Déjà oui, les gâchettes sont utilisées pour le tir depuis la nuit des temps. C'est un peu pour ça qu'on appelle ça des gâchettes, d'ailleurs.
Ensuite, le fait qu'on se fasse attraper à la fin de la phase d'infiltration, ça s'appelle un "retournement de situation". C'est utilisé dans pratiquement TOUT ce qui est scénarisé depuis l'invention du Scénario, justement pour montrer que c'est pas parce qu'on fait un truc que ça marche jusqu'au bout. Et dans Tomb Raider, "Même si tu essaies d'échapper aux méchants, ils te rattrapent", c'est un des thèmes principaux du jeu.
(Et pour les sauvegardes dans l'absolu on s'en branle, le jeu dure moins de 20h, est super linéaire et n'a pas de NG+. On est pas dans un RPG complexe avec des milliers de chemins et de possibilités.)
Bref, tu m'as l'air de manquer à la fois de logique de mise en scène et de logique de gameplay. Ça fait combien de dizaines d'années que t'as pas touché à un jeu vidéo ? :doute)