Houlalala. gardendwarf, faut deja se tenir au courant. Premierement, Max Payne 2 et HL2 n´ont de communs que le moteur physique, le havoc. D´ailleur, pas mal de jeu l´utilise en ce moment.
Deuxiemement, le directX9 offre des effets de pixels shaders bcp plus avancé par rapport au 8.1. Si tu ne sais pas faire la difference, regarde les graphismes de UT2003 ou meme quake3 par rapport a la demo de Far Cry ou les videos de HL2, Doom3 et Stalker. Tu vois la difference? Augmenteation terrible des polygones, ùeilleur gestions des lumieres, textures plus importantes, meilleurs gestions des transparences et reflets. Etc... Fait deja la difference, apres viens critiquer.
Troisiemement, que veux tu comme nouveau effets graphiques? Qu´a tu en tete? Perso, je ne crois pas que de nombreux puissent etre encore créé, puisque nous arrivons a un degré de realisme ultime. Les seuls choses qui bloquent encore, c la gestion des lumieres, la limitation de polygones, et les resolutions des textures. Un effet que l´on pourrai rajouter, ca la gestion du vents realistes, mais b on, ca ne tardera pas. P e dans directX10?