Ils ont mis un point de non-retour, en plus...
Dans tous les jeux vidéos du monde, un point de non-retour clairement indiqué, juste avant un boss de fin, ça veut dire "Va finir les quêtes annexes parce que tu pourras plus le faire après, chenapan !".
Donc ouais, par soucis de cohérence scénaristique, ils auraient pas dû mettre de retour sur l'île. Ou ne pas chercher à le justifier.
Mais bon, si on joue au jeu du "cherchez les incohérences scénaristique", on peut aller loin... Si on pense à toutes ces heures passées à explorer la campagne alors qu'on est censé sauver ses amis... Qui n'a pas fouillé le village de la montagne juste après l'appel désespéré de Sam ?
Le rythme du jeu et son intrigue ne collent pas avec le fait qu'on puisse explorer. Or, c'est une des caractéristiques principales du jeu. Donc bon... 