CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Half-Life 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Et si s' etais vrai ?

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
10 mai 2004 à 18:21:02

Le moteur de Hl1 est issu du moteur de Quake 2, par ce que valve a acquis la license du moteur de Quake 2, bien sur que c légal, c meme une des principales sources de revenus de ID software, imagine tout les jeux a posséder leur moteur, Depuis Wolfenstein 3D a Doom 3, imagine le moteur de Quake 3, en 2001, sois un moteur vieux de 3 ans deja, il coutais 200000 Francs, bien lucratif, ID en a fais sa specialitée depuis le succés de Doom1 lui meme issu de Wolf 3D
Bref tout une histoire, que tu devrais connaitre, pour un amateur de FPS

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
10 mai 2004 à 18:22:42

ID n´ essais pas de garder sa reputation de studio le plus novateur, le plus minutieux et qui pond les meilleurs moteur pour rien

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
10 mai 2004 à 18:35:30

Je connais l´histoire par coeur pour l´avoir suivie en live à l´époque mais je pensais que c´était révolu ce genre de truc et que VALVe était repartit de rien avec le source engine...

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
10 mai 2004 à 18:45:47

Trop de boulot de partir de 0, autant partir sur des acquis du passé

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
10 mai 2004 à 18:51:53

Oui mais je me demande si la licence est encore valable et si c´est légalement possible de s´en servir pour en faire un autre moteur en le modifiant à ce point !

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
10 mai 2004 à 20:42:31

Je précise la pensée de mon information.

le premier jeu en 3D Temps réel est Quake ( 1)

tout les jeux en 3D temps réel d´aujourd´hui sont forçément basés sur le moteur de Quake 1, il n´y a pas 36 000 méthodes de faire un moteur 3D ( pour les calculs de base).

Il est donc logique que tout les moteurs 3D d´aujourd´hui soient basés sur Quake 1, mais on fera tout de même abstraction de licenses de la part d´ID pour plusieurs raisons :

-n´importe quel bon codeur est capable de creer les bases d´un moteur 3D sans même lire le code src de Quake 1

-ID software à donné le moteur de Q1 : il est libre d´utilisation, de modification et de sortir un jeu à partir de ce dernier sans dépenser un seul écu.

Quake 2 ( qui est fortement basé sur le moteur de Quake 1) est également gratuit.

Half-Life a été basé sur ces deux moteurs ( Quake 1 & 2)

et Half-Life 2 est basé sur le moteur de Half-Life donc forcément sur Quake 1 & 2. le format BSP utilisé pour les maps existe en plusieurs version Q1Bsp Q2bsp HlBsp Q3bsp....

en effet une version spécifique du bsp à été créé pour Half-Life par VAlve, de plus, les Q1bsp et Q2bsp sont également gratuit.

VAlve est donc à ce jour tout à fait capable de créer un moteur à partir du moteur de Q1 & Q2 sans rendre de compte à qui que ce soit.

et je précise qu´il est tout à fais possible de faire un jeu aussi beau que HL² à partir du moteur de Q1/Q2, avec du temps. sans oublier que le moteur de Q1 reste le meilleur et qu´il posséde un horizon de possibilités très large.

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
10 mai 2004 à 21:16:16

Rappellons tout de meme qu´ a l´ epoque de HL1, le moteur de quake etais sour license ID, donc payante

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
10 mai 2004 à 21:16:47

Quake II je veut dire :)

[striker]
[striker]
Niveau 10
10 mai 2004 à 21:19:25

C´est pas vrai des jeux en 3d temps réel il y en a eu bien avant quake 1! Tu fait quoi de Starwing, Virtua Racing,Doom, Wolfeinstein et Cie.

[striker]
[striker]
Niveau 10
10 mai 2004 à 21:23:48

Je sais c´est pas important mais bon :)

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
10 mai 2004 à 21:42:45

Quake, doom, Wolfeinstein, hexen, heretic, hl, et surement beaucoup d´autre sont basé sur un moteur ID.

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
10 mai 2004 à 21:47:07

Deja, Quake, doom, Wolfeinstein sont des jeux ID, alors, sa aide pour utiliser un moteur ID

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
10 mai 2004 à 21:50:32

Exen et Heretic aussi :-p

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
10 mai 2004 à 21:51:07

En fait tout les FPS de cet époque sont de chez id... Sauf Duke Nuken 3D...

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
11 mai 2004 à 07:37:11

Oui bé lui, c pas un exemple, en 2001, ont annoncais sa sortie iminente apres l´ E3, il avais été présenté avec Max payne, et regarde, ont en est deja a max payne 2 et duke et toujours en dev

Sniperlekiller
Sniperlekiller
Niveau 10
11 mai 2004 à 09:19:18

Ahh... Duke Nukem 3D... Mais quels enfoirés ! Ils se sont bien foutus de nous !

C´est que je l´attendait ce jeu ! :snif:

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
11 mai 2004 à 17:31:24

Hé ben il était bien duke 3D :)

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
11 mai 2004 à 18:31:31

heuu tu veut parler de duke nukem forver, SNiperLeKiller
En tout cas, il risque de prendre un coup de vieux si il sort

White240sx
White240sx
Niveau 4
07 juin 2004 à 21:55:23

Mais VALVe aurais pas crée un moteur de toute pièce avec le même nom de fichier que HL1 pour que ca sois moin compliquer pour eux? Et pour que les convertions sois plus facile aussi??

Je dis ca comme ca...je mis connais pas la dedans...

Merci
Math

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
07 juin 2004 à 21:57:37

Oula ! J´avais oublier ce topic ! ça me fait pensé à si c´était faux :)

( c´est pas un livre de Marc Lévis ça, " et si c´étais vrais?"?)

La vidéo du moment