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Liste des sujets

Sur le HDR....

kair3
kair3
Niveau 22
12 mai 2005 à 14:28:56

Salut , dites j´ ai lus il y´a peut de temps ( je ne sais plus ou) que le hdr de lost coast utilise massivement les shader 3.0!C´est vrai???

guillaumeARM
guillaumeARM
Niveau 6
12 mai 2005 à 14:45:42

c quoi les shader 3.0?

:question:

kair3
kair3
Niveau 22
12 mai 2005 à 14:51:34

Les shaders 3.0 sont le type d´api qu´utilise un jeux ( directx 8-->shader 1.0,directx 9.0--->2.0,etc)
Exemple l´eau de half life 2 est codé en shader 2.0, sur une carte directx 8.0(ex geforce ti400) les reflet disparaissent de la surface de l´eau car la carte ne gere pas les shader model 2.0.

darkscale
darkscale
Niveau 10
12 mai 2005 à 14:53:25

Si l´eau sublime de HL² est en 2.0, une eau en 3.0 sera... :ouch: :content:

Encore faut-il avoir la puissance nécessaire... :snif:

kair3
kair3
Niveau 22
12 mai 2005 à 15:00:03

Encore faut il avoir une carte graphique qui gere les shader 3.0 sinon on a rien!!Il n´y´a actuelement que les derniere geforce sortis qui les gerent, a 400-500 euro la carte , sa fait cher de l´effet!Et ma carte est une shader 2.0!!Arg!

darkscale
darkscale
Niveau 10
12 mai 2005 à 15:00:58

Effectivement, ce n´est pas avec mon ati radeon 9200 ( 128mo) que je vais voir ça ^^

kair3
kair3
Niveau 22
12 mai 2005 à 15:02:50

9200=shader 1.1
9600 a x800xt=shader2.0
la prochaine ati haut de gamme=shader 3.0

romain27111
romain27111
Niveau 10
12 mai 2005 à 15:23:21

vive la 6600gt :content:

Norvan
Norvan
Niveau 8
12 mai 2005 à 18:52:13

oauip idem romain lol
le HDR pour plus de precision veut dire High Dynamic Range c´est une methode de calculs des lumieres les nombres calcules ne sont plus des nombres entiers ( 1 15 98 235 ) mais des nombres decimaux a virgules donc ( 1.45 15.34 98.745 235.89 ) ce qui donne une beaute belle :) au jeu par contre il me semble avoir lu que les x800 serait capable de calculer du hdr alors le fait que ce procedee utilise massivement le sm 3.0 m´etonnes

A+++
NorVan

kair3
kair3
Niveau 22
12 mai 2005 à 19:41:55

Le hdr fait partie de la norme directx 9, les shader s 3.0 permet d´améliorer le rendus du hdr ( antialiasing sur les effets des rayons/raies de lumiere, etla simulation de l´ éblouissement qui disparait par accoutumance,etc.....) en revanche et étant données que une x800 ets requise au minimum pour jouer convenablement ( d´aprés valve) avec les effet de hdr shader 2.0 je doute fortement qu´une 6600GT suffise pour jouer confortablement avec le hdr shader 3.0....a moins d´avoir deux 6600gt en sli !

kair3
kair3
Niveau 22
12 mai 2005 à 19:44:09

Le hdr de valve ne sera pas pour les joueurs en premier lieux mais pour rendre le source engine attractif en vente!

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
13 mai 2005 à 10:05:07

Heu je vais vous mettre a jour les gars...

La X850 XT 256 MB de Ati a shader 3.0, et ne chauffe pas beaucoup patati patata.

Il est ecris sur les pubs que la X850 depasse la 6800 gt de nvidia...

Vous voyez, vive la concurence!

Ati a sorti la X800 qui a bousillé nvidia, alors nvidia a sorti la 6800 gt qui a bousillé ati, et la ati sort la x850 xt qui bousille nvidia, et moi avec mon pognon, je suis content :content:

J´aurais la x850 xt bientot je suis content :content:

Aussi pour F.E.A.R. il disent que la meilleur carte serait la X850 :hap:

Vive les jeux possedant havok et pixel shader :lol:

kair3
kair3
Niveau 22
13 mai 2005 à 16:12:20

J´attend les test pour voire les capacité des x850xt car , moi aussi´ j´ai envie d´upgrader!
Mais j´ai lus sur radeonthetop qu´une rumeur veut que ati est des problème avec les x850(nouvelle architecture)et que ses dernieres seraient inferieur au performance des 6800GT!
Les boule , moi qui suis plutot content de ma carte ati, enfin j´attend avec impatience les test!!!

kair3
kair3
Niveau 22
13 mai 2005 à 16:39:15

Si si x850xt=pixel shader 3.0
Les benchs, sa veut plus dire grand chose

kair3
kair3
Niveau 22
13 mai 2005 à 17:02:37

The_Priest_
Ta carte est une shader 2.0 et ne gere pas le 3.0 cependant certaine fonction de la prochaine norme directx son compatibles avec les shader 2.0 comme le paralax mapping

fueling
fueling
Niveau 10
13 mai 2005 à 18:25:02

bon, on lit trop de bétises ici.

Bon j´ai une X850X PE ( depuis le 14 janvier, quel grand jour!).

Elle ne gére PAS les pixel shaders 3.0!!!! ca fait 1000 fois qu´on le dit!! la preuve :
http://damageink.free.fr/x850xtpe2.JPG

Ensuite, des tests de x850xt pe, y´en a eu des dizaines de dizaines. C´est la single card la + puissante ( en pci-e) loin devant . .. le reste.
Inconvéniant : son prix ( g payé 620 euros) et sa disponiblité ( sapphire y´en a eu que pendant 2 jours. Moins de 30 cartes en france)

Concernant le HDR, Haut de gamme Only : 6800gt et ultra, x800xt pe, pro, x850, etc..
Le HDR sera adapté sur ATI. c prévu. démo à l´E3 dans quelques jours.

marvinlerouge2
marvinlerouge2
Niveau 8
13 mai 2005 à 18:41:50

fueling : tu la trouvé ou c´éte béta de EVEREST :gne:

Bankotsu_DEMON
Bankotsu_DEMON
Niveau 4
13 mai 2005 à 22:24:28

savez vous ou je dois regarder pour savoir quelle version de shaders utilise ma graphique.

marvinlerouge2
marvinlerouge2
Niveau 8
13 mai 2005 à 22:29:53

c quoi ta carte :gne:

mp55
mp55
Niveau 9
13 mai 2005 à 22:37:47

On va être claire, les SEULLE cartes gérant les pixels Shaders 3.0 sont les Geforce 6xxx ( 6600 et 6800).
Toutes les autres cartes devront se contenter du HDR low cality avec Pixels Shader 2.0 ( TOUTES les ATI et les Geforce 3,4,FX)

C´est con mais c´est comme sa ! Les types qui se croyait malin d´acheter une bête de course d´ATI l´ont un peut dans le cul la..... Le pire c´est qu´ATI sponsorise Valve.....