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Liste des sujets

par rapport à TR1

dom370
dom370
Niveau 10
10 juin 2007 à 08:46:45

Ah ben écoute, je me suis servi des pics sans même le savoir, puisque pratiquement à chaque coup, après le headshot, le T Rex allait s´écraser contre un mur...

Je n´ai pas trouvé le Pérou spécialement trop court, non. Je me suis même retrouvé coincé une ou deux fois, donc ça va quoi...

dom370
dom370
Niveau 10
10 juin 2007 à 12:52:17

Silvadore = tout-à-fait d´accord avec ton discours, notamment sur les effets de surprise qui ne fonctionnent que la ou les premières fois, of course.
Ok aussi pour la série Tomb Raider qui était réputée pendant longtemps pour ne RIEN améliorer ni de sa maniabilité ni de son moteur graphique (ou si peu), c´est d´ailleurs sans doute pour tout ça que j´ai moi-même lâché TR.
Par contre, il me semble tout de même que le tout premier était carrément innovant en tant que jeu d´aventure / action entièrement en 3D, à savoir qu´on pouvait regarder le décor partout autour de soi. Je crois savoir que c´est le premier jeu à avoir usé de ça avec brio mais je peux me tromper.

Megiddo = Merci pour la discussion avec toi, c´est super agréable de pouvoir parler sans agressivité et constructivement!

erasevil
erasevil
Niveau 12
10 juin 2007 à 13:40:05

Moi, je me suis arrété à Tomb Raider Chronicles avant de reprendre avec TRA.

Je trouve qu´il est plus simpifié que les autres. On peut foirer son saut, elle trouve tout de même le moyen de s´accrocher aux corniches. Donc c´est sur, on a plus besoin de calculer son saut, on peut y aller de bon coeur.

Pour les graphismes, c´est sûr que c´est bien plus beau. Le jeu ne me donne pas de mal de tête comme TR1, ca aide pour se concentrer. Mais déjà avec TR Last Revelation, les graphismes s´était nettement améliorés.

Le ralenti pour les headshots, une sacrément bonne idée, on se débarrasse des ennemis en moins de 2.

Le grappin, pourquoi pas(même si on aurait pu s´en passer) mais l´icone bleu/rose pour signaler les prises fait vraiment taches.

Dès que j´ai commencé le jeu, j´ai eu l´impression que Crytal Dynamics m´avait pris par la main pour me guider gentiment dans le jeu, tellement tout est visible et évident. C´est une vrai balade à la campagne ce jeu, j´ai rien contre les balades, mais ce jeu ne met vraiment pas le déodorant de Lara à rude épreuve lol.

TRA est un bon jeu, j´ai beaucoup de plaisir à y jouer, simple mais efficace. Je me demande juste à quoi sert la pirouette qu´elle peut faire quand on appuie sur roulade plusieurs fois. J´ai l´impression que c´est aussi utile que le poirier ou le saut de l´ange quoi que le saut de l´ange permet tout de même de plonger directement.

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
10 juin 2007 à 13:50:09

Pour le moteur graphique, c´est vrai qu´à la longue, ça lasse un peu, vive le changement (pi, diriger une lara un poil trop raide peut être agaçant par moment, surtout dans les endroits ou il faut reagir vite)
Un aspect de TR que j´aimais bien par rapport à beaucoup de jeux en 3D à l´epoque, c´était cette "quasi-liberté" dans tous les niveaux. Si, pour une raison ou une autre, t´avais envie d´essayer de grimper sur la petite plate-forme en hauteur (qui ne mène à rien, c´est juste une plate-forme comme ça) tu pouvais y aller si tu trouvais un chemin. Par rapport aux 3/4 des autres jeux où on est parfois bloqué par une barrière d´à peine 20 cm de haut que le heros n´est pas fichu d´enjamber pour aller visiter un petit coin qui a l´air rigolo (surtout quand ce coin ne fait pas partie de la progression) dans TR j´ai jamais rencontré de ces murs invisibles qui sont là pour te dire "nan, le niveau ne continu pas par là, cherche un autre chemin".

erasevil
erasevil
Niveau 12
10 juin 2007 à 13:55:22

Les seules limites sont des murs bien visibles, ou un joli petit ravin.

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
10 juin 2007 à 14:00:31

C´est deja beaucoup moins frustrant qu´un mur invisible... ou une barriere de 20 cm de haut !

dom370
dom370
Niveau 10
10 juin 2007 à 14:04:17

:ok:

erasevil
erasevil
Niveau 12
10 juin 2007 à 14:09:38

21,6 cm la barrière en fait

dom370
dom370
Niveau 10
10 juin 2007 à 14:12:15

J´aurais plutôt dit 19,72cm mais bon.

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
10 juin 2007 à 14:14:00

Damned ! J´aurais parié que c´était 20 cmm tout pile !

dom370
dom370
Niveau 10
10 juin 2007 à 14:17:31

Ben non! Tu as déjà essayé de sauter 20 cm, toi? Même Rémy Julienne n´y arrive pas!

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
10 juin 2007 à 14:25:31

c´est pour ça que je prefere Tomb raider, parce que Lara, les 20cm, elle les saute les mains dans le dos, les yeux fermés et sur un seul pied tout en tenant une relique entre les dents, lol ! :rire:

erasevil
erasevil
Niveau 12
10 juin 2007 à 14:28:07

Lol, ca fait peu à dire mais c´est de circonstance

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
10 juin 2007 à 14:28:36

Ouaip, mais Lara, elle a plus de classe ! :-p

erasevil
erasevil
Niveau 12
10 juin 2007 à 14:42:41

Grace, c´est une de mes amies, si si, c´est vrai.

Darkromux
Darkromux
Niveau 10
10 juin 2007 à 18:08:54

moi je l´ai fait à l´époque mais avec des graphisme halluinant pour l´époque et loin de la bouillie Psone !! !

les plus vieux sans rapellerons:

sur PC, avec la 1ere carte accélatrice 3D:
la 3DFX !! !

c´était de la balle !! les textures était lisse!! cela m´a couté une fortune à l´époque !! c´était déjà fort

mes 3 premier jeux: POD, pandémonium et tomb raider 1.

Darkromux
Darkromux
Niveau 10
10 juin 2007 à 18:09:38

souvenir, souvenir....

Darkromux
Darkromux
Niveau 10
10 juin 2007 à 18:19:08

c´était la vodoo 1, et ensuite il y a u la vodoo2... compatible avec le processeur PC MMX !! ! (c vieux tous ça :lol: )

c´était une carte 100% 3D que l´on rajoutais avec notre carte 2d (a l´époque j´avais la matrox mystique 2d 4 Mo)

c´était un truc de malade !! et à l´époque même sur console avec des cartouches et autres jeux sur CD on passait des dizaines d´heures !! !

maintenant avec tout ces gigas de données, gigahertz,etc... les jeux passe difficilement les 10 heures :snif:

nostalgie.....

autre jeux pc compatible 3dfx:
quake 1, motoracer...

erasevil
erasevil
Niveau 12
10 juin 2007 à 20:37:48

TRA est bien plus simple(pour le peu que j´ai vu, jsuis en Egypte) que TR1. J´ai de très vagues souvenirs de TR1, ca fait trop longtemps que je n´y ai pas joué.
D´ailleurs je soupçonne CD d´avoir mis autant de bugs juste pour augmenter la difficulté lol.

erasevil
erasevil
Niveau 12
10 juin 2007 à 23:35:10

C´est sûr que si tu n´as pas fini le TR1, tu parles de choses que tu ne connais pas et que évidemment tu ne pourras pas comprendre. Donc à quoi bon en parler ?

Sinon j´ai essayé de ne tuer aucun animal une fois pour m´amuser mais il faut croire que je ne suis pas un ami des bêtes.