Biothez - >
Ton problem est que tu as pas func_detail les cones ou autres.
Vois tu, l´outil Vvis optimize la map, en la coupant en Visleaf, qui sont des sections RECTANGULAIRES.
Donc, si tu met un cone, vvis creera un rectangle par face du cone, pour remplir tous les trous, tu vois le boulot de dingue??
Je te conseil de lire ca en entier :
http://nyko18.free.fr/Hammer/?p=optimisation
Forum : Half-life 2 - Autres Forums - Forums Généraux Forums par jeu BlaBla moins de 15 ans Blabla 15-18 ans Blabla 18-25 ans Blabla 25-35 ans Blabla 35 ans et plus Général Suggestions Jeuxvideo.com Matériel Informatique Petites Annonces Jeu en réseau Héros de jeux vidéo STR (Stratégie Temps Réel) FPS (First Person Shooter) RPG (Role Playing Game) Jeux d´aventure Jeux de courses Jeux de sports PC Macintosh Linux Playstation 2 Xbox Gamecube Playstation 3 Xbox 360 Revolution Guerre des Consoles Import Playstation Portable Gameboy Advance Nintendo DS
Sujet :Soleil et ombre sous hammer
Revenir aux messages
Nouveau sujet
Liste des sujets
Les 10 derniers messages sur le sujet :
Biothez Posté le 09 décembre 2005 à 18:27:07
Salut !
Voila j´ai une map CS et j´aimerai faire que à l´ombre sous un toit il fasse un peu plus sombre, pas trop mais quand meme, avec un soleil au zenith, comment je pourrais faire ?
Merci d´avance
O_m_G Posté le 09 décembre 2005 à 19:06:30
https://www.jeuxvideo.com/[...]21800-1-0-1-0-0.htm
est ton ami!
Mxthe Posté le 09 décembre 2005 à 19:12:59
Mouarf...
Il y a une texture qui bloque la lumiere dans le hammer.
Fait une brush avec la texture tools\blogcklight
Et ca devrait aller...Fais gaffe parceque ca bloque VRAIEMENT la lumiere...
Biothez Posté le 09 décembre 2005 à 19:53:32
J´ai un autre probleme !
J´ai une map, ya franchement pas grand chose dessus, disons, 30 cones de 10 mètres de haut, 10 cubes pour faire un genre de batiments (bon en fait j´ai fait le parthenon lol) et, quand je mets tout en normal (alors que ya pas de lumiere, juste une skybox, il me met plus de 3 heures à compiler ! Et au bout de 3 heures j´ai arrété paske cété meme pas a la moitié mdr !! !
Comment ca se fait ?
O_m_G Posté le 09 décembre 2005 à 20:14:04
ben regarde la taille de ta map... sinon les cones et les cubes,mets les en func detail pour voir...
Et si ta compilé un 10aine de map avant,laisse ta machine reposer un peu!
ECHO[212] ->
L´entitée que tu cherche est Env_lightglow.
Cette entitée permet d´eblouir le joueur comme tu le desir
Tu peu choisir la taille de "l´eblouissement" et la couleur, bonne chance a vous deux!