Tout frais tout chaud ! ( ?!?)
Encore des réponses...
-Il n´y aura pas de système de dommages localisés à la Soldier of Fortune 2.
A vré dire je trouve ca bizarre, vu kils explikaient ke les corps réagissent en fonction de l´impacte de balle, bon ca veut pas dire dégats localisés, mais ce qui est sur kan on voit la scene de l´aileron ki découpe les humains infectés par des headcrab, c kil y aura tout de même plusieurs possibilités kan a la manière de les découper en morceaux...:P
-La gestion de l´inventaire des armes n´est pas finalisée.
-Le niveau de détails changera dynamiquement : si votre framerate est trop bas, le niveau de détails baissera jusqu´à ce que vous ayez un framerate acceptable.
-Le SDK devrait sortir avant le jeu.
-En multi, le moteur physique travaillera à la fois côté client et côté serveur : côté serveur, les gros changements seront calculés, pour être répercutés partout, et côté client, les physiques des petits objets seront calculés pour chaque joueur.
-Le jeu sortira partout en même temps grâce à Steam.
-Les vidéos de l´E3 devraient être disponible officiellement d´ici peu de temps.
-La devteam de Day of Defeat travaille sur DoD 1.1 et n´a pas encore touché au Source Engine.