Water lod control c pour controler a quelle distance les reflets sur l´eau disparaissent, ca economise du fps.
Si t´en met pas c pas grave le bsp genere tout seul.
Pour mettre les textures en nodraw :
Ouvre le texture application tool, c´est le cube multicolore.
Une fois ouver selectione la face a mettre, et dans le texture browser, selectionne la texture NODRAW, et clique sur apply, fais pareil pour chaque face sauf celle du dessus.
Une fois fini, ajoute un env_cubemap sur l´eau, c´est une entitée.
Vas dans les proprietes de celui ci, et dans brush faces, clique sur Pick, et ensuite clique sur la face de l´eau, et apply.
Ensuite lance avec tout NORMAL et voila...