Une petite chose qui devrait vous aider :
Les displacements ne sont pas calculés par le VIS ( ce sont des formes beaucoup trop complexes pour que VIS puisse s´en charger), donc si vous mettez un displacement pour faire la frontiere entre votre map et le vide, vous aurez un leak.
Il faut toujours mettre un bloc de nodraw sous le displacement pour boucher le leak.