CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Half-Life 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Soleil et ombre sous hammer

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
11 décembre 2005 à 07:52:44

Tu ne peu mettre qu´un seul light_environement.

Le light_environement c´est la lumiere produite par le soleil, or il n´y a qu´un seul soleil...

Si tu veu pas que ca soit sombre rajoute des entitées light...

Dans la vraie vie c´est impossible d´avoir de la lumiere sans lampe...La c´est pareil, alors met des lampes avec des light.

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
11 décembre 2005 à 11:42:24

c´est pour sa il faut qu´tu rajoutes des entitiées light.

Biothez
Biothez
Niveau 19
11 décembre 2005 à 11:50:22

Regardez, j´ai mon soleil au zénith avec brightness à 450, et voici l´intérieur de mon batiment...

http://tinypic.com/view/?pic=ifbalx

Et oui on voit rien on dirait meme pas qu´il est ouvert...

J´ai essayé de mettre des light mais ca fait vraiment trop "spot", c´est pas assez diffus, vous voyez ce que je veux dire ?

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
11 décembre 2005 à 14:36:47

met une light assez puissante (met p´tet à 300 le brightness) pile au milieu de ton temple. (qui est un très joli temple d´ailleurs bon boulot :) )

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
11 décembre 2005 à 19:50:06

Figure toi, que ta light est juste au dessus du toit, et que les ouvertures sont a moitiés recouvertes par des Pilones.

Fais ceci :

Selectione toutes les faces de ton temple, et dans le texture application tool, regle le lightmap scale a 5.

Biothez
Biothez
Niveau 19
12 décembre 2005 à 21:24:20

Alors la je dois dire GG mon ami

par contre ma map faisaitt 30 mo jé du augmenter un peu le lightmap scale et bidouiller un peu lol !!

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:57:17

tu as mit en func_detail tes colonnes ?

Biothez
Biothez
Niveau 19
13 décembre 2005 à 19:57:44

Oui la elle fait 9 mo bon cest un pru gros pour ce que cest mais tant pis !

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
13 décembre 2005 à 20:05:46

sa fait beacoup oui.

Biothez
Biothez
Niveau 19
14 décembre 2005 à 15:46:49

tant pis ;)

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
15 décembre 2005 à 07:01:49

2 choses pour la taille, de 1 :

Les bsp se compressent TRES TRES bien sous winrar, alors quand tu passe la map a quelqun compresse la.

Ensuite les ombres bouffent les mo comme des petites pains, donc comme tu dis, bidouille encore un peu mieu :ok:

Ne met un lightmap scale bas UNIQUEMENT sur les surfaces desirées...

La vidéo du moment