo du stand hl2 a ects salon de jeux video en europe

http://www.vossey.com/scrcreenshots/ECTS2003/aab?full=1

http://www.vossey.com/screenshots/ECTS2003/aac

http://www.vossey.com/screenshots/ECTS2003/aai

http://www.vossey.com/screenshots/ECTS2003/aal

quelque image ayan raports a hl2

http://www.vossey.com/screenshots/hl2/aao

http://www.vossey.com/screenshots/hl2/aav

http://www.vossey.com/screenshots/hl2/aaq

http://www.vossey.com/screenshots/imges/hl2/aaw.thumb.jpg

http://www.vossey.com/screenshots/imges/hl2/aba.thumb.jpg

http://www.vossey.com/screenshots/imges/hl2/abb.thumb.jpg

http://www.vossey.com/screenshots/imges/hl2/aaz.thumb.jpg

http://www.vossey.com/screenshots/imges/hl2/aag.thumb.jpg

http://www.vossey.com/screenshots/imges/hl2/aae.thumb.jpg

http://www.vossey.com/screenshots/imges/hl2/aad.thumb.jpg

Quelque image de cs source

http://www.cs-fusion.com/pics/dossiers/csource_01_t.jpg

http://www.cs-fusion.com/pics/dossiers/csource_02_t.jpg

http://www.cs-fusion.com/pics/dossiers/csource_03_t.jpg

Bon, je trouve pas ça super transcendant. Aztec me laisse de marbre, Havana me semble un peu plus " sympa" que sous Half-Life premier du nom.
Comme sur la vidéo d´hier, on peut voir que ce sont les vétérans de la 2ème guerre qui font office de CT/T.

Pour en revenir au portage de CS sous le moteur d´HL², voici quelques informations qui ont accompagné la release de la vidéo.

  • Après la sortie officielle, Valve développera moult maps utilisant les capacités du nouveau moteur.
  • Les nouvelles maps Counter-Strike seront 10 fois plus grandes ( hum, bonne ou mauvaise nouvelle ? ).
  • Valve veut des maps ambiance " jungle" ( merci de_predator).
  • Valve travaille au moyen d´insérer de nouveaux éléments ( intéractifs) dans les maps.

Et pour finir, Counter-Strike Source sera distribué gratuitement à tous les acheteurs d´Half-Life 2. Cool.
Alors pitié, ceux qui ont acheté CS:CZ, pas deux fois la même erreurr

cetais tous se que jai denicher sur le web a propo de hl2 et cs source

cg_leader_sim

zolo94
zolo94
Niveau 8
18 juillet 2004 à 21:04:03

jme sui tuer les doigt :) pour des commentaire positife :)

zolo94
zolo94
Niveau 8
18 juillet 2004 à 21:07:27

je vais jouer a cs avec un de mais pote apres moivoir tuer a avoir écris sa
:)

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
18 juillet 2004 à 21:17:19

Juste un truc, il me semble improbable que l´on retourne à black mesa étant donné que les militaires l´on fait sauté à la fin de opposing force :-)

byder93
byder93
Niveau 8
18 juillet 2004 à 21:23:06

t´es ouf d´ avoir écrit tout sa!
sa t´as pris cb de temps?? 5 heures?? 6 heures??

teuteugne
teuteugne
Niveau 6
18 juillet 2004 à 21:24:11

:lol: a mon avis il a pas tapé tout ça, il a juste fait du copier-coller... en plus ce genre de topic ( je l´ai déjà mais je le redis encore 1 fois) c´est bien à chier! :non2:

Link34
Link34
Niveau 10
18 juillet 2004 à 21:26:07

" vous vous étiez enfuis ensemble de Black Mesa à la fin de Blue Shift. "

Que je sache Barney s´était barré avec un professeur mais il n´a pas vu Gordon

zolo94
zolo94
Niveau 8
18 juillet 2004 à 22:23:56

je lavou ya du copier coller mais ya bcp de lien et jai du cchercher mais info sur le web sa ma pri un bon 2h faire sa

zolo94
zolo94
Niveau 8
18 juillet 2004 à 22:24:53

BalrogAlastor
Posté le 18 juillet 2004 à 21:17:19
Juste un truc, il me semble improbable que l´on retourne à black mesa étant donné que les militaires l´on fait sauté à la fin de opposing force

ptete retourner dans les debri de black mesa ?

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
18 juillet 2004 à 22:26:30

:( avec une bombe nucléaire qui a peter juste au dessus? :non:

Basssta
Basssta
Niveau 9
18 juillet 2004 à 23:01:10

Ya du copier coller, mais ya quand meme du boulot, bien joué ^^ :ok:

shy89
shy89
Niveau 10
18 juillet 2004 à 23:04:30

ouai :ok:

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
18 juillet 2004 à 23:17:44

:ok: oui

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
18 juillet 2004 à 23:35:53

C clair que t´ as du en chier, mais c un bon tuto

tu devrais te faire un ftp comme sa tu pourrais le mettre a jour et donne le lien :ok:

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
18 juillet 2004 à 23:36:46

j´ ai peut etre un truc pour toi, mais je trouve plus la page du site de valve ou de steam qui donne les specificitée du moteur engine, je vais chercher

zolo94
zolo94
Niveau 8
20 juillet 2004 à 15:58:14

BalrogAlastor
Posté le 18 juillet 2004 à 22:26:30
avec une bombe nucléaire qui a peter juste au dessus?

ptete dans les sauterrain je c pas pasque jai pas vu la super bombe exploser dans hl1 pasque je me sui rendu o dernier bosss super gros qui fo frapper avec le pied de piche ben le dernier mais il etai trop dure alors jai pas pu le tuer jai pas vu la nucleare sauter :( mais je vais recomencer le jeux juste pour voir :)

drikceeeee
drikceeeee
Niveau 6
20 juillet 2004 à 16:23:40

ouai terrible ce que tu a fait,bravo!

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
20 juillet 2004 à 17:58:35

zolo94 Posté le 20 juillet 2004 à 15:58:14
BalrogAlastor
Posté le 18 juillet 2004 à 22:26:30
avec une bombe nucléaire qui a peter juste au dessus?

ptete dans les sauterrain je c pas pasque jai pas vu la super bombe exploser dans hl1 pasque je me sui rendu o dernier bosss super gros qui fo frapper avec le pied de piche ben le dernier mais il etai trop dure alors jai pas pu le tuer jai pas vu la nucleare sauter mais je vais recomencer le jeux juste pour voir

==> lol il est pas si difficil a buter, il suffit de détruire les cristaux...

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